Allgemein: Molyneux im Spiegel-Interview

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4P|Bot
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Allgemein: Molyneux im Spiegel-Interview

Beitrag von 4P|Bot »

<P>Die Onlineausgabe des Spiegel hat sich mit dem God-Game-Schöpfer Peter Molyneux <A href="http://www.spiegel.de/netzwelt/netzkult ... 37,00.html" target=_blank>unterhalten</A> und fand u.a. heraus, was der Spieledesigner und Vielversprecher von der Aufsehen erregenden Hot-Coffee-Mod hält und wie er zum Moralanspruch der Computer- und Videospiele steht.</P><P>Zunächst einmal äußerst sich Molyneux zum Konzept seiner Gottspiele und betont, dass es nie in seinem Interesse war, eine bestimmte Religion zu simulieren, sondern dem Spieler lediglich die Macht in die Hand geben wolle, das zu tun, wonach ihm zumute ist. Auch von den in der Theorie moralisch verwerflichen Aspekten von Spielen will er nichts wissen:</P><P><EM>Es gab diesen großen Wirbel um "Hot Coffee" - ein Sturm im Wasserglas, wenn sie mich fragen - und um Gewalt in Spielen. Was mich interessiert ist: Wenn ich sage, in diesem Spiel haben Sie die Macht, die Ihnen eine geladene Waffe in der wirklichen Welt gibt. Jetzt haben Sie die Wahl - wie kann das schlecht sein? Man kann nicht aus moralischen Gründen sagen "es ist schlecht, ein Spiel zu haben, dass Ihnen diese Macht gibt" - weil wir in der Realität alle diese Macht haben!</EM></P><P>Molyneux will nicht die Story irgendeines Charakters erzählen, sondern den Spieler seine eigene Geschichte erleben lassen. So soll es auch mit Lionheads neuem Projekt <A href="http://www.4players.de/4players.php/spi ... udios.html" target=_blank>Dimitri</A> und <B>The Movies<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3768')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> sein: Dort werden keine Filme wiedergegeben, sondern die virtuellen Regisseure entscheiden selbst, wie sie die Filmlandschaft prägen wollen:</P><P><EM>Es gibt schon moralische Entscheidungen - Sie können ein netter Studioboss sein, oder ein ziemlich fieser, da konnte ich nicht widerstehen. Hollywood ist der Inbegriff alles Bösen. </EM></P><br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=46941" target="_blank">Allgemein: Molyneux im Spiegel-Interview </a>
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P1et
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Beitrag von P1et »

Ich schätze diesen Kerl als Entwickler sehr, nur sollte er meiner Meinung nach nicht immer allzu viel versprechen was er im Endeffeckt nicht hält oder aus irgendwelchen Gründen auch immer nicht halten kann, siehe Fable oder Black and White 2.
Diese Spiele sind zwar wirklich gut erreichen aber lange nicht das was er uns versprochen hat!
Ich verstehe ihn schon schließlich muss man ja Werbung für sein Produkt machen und wenn einem das Spiel selbst nicht interressiert wie soll man dann andere Leute davon begeistern, aber man kann es natürlich auch übertreiben!

Ich bin mal gespannt auf The Movies, klingt nämlich ziemlich interressant und das Konzept ist auch mal was neues und vielleicht ist das Spiel seinen Vorschusslorbeeren und Versprechungen ja Wert!
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Eisregen121
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Sorry da muss ich mal hart sein

Beitrag von Eisregen121 »

ich kann den Namen Molyneux nicht mehr lesen und hören.
Gott (der bei ihm ja gerne vorkommt) alleine weiß was der mann sich bei seinen Storys denkt.
Ich denke der Mann ist Wirr und überladen. Ich denke er wirft seine eigenen konzepte 5 sek. später wieder über den haufen.
Nur weil er mal ein paar gute Spiele am Anfang der PC Spiele Zeit gemacht hat die seiner zeit echt neue wege gingen, so heißt das lange nicht das er heute noch mithalten kann.

Ich finde seine ansätze ja toll (man war ich von dem Fable gerede anfangs begeistert), aber was in wirklichkeit dabei raus kommt, ist meist zweitklassig, und das verhalten in Fable, hätte leider jede halbwegs gute Firma hin bekommen.
Warum sagt dem nicht einer mal die Meinung ? jeder schmiert ihm Honig ums \"Maul\".

Selbst beim Schinken Morrowind ist die Auszeichnung zwischen Gut & Böse besser gelungen (und das obwohl es deutlich älter ist)

Wie war das ? wird man in der Gegenward einen Baum fällen, so hat das auswirkung auf die Zukunft ?
Aha, ich hab davon nix gemerkt.

Nie hab ich in der Spielebranche solch einen Sprücheklopfer gesehen wie ihn. Sorry aber bei dem Mann bin ich nur noch gefrustet. Spiele die 5-9 Stunden Dauern können auch ganz gut andere Hersteller machen, und da entwickelt sich manchmal sogar Spass dabei.
mir doch wurscht ob der bei Prinzen höchst persönlich war. Davon kann ich mir als Konsument auch nix kaufen, im Gegenteil, werde nur entäuscht.
johndoe-freename-82921
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Beitrag von johndoe-freename-82921 »

Nunja... ich enthalte mich mal vorerst einer Meinung.

Seine Klassiker wie Populus hab ihc nie gespielt.

Black and White fand ich ganz nett, aber mehr als Dorfbewohner gequält und auf's offene Meer gefeuert hab ich bei dem Game nicht. ;)

Teil 2 spiel ich aufgrund des bei mir vorherschenden B&W-Effektes (Leute quälen) nicht. Außerdem würde ich sowieso warten bis der erste Patch im Kauf inbegriffen ist. ;)

Movies interessiert mich nciht wirklich.

