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Red Steel: Revolution-Projekt enthüllt!
Verfasst: 08.04.2006 15:09
von 4P|BOT2
Die US-Zeitschrift Game Informer hat auf ihrer
Red Steel: Revolution-Projekt enthüllt!
ingame ?
Verfasst: 08.04.2006 15:09
von abandoned
sind das bilder ausm spiel oder konzeptzeichnungen?
Re: ingame ?
Verfasst: 08.04.2006 15:23
von Toastman23
Terminator10 hat geschrieben:sind das bilder ausm spiel oder konzeptzeichnungen?
Sollen wohl Ingameshots sein. Wenn sie es sind, siehst für den kleinen Revo wirklich toll aus. Eine richtig nette Grafik.
Verfasst: 08.04.2006 16:37
von sinsur
ich glaub es gehört zu nintendos strategie die leistung des systems runter zu machen so das am ende alle sagen och sieht ja eigentlich doch ganz gut aus
Verfasst: 08.04.2006 16:59
von INsanityDesign
Naja, was heisst Nintendos Strategie. Nintendo sagt nur das der NRev nicht mit den anderen sogenannten "Next-Gen" Konsolen mithalten kann. DAs die Grafik dann bescheiden aussieht, dass sagen eigentlich nur die Kommentatoren. Mein Rechner ist auch kein Highlight, aber Oblivion sieht doch sehr schnuckelig bei mir aus.
Verfasst: 08.04.2006 18:07
von Dimi3000
jo ist auch so.Mann muss kein High End Rechner haben um ne geile Grafik zu haben.
Verfasst: 08.04.2006 18:25
von Evin
Naja, Grafik könnte ganz ok sein; muss man mal ordentliche Bilder abwarten.
Aber ich finde es fast bezeichnend dass von den "unzähligen Spielen, welche den Revo und seine innovativen Möglichkeiten ausnützen werden" zuerst ein 0815-Shooter präsentiert werden.
Wo sind die neuen Märkte, welche Nintendo ansprechen will? Wo das neue Gameplay?
Verfasst: 08.04.2006 18:35
von IronsteffL
1) Das Projekt ist von Ubisoft, nicht von Nintendo.

2) Anscheinend macht Nintendo momentan ein wenig stunk, weil sie selbst die ersten Revo-Spiele vorstellen wollten; und zwar auf der E³.
3) Woher, lieber Evin, schließt du, dass das ein 08/15 Shooter ist? Das schließt du schon aus einer handvoll Screenshots? Meine Fresse, sowas könnt ich auch gern.
Allein schon die Möglichkeit, die Waffe halten zu können wie man will (inklusive dem schießen aus der Deckung heraus) und das abblocken von herannahenden Geschossen durch ein Schwert finde ich eine nette Idee - Und das kratzt nicht mal an der Oberfläche. Anhand dieser Screenshots kann man sich höchstens über die grafischen Fähigkeiten des Revolution unterhalten, Spielinhalte werden auf diesen aber nicht wirklich klar, oder..?
Verfasst: 08.04.2006 18:45
von Toastman23
Evin hat geschrieben:
Wo sind die neuen Märkte, welche Nintendo ansprechen will? Wo das neue Gameplay?
Nur mit neuen Genres bekommt man die Hardcore Gamer nicht dazu das sie die Konsole kaufen. Shooter verkaufen sich nunmal sehr gut im Westen und die Konsole bietet sich dafür an. Ist doch perfekt.
Und alleine durch die Steuerung kann aus einem 08/15 Shooter wie du ihn bezeichnest ganz fix was besonderes werden. Und das Team scheint ja auch nich unerfahren in dem Genre zu sein.
Verfasst: 08.04.2006 18:48
von qpadrat
Eins muss man doch erstmal zugeben, die meisten werden doch erstmal positiv von der Grafik überrascht sein. Viel schöner finde ich aber, dass es auch möglich sein wird, die Waffe in der Hand zu drehen. Hätte nicht gedacht, dass auch sowas mit dem Controller möglich ist. Also für mich ist diese News bisher rein positiv zu betrachten, was am Ende aber dann rauskommt, ist abzuwarten.
Verfasst: 08.04.2006 18:50
von medium DF
MMM solche Spiele für die Revo nicht so mein Ding aber mal abwarten was noch alles kommt.
Verfasst: 08.04.2006 19:03
von unknown_18
Erinnern wir uns mal an Time Crisis - find das ein sehr gutes Beispiel - an sich ist das ein ziemlicher 08/15 Shooter, was den Titel so besonders macht ist der Controller, der bei diesem Spiel eine Lightgun ist und dadurch das Spiel so besonders macht, ohne den würde das Spiel wohl niemanden reizen. In dem Fall hier ersetzt der NRev Controller die Lightgun (der Controller hat ja selbst eine Art Lightgun) und könnte dadurch eben aus dem Spiel was besonderes machen.
Die Grafik sieht schon ganz ok aus, die Frage ist nur ob das schon alles ist, was der NRev schafft oder ob da noch sehr viel Reserven vorhanden sind. Vorallem ist auch nicht klar wie weit das Spiel selbst bereits entwickelt ist und ob die Grafik schon bereits optimiert ist.
@medium DF: unterschätze solche Spiele nicht, als ich damals Time Crisis das erste mal sah dachte ich genauso, als es mir mein Kumpel dann mit Lightgun 2 Wochen ausgeliehen hatte, war es das ideale Spiel zum Frustabbau und ich mochte das Spiel auch sonst ziemlich, es ist einfach ein irrsinnig geiles Gefühl wenn man eine solche Kontrolle hat und mit dem NRev Controller geht das Ganze ja noch einen Schritt weiter.

