Allgemein: Werden Schwarzkopien schweigend geduldet?
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Allgemein: Werden Schwarzkopien schweigend geduldet?
<P>Das Business-Magazin Forbes hat sich mit dem Thema illegale Kopien <A href="http://www.forbes.com/digitalentertainm ... r=yahootix" target=_blank>auseinandergesetzt und hinterfragt</A>, weshalb sich Publisher zurückhalten, etwas gegen den Schwarzmarkt zu unternehmen. Dieser wird längst nicht mehr von ominösen Hackern geprägt, welche aus purem Jux den Kopierschutz diverser Software knacken. Vielmehr bezeichnet Todd Hollenshead von ID Software das Gros der Raubkopierer als moderne Mafia.</P><P>Und trotzdem unternimmt die Industrie scheinbar wenig, um z.B. das Thema Kopierschutz als wichtigen Punkt auf die Tagesordnung zu setzen. Take 2-Sprecher Jim Ankner räumt hierzu ein, dass aktuelle Konsolen bereits über einen entsprechenden Schutz verfügen, der zumindest schwerer zu knacken sei als Maßnahmen, die bei PC-Programmen zum Einsatz kommen. Trotzdem wurde natürlich auch diese Hürde bereits genommen.</P><P>Zwei Personen, die der Industrie nahe stehen, hegen laut dem Artikel die Vermutung, dass deshalb wenig getan werde, da die Absatzzahlen für Konsolentitel noch immer stark am Steigen sind, wohingegen der PC-Markt daher vernachlässigt wird, weil für den Rechenknecht immer weniger Spielesoftware gekauft wird.</P><P>Schließlich nennt Todd Hollenshead noch einen zweiten Grund: Die erforderliche Installation von Software, die das illegale Vervielfältigen verhindern soll, ist oftmals ein Ärgernis für ehrliche Käufer und beeinträchtige zudem die Leistung der Programme. ID Software suche aber nach neuen, weniger ärgerlichen, Kopierschutzmaßnahmen. </P><br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=43893" target="_blank">Allgemein: Werden Schwarzkopien schweigend geduldet? </a>
- Max Headroom
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jep..
Ein kleiner Wink mit dem StarForce-Zaunpfahl ??? Dieser Kopierschutz beinhaltet die (automatische) Installation eines Laufwerkstreibers - inklusive der dazugehörigen Lücke in der Sicherheitspolitik des Systems. Auf der anderen Seite ist der derzeitige StarForce-Schutz sowas von sicher, das sich die Cracker sämmtliche Finger wundtippen... und trotzdem oft verzweifeln. Auf der anderen Seite ist er auch ein solches Problem, dass z.Bsp. Egosoft als Dankeschön im aktuellstem Patch zu \"X2: Die Bedrohung\" den Kopierschutz ausser Kraft setzte. In Spielen wie Splinter Cell 3 und TrackMania arbeitet er weiterhin hervorragend sicher. Aber um die Wahrheit zu sagen, ich vertraue einem \"Spieletreiber\" neben dem Kernel herzlichst wenig. Wer weiss, was er für Backdoors und Overflow-Probleme er in\'s Haus schleppt. Doch das Thema Macrovision & Co., also das physikalische ummodeln des CD-Standards (Red Book oder so), hat auch langsam seine Grenzen erreicht. Irgendwann sind die Methoden so rabiat, das es unweigerlich zu kompatibilitätsproblemen kommen kann. Nicht alle Laufwerke hantieren die CDs gleich gut, wenn sie ausserhalb der Norm liegen.Die erforderliche Installation von Software, die das illegale Vervielfältigen verhindern soll, ist oftmals ein Ärgernis für ehrliche Käufer und beeinträchtige zudem die Leistung der Programme.
ID Software suche aber nach neuen, weniger ärgerlichen, Kopierschutzmaßnahmen.
Am besten haben\'s die Dual-Layer DVDs aufgrund der Kosten, gekoppelt mit einem CD-Key und einen Check derselben beim nächstem Online-Play. Bei Half-Life 2 gab\'s das gleiche auch verpflichtend für den Single-Player Modus. Aufgrund der langen \"Wartezeit\" vor dem Spielen und der IMHO unnötigen Entschlüsselung von Daten, war er allerdings schon ziemlich nervend. Vor allem bei Spielen, die z.Bsp. nach dem Wechsel eines Systems oder \"wichtigen Elementen\" urplötzlich nach einer neuen Registration schreien, wie ein kürzlichst erschienenen Strategietitel. Obwohl eine solche Taktik zwar auf den Nerv gehen kann und man schon ein bisschen lascher mit diesen Zügeln umgehen könnte, ist es IMHO eine wesentlich schonendere Art als einen Hardcore-Treiber in das System zu verankern, der womöglich schon bei CD-Brenner Programme und/oder gar CD-Emulatoren schon die Arbeit verweigert. Als ob man generell bestraft wird, wenn man seine Video-DVD vor dem Brennen mit einem Emulator mounten und testen möchte.
Bei Multiplayer-Games über\'s Internet ist eine CD-Key Abfrage, wie er schon seit Urzeiten bei Half-Life/Counter-Strike alltag war, *wesentlich* benutzerfreundlicher. Bei Single-Player hat man dann aber ein Problem. Der Player loggt sich ja seltenst ein. Erst recht nicht, wenn er kein DSL hat oder eine Flatrate, um ewig auf eine Freischaltung zu warten. Vielleicht ändert sich in Zukunft ja was, wenn es im Servicebereich ebenfalls der Durchbruch kommt. Bei X2 gibt\'s ein Passwort für den Support. Sowas dürfte ruhig Schule machen. Wer kein Original hat, und somit kein einmaliges PW, der kann sich eben schwer in der Community breitmachen und dort rumsitzen. Bei X2 funktioniert es hervorragend, auch *nach* der Entfernung des CD-Kopierschutzes. Allerdings bezweifle ich, das sowas bei \"Fliessband-Produktionen\" wie Autobahn Raser Schule machen würde. Allerdings werden Hersteller mit treuen Kunden (und Kundenbindung!) belohnt, die sich Mühe für eine Community machen - auch bei Single-Player Games. Ob dann jemals ein CD-Schutz überflüssig werden könnte ??? I hope so... Denn dann wären wir diese lästigen CD-Fehler los und könnten ohne zerkratzten Orgis loslegen (^_^)
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