Fable werd ich demnächst mal anspielen.

Pauschal würde ich behaupten der Mann lebt von seinen frühen Erfolgen und hat zu unrecht seinen Status, den er geniest. ABer wie gesagt.. ich kann meine Meinung nciht wirklich begründen da mir die Erfahrung mit seinen Sachen fehlt. :)
purchaser
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Beitrag von purchaser »

Als Entwickler halte ich nicht viel von Molyneux, als Mensch schätze ich ihn sehr.
In Deutschland (und nirgendwo ist es so extrem wie hier) versucht man das Volk mit Verboten und Einschränkungen zu regieren. Alles muss nach Gesetz und Verordnung geschehen, alles , auch das kleinste Detail, wird noch von einer Durchführungsbestimmung geregelt. Wie soll sich da ein frei denkender Mensch entfalten!
Molyneux hat Recht: Man muss dem Menschen die Entscheidung überlassen. Er muss wählen können. Schließlich geht es hier um Spiele, um den spielerischen Umgang mit unserem Dasein. Hier wäre die Möglichkeit sich auszutesten. Aber in Deutschland werden die Games verboten, während man 12-jährige in Schützenvereine schickt.
haldolium
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Beitrag von haldolium »

naja eines muss man ihm lassen, er hat als einer der wenigen noch neue ideen, wie The Movies.
Nur bei der umsetzung hapert es doch teilweise enorm.


btw. vonwegen seinem statement:
Als er gesehen hat, wie Testpersonen in FABLE kinder der reihe nach abgeschlachtet haben, hat er sich "erschrocken" nach seiner aussage. Und deswegen kann man in Fable auch keine Kinder töten.
Also ne ganze ecke wiedersprüchlich diese aussage jetzt in dem Interview.
Glaub das was ich mein, hat er mal in einer ARTE Reportage erzählt.
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Behelith
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Beitrag von Behelith »

Da muss ich Hr.Molyneux recht geben, ich finde man sollte jedem \"erwachsenen\" Menschen die Chance geben alles unzensiert zu sehen, damit er sich seine eigene Meinung bilden kann.

@haldolium

Wenn man einem Menschen absolute Freiheit lässt kommen seine \"besten\"-Seiten zum Vorschein, leider kommen genauso die \"schlechtesten\"-Eigenschaften und Seiten des Menschen zu tage.
Haimon
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Beitrag von Haimon »

Also ich finde Molineux ist ein großartiger Designer. Es mag zwar sein das viele mit den Ergebnissen von B&W und Fable unzufrieden sind aber man muss der Tatsache auch mal ins Auge sehen: Fable wurde von einer Satellitenfirma auf der X-Box von Lionhead entwickelt, wärend Molineux sich auf B&W2 konzentriert hat. Und wegen der Beschränktheit der Spielekonsolen ist es nicht verwunderlich das plötzlich Fable so eng eingegrenzt wurde (besonders das Aufwachsen und altern, wo uns ein Wachsen der Spielewelt mit dem Charakter versprochen wurde), daher ist das was sie aus der Ursprungsidee rausgeholt haben doch noch erstaunlich.
B&W ist zudem kein schlechtes Spiel, das Problem ist wohl eher das viele mit dem offenen System wenig anfangen können (mich eingeschlossen). Beispielsweise wurde in Teil 1 am häftigsten das Fehlen des Strategieteiles bemängelt aber ansonsten sei es genial. Nun ist der Strategieteil drinnen aber jetzt ist die KI plötzlich zu blöd und Krieg führt unweigerlich zum Bösen Gottsein und jeder meint Krieg sei das zentrale Element. Die Story erfüllt ja auch nur im Grunde eine Rahmenbedingung, es geht bei der Story nicht darum sie zu erzählen sondern das Spiel zu rechtfertigen, wärend heute es häufig leider andersrum geschieht. Fahrenheit ist beispielsweise nicht wirklich die geniale Neuerweckung des Adventuregenres, viel mehr ist es die Wiederbelebung der Laserdiscspiele wie Dragon\'s Lair oder Space Ace. Und kaum wird die Story schlecht beginnt das Spiel an langweilig zu werden. Vielmehr haben wir an B&W eine Erwartung, die wohl eher einem Strategiespiel gerecht wird, aber B&W ist kein Götter-Strategiespiel sondern eine Götter-Simulation.
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Eisregen121
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Beitrag von Eisregen121 »

@Haimon
Das ist schön wenn er sich nicht viel um Fable gemacht hat sondern B&W2 gekümmert hat, dazu muss ich aber 2 sachen sagen
1. Hätte er dann sich nicht bei Fable so weit raushängen sollen (oder bei jedem seiner spiele)
2. hätte er sich wohl lieber auf 1 spiel konzentriert und einen kracher raus gebracht, als halbherzig auf 2.
amiga_md
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Beitrag von amiga_md »

... der kerl war mal ein gott selbst an der tastatur. was er mit games wie powermonger oder popoulus gezeigt hat, war zu der zeit der gipfel des möglichen. leider hat er sich von seinem früheren label getrennt und arbeitet jetzt für diese geldeintreiberfirma EA, was soll den da jetzt noch bei rauskommen. es geht jetzt nicht mehr darum gute oder sehr gute games einer fangemeinde in die hände zu geben, es geht einfach darum einem weltumspannenden konzern die taschen zu füllen. warum sieht niemand die klaren und einfachen offenen wahrheiten !? seine tage sind gesungen ..... (ich hoffe die von EA (die wahren softwarepiraten)auch bald)
thnx