Verfasst: 08.04.2006 19:07
von Evin
IronsteffL hat geschrieben:1) Das Projekt ist von Ubisoft, nicht von Nintendo.

Naja, wie weit man mit Nintendo-Only beim Cube weiß man ja...
3) Woher, lieber Evin, schließt du, dass das ein 08/15 Shooter ist? Das schließt du schon aus einer handvoll Screenshots? Meine Fresse, sowas könnt ich auch gern.
Allein schon die Möglichkeit, die Waffe halten zu können wie man will (inklusive dem schießen aus der Deckung heraus) und das abblocken von herannahenden Geschossen durch ein Schwert finde ich eine nette Idee - Und das kratzt nicht mal an der Oberfläche. Anhand dieser Screenshots kann man sich höchstens über die grafischen Fähigkeiten des Revolution unterhalten, Spielinhalte werden auf diesen aber nicht wirklich klar, oder..?
Ich denke dass vieles auch am Controller scheitern wird. So wegweisend er auch sein mag, vieles wird an der Anzahl der Buttons scheitern. Man kann niht alles durch "rumfuchteln" erledigen.
Verfasst: 08.04.2006 19:12
von unknown_18
Wieso? Der NRev Controller hat genug Buttons, besonders mit dem Zusatzteil und wie man weiss gibt es für den NRev auch ein ganz normales Controllergehäuse nur mit den speziellen NRev Controller Funktionen zusätzlich. Dazu kommt noch das man den Controller über den Port hinten nicht nur mit dem bekannten Controller für die 2. Hand erweitern kann, man kann da noch mehr Erweiterungen anschliessen. Denke das ist ein Punkt was Nintendo bei der E3 besonders zur Sprache bringen wird. Denn sonst hätten sie den Zusatzcontroller gleich fest mit dem eigentlichen Controller verbinden können.
Du solltest vielleicht mal erst abwarten, bevor Du hier irgendwelches Unsinn redest bzw. Dir selbst einredest. Nintendo kennt die Probleme sicher selbst gut genug und wenn Jemand Lösungen finden kann, dann Nintendo.
Verfasst: 08.04.2006 19:12
von Evin
Bevor man mich falsch versteht:
Ich hole mir den Revo und ich werde diese Shootersteuerung lieben...nur stelle ich mir etwas anderes unter "innovation" vor.