RPM Tuning: Umfangreicher Fahrzeugbau
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
-
4P|Bot
- Persönliche Nachricht:
RPM Tuning: Umfangreicher Fahrzeugbau
<P>Pointsoft gibt eine Hand voll neuer Renn-Details bekannt: So könnt ihr euren Wagen mit Ersatzteilen aus 26 Kategorien zusammenbasteln, die wild miteinander kombiniert werden dürfen. Alle erworbenen Teile (z.B. Motor und Getriebe) lassen sich nach Lust und Laune auf eure Bedürfnisse einstellen. Außerdem wurden vier neue <A href="http://www.4players.de/4players.php/scr ... uning.html" target="">Screenshots</A>, auf denen zu sehen ist, aus wie vielen Einzelstücken die Autos bestehen, veröffentlicht.</P><br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=40453" target="_blank">RPM Tuning: Umfangreicher Fahrzeugbau </a>
-
johndoe-freename-73650
- Beiträge: 12
- Registriert: 23.10.2004 10:39
- Persönliche Nachricht:
Schon wieder...
Hab die Schnauze gestricheen voll von diesen \"Underground\"-mässigen Racern! Immer nur Nachtstrecken befahren, und dies auch noch in einem einzigen Szenario... Da hilft es auch nicht, wenn man Autos tunen, bemalen oder sonst wie mit Einzelteilen verändern kann. Die Entwickler sollten sich lieber wieder dazu bemühen, schön designte und abwechslungsreiche Streckenführungen zu kreieren! Das kostet halt mehr Entwicklungszeit und ist aufwändiger zu programmieren. Aber es fällt zunehmend auf, dass die Spielehersteller auf oben genannte Features verzichten, und damit Zeit und Kosten einsparen. Dafür betreibt man kräftig Marketing und betont umso mehr, wie einmalig man diesen oder jenen Wagen verändern kann. Oder wie cool es ist, mit den Wagen einen Crash zu verursachen. Dann geben sie noch immense Summen an Lizenzgebühren an die Autohersteller aus, und die Qualität und - wie gesagt - der Abwechslungsreichtum im Spiel geht völlig flöten... Für mich zählt bei einem Rennspiel immer noch das Grundprinzip: Nämlich ein spannender Wettlauf mit konurrierenden Autos, mit der Mission, als erster durchs Ziel zu fahren. Um sowas aber abwechslungsreich und spannend zu entwickeln, bedarf es eben vor allem einer gewissen Vielfalt an Kursen...! Aber wie gesagt: Die Entwickler scheinen diesen Aufwand immer mehr zu vernachlässigen.
Eine andere Tendenz zeigt sich im Moment noch verstärkt bei den Konsolen, haltet aber auch im PC-Bereich langsam Einzug: Dort erfolgen inzwischen bei vielen Racern alljährlich neue Versionen, wie z.B. Colin Mc Rae 3, dann 4, dieses Jahr 2005... (Dasselbe auch bei der Formel 1 oder bei WRC, und nicht zu vergessen all diese FIFA, NBA, NHL, etc. etc. -Spielen!) Die Änderungen zwischen den einzelnen Versionen sind marginal und könnten geradezu auch mit einfachen Updates vollzogen werden. Aber daran sind die Hersteller natürlich nicht interessiert...
Der Endkäufer wird immer mehr geschickt an der Nase herumgeführt. Ein Spiel wird schnell und effizient entwickelt. Künstlerische Aspekte haben so halt keinen Platz mehr. Brauchen nur viel Zeit. Und Zeit bedeutet ja viel Geld, denn der Entwickler muss ja irgendwie entlöhnt werden. Ein Spiel soll aber möglichst schnell in den Händlerregalen landen. Die Szenarien sind eintönig und lieblos gestaltet. Dank technischer Unterstützung heutiger Graphikboards mit DX9-Features, können die Entwickler noch gewisse Effekte herausholen (die dann vor allem bei solch eintönigem Streckendesign noch besonders hervorgehoben und betont werden müssen), jedoch an künstlerischer Vielfalt, an schönem Design und an Abwechslung fehlts einfach. Einfach viele graphische Effekte einzubauen, zeugt noch lange nicht von guter Programmierkunst und Streckenvielfalt!
