Kolumne: KAMPF DEN KITSCHIGEN SPIELE-STORYS
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Kolumne: KAMPF DEN KITSCHIGEN SPIELE-STORYS
So manche Lagerfeuergeschichte der Bronzezeit war wahrscheinlich spannender als der Story-Kitsch, den uns manche Spiele zumuten. Wie viele Schurken, Bösewichte und Wahnsinnige mussten schon als billige Motivation für stundenlanges Ballern, Leveln und Metzeln herhalten? Mehr dazu in unserer <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?U ... Kolumne</a>!
was will uns...
dieser text sagen?
ich finde eine story ist immernoch nebensache.. zumindest bei MP games (was heutzutage ja die mehrheit ist).
ich finde eine story ist immernoch nebensache.. zumindest bei MP games (was heutzutage ja die mehrheit ist).
- Jörg Luibl
- Beiträge: 9791
- Registriert: 08.08.2002 15:17
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Öhm...
...ich gebe Dir vollkommen Recht: Bei Pro Evolution Soccer, Madden NFL, UT 2003, Schach und Worms Blast ist die Story tatsächlich Nebensache.
Aber es ging eher um andere Spiele...
Gruß
4P|Jörg
Aber es ging eher um andere Spiele...
Gruß
4P|Jörg
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johndoe-freename-865
- Beiträge: 202
- Registriert: 05.08.2002 13:01
- Persönliche Nachricht:
Story gut
Spiele sind Spiele
Story ist Story.
Beides ist eine gute Kombination, jedoch nicht zwingend. Je nachdem, was man beim Spieler erreichen will.
Wärend ein Film-Gucker 2 Stunden passiv eine Story erlebt, ist der Spieler 50 Stunden mit einem Bösewicht beschäftigt. Daher müssen die Ziele klar sein. Der Beste in UT2003, den Bösen besiegen in Diablo,...
Eine komlexe Story würde Ziele verwischen, langatmige Szenen unausstehbar machen, da man ja eigentlich nur wissen will, wie\'s wietergeht; bei Rätseln greift man zur Auflösung, bei Gegnern zu Cheats.
Was soll im Vordergrund stehen?
UT2003 - Das Spiel
Haldlife - Die Atmosphäre
Deus Ex - die Entwicklung der Story samt dem Charakter
Final Fantasy - Story
Die Stories sind so konzipiert, dass die Spieler spielen, nicht zusehen. Wieviel Minuten Zwischenszenen hat FFX? Mehrere Stunden? Was ist da noch Spiel. Das ist schon fast ein interaktive Movie.
Meiner Meinung nach ist es im Moment richtig. Die Kunden wählen sich ihre Sachen aus.
Wäre HL oder UT2003 sonst ein Erfolg? Nein, es würden alle PS2-Besitzer werden wollen und FF zocken. Dem ist halt nicht so.
Aber eins muss ich zugeben. Eine Spannende Story zwischendurch ist schon was tolles
Story ist Story.
Beides ist eine gute Kombination, jedoch nicht zwingend. Je nachdem, was man beim Spieler erreichen will.
Wärend ein Film-Gucker 2 Stunden passiv eine Story erlebt, ist der Spieler 50 Stunden mit einem Bösewicht beschäftigt. Daher müssen die Ziele klar sein. Der Beste in UT2003, den Bösen besiegen in Diablo,...
Eine komlexe Story würde Ziele verwischen, langatmige Szenen unausstehbar machen, da man ja eigentlich nur wissen will, wie\'s wietergeht; bei Rätseln greift man zur Auflösung, bei Gegnern zu Cheats.
Was soll im Vordergrund stehen?
UT2003 - Das Spiel
Haldlife - Die Atmosphäre
Deus Ex - die Entwicklung der Story samt dem Charakter
Final Fantasy - Story
Die Stories sind so konzipiert, dass die Spieler spielen, nicht zusehen. Wieviel Minuten Zwischenszenen hat FFX? Mehrere Stunden? Was ist da noch Spiel. Das ist schon fast ein interaktive Movie.
Meiner Meinung nach ist es im Moment richtig. Die Kunden wählen sich ihre Sachen aus.
Wäre HL oder UT2003 sonst ein Erfolg? Nein, es würden alle PS2-Besitzer werden wollen und FF zocken. Dem ist halt nicht so.
Aber eins muss ich zugeben. Eine Spannende Story zwischendurch ist schon was tolles
