PS3: Good Vibrations für Sony?

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4P|BOT2
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PS3: Good Vibrations für Sony?

Beitrag von 4P|BOT2 »

Manchmal ist die Welt doch verrückt: Obwohl sich Sony und Immersion momentan noch vor Gericht über fällige Lizenzgegebühren in Millionenhöhe für die Dual Shock-Technologie der PlayStation(2) streiten, machte nach Angaben von PS3: Good Vibrations für Sony?
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P1et
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Beitrag von P1et »

Sollte es möglich sein bloß rein damit, wenn nicht dann eben nicht!!!

Ich versteh ohnehin die ganze Aufregung nicht dass es keine Vibrations-Funktion mehr geben soll ich mein man kann halt nicht alles haben und schließlich wird es mit sicherheit auch Pads geben die diese Funktion besitzen werden ohne Motion-Funktion halt, die man anne PS3 anschließen kann. Ich kann auch getrost ohne die Rumble-Funktion leben solange die Motion-Funktion sinvoll und gut ist wenn nicht bleib ich halt beim Standart PS2 controller!!!
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Zierfish
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Beitrag von Zierfish »

der Wii Controller hat doch auch ne Rumble Funktion oder???
so viel zum Thema "Rumble und Motion Sensors vertragen sich net"
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Bubunator
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Beitrag von Bubunator »

Ich dachte beim Wii funktioniert das Ganze mit Sensoren, weshalb da eine Rumble Funktion klappen könnte, beim PS 3 Controller mit Gyrodingens ebend nicht. :?:
Kyanu
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Beitrag von Kyanu »

Also ich verstehe die Aufregung auch nicht so ganz. Diese Motionsensoren sind doch klasse und die Rumble-Funktion hat mich nie so sehr interessiert, also sie war bei weitem nichts Schlechtes, aber auch nichts absolut Notwendiges.
Ich glaube die Menschen und die Medien brauchen einfach mal wieder was zu meckern, besonders wenn auch noch das Wetter schön ist :D!!

Es kommt doch immer wieder auf die Konsole selbst an und da hatte Sony bisher immer die Nase vorne auch wenn die technischen Daten bände sprachen. Doch sicher ist, dass Sony es auch diesmal wieder schaffen wird an die Spitze zu kommen!
johndoe464488
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Beitrag von johndoe464488 »

Nur weil das eine klasse ist, schließt es doch nicht gleich das andere aus!
Klar, find ich es klasse mit dieser Funktion, aber ein Rennspiel ohne Vibrieren und in den anderen Spielen, kann ich mir einfach im Moment nicht vorstellen 8O . Ich bin ja mal jetzt gespannt! :)
johndoe-freename-83466
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Beitrag von johndoe-freename-83466 »

Ich dachte, dass man wegen Platzverhältnissen im Controller nicht beides einbauen konnte.
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P1et
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Beitrag von P1et »

@Daragoneyes
Wie gesagt dann schließt du halt nen Controller mit Rumble-Funktion hat und verzichtest halt auf die Motion-Sensoren. Hätte Sony nie die Motion-Sensoren präsentiert sondern nur einen herkömmlichen Controller dann wärn wieder alle zufrieden aber bietet man mal was neues an beschweren sich nur alle wieder das man das Alte und Neue zusammen haben will.
Man kann halt nicht beides(Noch nicht) gleichzeitig im PS3-Controller haben.
Achja der Controller wird übrigens leichter durch das fehlen der Rumble-Funktion!

@Makaze 13
Nein! Laut Sony wurde auf die Rumble-Funktion verzichtet um die Motion-Sensoren nicht zu beinflussen, was ich auch für durchwegs Glaubwürdig halte den Nintendo hatte mit seinem Wii-Controller anscheinend das selbe Problem. Sie haben zwar eine Rumble-Funktion, die allerdings anders Funktioniert ein neues Verfahren halt, das Nintendo natürlich nicht so einfach preisgibt!
johndoe-freename-88043
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Beitrag von johndoe-freename-88043 »

Genau, und laut Sony waren Motorstorm und Killzone ingame auf der E3 2005.
johndoe-freename-93345
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Beitrag von johndoe-freename-93345 »

