Duke Nukem Forever: Wieder einmal Details

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Duke Nukem Forever: Wieder einmal Details

Beitrag von 4P|Bot »

Der Firmenchef äußerte sich im eigenen <A href="http://forums.3drealms.com/ubbthreads/s ... Post856069" target=_blank>3D Realms-Forum</A> zum Duke, wobei eine Hand voll interessanter Informationen ans Licht kamen, grundlegend Neues aber wie fast schon gewohnt ausblieb. So schreitet ihr nicht durchgehend fort, sondern kämpft in regulären Levelabschnitten, die zum gegenwärtigen Zeitpunkt von insgesamt 15 Monstern bevölkert werden. Weitere Gegner werden noch folgen. Außerdem wird die Umgebung voll interaktiv sein: Ihr könnt mit allem, was euch zwischen die Finger kommt, ausgiebig herumspielen.<br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=42129" target="_blank">Duke Nukem Forever: Wieder einmal Details</a>
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Max Headroom
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Whow...

Beitrag von Max Headroom »

OK, hier die ultimative Zusammenfassung...
- Levelabschnitte, kein langer Level an sich
- 15 Monster
- Physikengine

Für eine Softwarefirma, die seit ... hmmm ... mehr als 3 Jahren ... an einem (1!) Major-Titel arbeitet, keine schlechte Leistung !!! Andere Teams schaffen in dieser Zeit nichtmal Halb-Leben 2 oder Dumm drei. Aber ehrlich, riesige Multi-Billionen Organisationen wie Monolith Software bringen nur kleine Handygames wie die beiden Cate Archers und TRON 2.0 auf dem Markt. Und nun folgt noch ein FEAR. Alles Spiele, die vom Fliessband kommen, ganz ohne Tiefgang und Witz. Nein, sowas macht 3DRealms nicht, sie produzieren 15 Monster und eine Physikengine. SO muss eine Firma abeiten, das schafft Arbeitsplätze ^^;

Gut, genug meiner zynistischen Kommentaren. Meiner Meinung nach hält sich 3DReams mit Handygames am Leben, nur kriegen wir das nicht mit. Wird sicherlich alles unter falschem Namen gemacht. Im Hintergrund werkeln einige Programmierer an einem Titel, der wohl erst dann auf dem Markt erscheint, wenn Windows Longhorn als Antik-Geschenk jeder Computerbild-Spiele BluRay-DVD beiliegen wird.
Die Ankündigungen, die sie vor etlichen Jahren gemacht haben, versprechen viel. Aber im Laufe der Spielgeschichte haben wir beinahe eine komplette Evolution von Homo Sapiens durchgemacht. Die Spiele setzen immer mehr auf stärkere KI und den Einsatz von Normal-/ Bumpmaps. In Zukunft spielt wohl auch HDR eine Rolle, was auf der E3 anhand der nächsten Konsolen zu sehen war. Lizenzen zu Physikengines verkaufen sich wie warme Semmeln, wenn nicht selbst eine eigene in Entwicklung ist.

Was sie da \"veröffentlicht\" haben, ist für uns jetzt schon Alltag und wird in Zukunft schon zum altem Hut und Standard gehören. HL2 ist z.Zt. das Mass der Dinge, wenn es um Physik in der Levelarchitektur geht. Die Source-Engine ist anscheinend darauf ausgerichtet.
Ob uns (irgendwann) mit DN4e ein Hammergame präsentiert wird, oder ob es am Ende ein hingeschluderter Titel a la RoboCop in\'s Laufwerk kommt, weiss ich nicht. Aber das ihre Arbeitsmoral *unter aller Sau* ist, das ist eindeutig sichtbar. Und der gesunde Menschenverstand hat wohl bei jedem schon eingeschlagen und ihn zum nachgrübeln gebracht: Von irgendwas MÜSSEN sie ja leben. Die Renten sind auch für 3DRealms nicht immer sicher (^,-).

-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft