Spiele sind Spiele
Story ist Story.
Beides ist eine gute Kombination, jedoch nicht zwingend. Je nachdem, was man beim Spieler erreichen will.
Wärend ein Film-Gucker 2 Stunden passiv eine Story erlebt, ist der Spieler 50 Stunden mit einem Bösewicht beschäftigt. Daher müssen die Ziele klar sein. Der Beste in UT2003, den Bösen besiegen in Diablo,...
Eine komlexe Story würde Ziele verwischen, langatmige Szenen unausstehbar machen, da man ja eigentlich nur wissen will, wie\'s wietergeht; bei Rätseln greift man zur Auflösung, bei Gegnern zu Cheats.
Was soll im Vordergrund stehen?
UT2003 - Das Spiel
Haldlife - Die Atmosphäre
Deus Ex - die Entwicklung der Story samt dem Charakter
Final Fantasy - Story
Die Stories sind so konzipiert, dass die Spieler spielen, nicht zusehen. Wieviel Minuten Zwischenszenen hat FFX? Mehrere Stunden? Was ist da noch Spiel. Das ist schon fast ein interaktive Movie.
Meiner Meinung nach ist es im Moment richtig. Die Kunden wählen sich ihre Sachen aus.
Wäre HL oder UT2003 sonst ein Erfolg? Nein, es würden alle PS2-Besitzer werden wollen und FF zocken. Dem ist halt nicht so.
Aber eins muss ich zugeben. Eine Spannende Story zwischendurch ist schon was tolles