Zierfish hat geschrieben:der Wii Controller hat doch auch ne Rumble Funktion oder???
so viel zum Thema "Rumble und Motion Sensors vertragen sich net"
Tun sie offenbar auch nicht, schaust du hier:
http://www.4players.de/4players.php/dis ... 53115.html
Vor allem, wenn man bedenkt, dass die sechs Motion-Sensoren in Innern des PS3-Controllers untergebracht sind, während ihr bei Nintendos Wii die Sensoren noch "extern" neben dem Fernseher platzieren müsst...
Aber gut, mal gemotzt zu haben...
YoShik
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Beitrag von YoShik »

also ich hab meistens die rumble function deaktiviert ,egal ob ps2 oder gamecube! also sofern man sie abstellen konnte!
mhhh mich juckt das nicht so ,dass da die rumble funktion fehlt ,fand die eher nervig als gut!
aber ich denk das für ps3 trotzdem ein pad mit rumble function raus kommen wird ,wenn nicht sogar das finale pad diese function unterstützen wird!
einfach mal abwarten un tee schlürfen ! 8)
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Seth666
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Beitrag von Seth666 »

YoShik hat geschrieben:also ich hab meistens die rumble function deaktiviert ,egal ob ps2 oder gamecube! also sofern man sie abstellen konnte!
mhhh mich juckt das nicht so ,dass da die rumble funktion fehlt ,fand die eher nervig als gut!
aber ich denk das für ps3 trotzdem ein pad mit rumble function raus kommen wird ,wenn nicht sogar das finale pad diese function unterstützen wird!
einfach mal abwarten un tee schlürfen ! 8)
Teile deine Meinung vollkommen.
Bis November vergeht noch viel Zeit.
MfG
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P1et
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Beitrag von P1et »

@ El Konsolero

Man sollte Äpfel nicht mit Birnen vergleichen!!!!

Ich habe im übrigen nie geschrieben dass es wahr ist was Sony schreibt sondern ihn lediglich verbessert, dass Sony eine andere Begründung aufwies!!!

PS: Sony hat nie gesagt das es In-Game Grafik sei sondern haben es immer schön umschrieben!!! :wink:
Aber du hast Recht Verarschung bleibt Verarschung!!!!
Toastman23
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Beitrag von Toastman23 »

P1et hat geschrieben: Wie gesagt dann schließt du halt nen Controller mit Rumble-Funktion hat und verzichtest halt auf die Motion-Sensoren.
Ähm das bringt dir was? Mag sein das ich mich irre, aber nen Controller mit Rumble in dem Fall an eine PS3 anzuschliessen ist so effektiv wie den Wii Controller daran betreiben zu wollen. Der Controller sorgt zwar für den Effekt, doch die Software sagt ihm wann der eintreten soll. Ist kein Rumble in dem Controller drin, wird die Software das also auch nicht unterstützen somit wird auch ein Rumblejoypad nur stumm in der Hand liegen.
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

SkySplitter hat geschrieben:
Zierfish hat geschrieben:der Wii Controller hat doch auch ne Rumble Funktion oder???
so viel zum Thema "Rumble und Motion Sensors vertragen sich net"
Tun sie offenbar auch nicht, schaust du hier:
http://www.4players.de/4players.php/dis ... 53115.html
Vor allem, wenn man bedenkt, dass die sechs Motion-Sensoren in Innern des PS3-Controllers untergebracht sind, während ihr bei Nintendos Wii die Sensoren noch "extern" neben dem Fernseher platzieren müsst...
Aber gut, mal gemotzt zu haben...
4Players kann man bei solchen Aussagen leider nicht immer glauben schenken, meines wissens verfügt der Wii Controller sehr wohl über Neigungssensoren, die Sensorbar ist lediglich für die Erkennung im 3D Raum zuständig, Drehungen und Neigungen werden aber durch die Controller internen Sensoren erkannt. So hab ich die Nintendo Erklärung zu der Technik jedenfalls immer verstanden.

Ich finde die Rumblefunktion durchaus für wichtig, so kriegt der Spieler nicht nur durch Bild und Ton Rückmeldungen aus der virtuellen Welt, sondern kann sie auch so fühlen. Ich schätze das man dies beim Wii Controller noch deutlicher spürt, da man ihn nur in einer Hand hält anstatt in zwei.