Hoffe, dass irgendwann die Rennsoiel-Designer wieder zurück zu den Wurzeln finden. Mir ist es lieber, dass ein Racer rauskommt, ohne teure lizenzierte Wagen und eintönigen Strecken-Szenarien, dafür umso mehr mit vielfältigen, kreativen Umgebungen! Das Wichtigste in einem Rennspiel ist für mich immer noch, in einem spannenden Wettbewerb zu versuchen, als erster im Ziel anzukommen. Wie vermisse ich arcade-mässige Spiele, wie \"NfS Hot Pursuit\" oder \"NfS Brennender Asphalt\" oder \"Viper Racing\". Und wie wärs mal mit Arcade-Racern à la \"Out Run II\", \"Scud Race\" oder \"Ridge Racer\"...? An der PC-Hardware kann\'s ja betimmt nicht fehlen...! Nur einfach nicht wieder solche Mist-Racer rausbringen, auf denen die Betonung auf \"einmaliges grosses Stadtgebiet\" oder \"mit vielen Crashes verdienst Du massig Kohle\" oder \"Der Spieler ist Part einer Untergrund-Gang\"! Solche Langweiler gibts ja inzwischen wirklich zu Hauf auf dem PC. Und ich will wieder mal ein Racer spielen können, bei dem das Grundprinzip eines Rennspieles im Vordergrund steht, ohne diesen ewig langweiligen Tuning- und Autolackier-Schnickschnack drumherum...! Back to the roots...!!!
Eine andere Tendenz zeigt sich im Moment noch verstärkt bei den Konsolen, haltet aber auch im PC-Bereich langsam Einzug: Dort erfolgen inzwischen bei vielen Racern alljährlich neue Versionen, wie z.B. Colin Mc Rae 3, dann 4, dieses Jahr 2005... (Dasselbe auch bei der Formel 1 oder bei WRC, und nicht zu vergessen all diese FIFA, NBA, NHL, etc. etc. -Spielen!) Die Änderungen zwischen den einzelnen Versionen sind marginal und könnten geradezu auch mit einfachen Updates vollzogen werden. Aber daran sind die Hersteller natürlich nicht interessiert...
Der Endkäufer wird immer mehr geschickt an der Nase herumgeführt. Ein Spiel wird schnell und effizient entwickelt. Künstlerische Aspekte haben so halt keinen Platz mehr. Brauchen nur viel Zeit. Und Zeit bedeutet ja viel Geld, denn der Entwickler muss ja irgendwie entlöhnt werden. Ein Spiel soll aber möglichst schnell in den Händlerregalen landen. Die Szenarien sind eintönig und lieblos gestaltet. Dank technischer Unterstützung heutiger Graphikboards mit DX9-Features, können die Entwickler noch gewisse Effekte herausholen (die dann vor allem bei solch eintönigem Streckendesign noch besonders hervorgehoben und betont werden müssen), jedoch an künstlerischer Vielfalt, an schönem Design und an Abwechslung fehlts einfach. Einfach viele graphische Effekte einzubauen, zeugt noch lange nicht von guter Programmierkunst und Streckenvielfalt!
Hoffe, dass irgendwann die Rennsoiel-Designer wieder zurück zu den Wurzeln finden. Mir ist es lieber, dass ein Racer rauskommt, ohne teure lizenzierte Wagen und eintönigen Strecken-Szenarien, dafür umso mehr mit vielfältigen, kreativen Umgebungen! Das Wichtigste in einem Rennspiel ist für mich immer noch, in einem spannenden Wettbewerb zu versuchen, als erster im Ziel anzukommen. Wie vermisse ich arcade-mässige Spiele, wie \"NfS Hot Pursuit\" oder \"NfS Brennender Asphalt\" oder \"Viper Racing\". Und wie wärs mal mit Arcade-Racern à la \"Out Run II\", \"Scud Race\" oder \"Ridge Racer\"...? An der PC-Hardware kann\'s ja betimmt nicht fehlen...! Nur einfach nicht wieder solche Mist-Racer rausbringen, auf denen die Betonung auf \"einmaliges grosses Stadtgebiet\" oder \"mit vielen Crashes verdienst Du massig Kohle\" oder \"Der Spieler ist Part einer Untergrund-Gang\"! Solche Langweiler gibts ja inzwischen wirklich zu Hauf auf dem PC. Und ich will wieder mal ein Racer spielen können, bei dem das Grundprinzip eines Rennspieles im Vordergrund steht, ohne diesen ewig langweiligen Tuning- und Autolackier-Schnickschnack drumherum...! Back to the roots...!!!
