Review: BATTLEFIELD 1942

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4P|Bot
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Review: BATTLEFIELD 1942

Beitrag von 4P|Bot »

Das knirschende Rasseln von Panzerketten am Morgen, das ohrenbetäubende Brummen eines Flugzeugpropellers am Abend, und das leise Zischen einer knapp am Ohr vorbeizischenden Gewehrkugeln am Abend - das Leben eines Battlefield 1942-Soldaten ist ständig aufregend. Was die Entwickler Digital Illusions da geschaffen haben, könnte Multiplayerpartien neu definieren und Counterstrike locker vom Clan-Thron stoßen. Unser <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?U ... 4">Test</a> verrät Euch alles Wissenswerte über das Spiel, und auch, ob sich die Anschaffung für Solo-Kämpfer lohnt.
johndoe-freename-2258
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schlechter netcode ...

Beitrag von johndoe-freename-2258 »

:x Das Spiel ist ja wirklich gut, aber der Netcode ist beschissen. Habt ihr schonmal versucht mit nem Ping >100 auf 1m Entfernung direkt auf jemanden zu schießen wenn er sich bewegt ? 0 Treffer !!! Erst wenn man wahllos Vorhält , trifft man. Da macht der Multiplayer nur Frust, weil die glücklichen mit 30er Ping es viel leichter haben. Und was außer dem Multiplayer soll an BF 1942 denn interessant sein ? Nichts! Also entweder die verbessern den Netcode (so wie damals bei Half-Life), oder das Spiel landet in der Tonne!
johndoe-freename-24158
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Final ?

Beitrag von johndoe-freename-24158 »

Ach du hast also schon die Final gespielt ? Sicher nicht. Ein guter Netcode ist noch nie vom Himmel gefallen und kann immernoch Schritt für Schritt verbessert werden.
Warum du hier allerdings auf den Netcode von HL verweist ist mir nicht ganz klar. Denn bei der Erstellung eines guten Netcodes geht es nicht ausschliesslich um Schnelligkeit und Ausgewogenheit sondern zu einem grossen Teil auch um Sicherheit. Sicherlich ist den Entwicklern letzteres am Anfang sogar noch wichtiger. Denn ist der Ruf erst ruiniert...
BuzzFuzz
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Beitrag von BuzzFuzz »

warte erstmal die endversion ab. ich hab mir der demo allerdings keine probleme. du suchst dir wahrscheinlich nur die falschen server raus. ok, ich einen 256 upload aber letztendlich liegt es ja auch beim server.
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4P|Hurz
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Also als guten Netcode ...

Beitrag von 4P|Hurz »

... würde ich den von Beben 3 oder auch von UT bezeichnen. Aber den von Half-Life niemals. Der Code ist nun schon mehr als fünf mal \"verbessert\" worden und liegt von seiner Leistungsfähigkeit noch weit unter dem von anderen Spielen.

BF42 hat sicher noch in der Demo einige Probleme und ist mit der Finalversion bzw. der Review Version nicht vergleichbar.

Außerdem muss ich sagen, auch von daheim aus mit deinem ca. 100er Ping hatte ich nie wirklich Probleme etwas zu treffen. Es könnte daran liegen, dass CS-verwöhnte Spieler nicht realisieren, wie start Waffen wirklich streuen (CS ist ein Witz, verglichen mit der Realität). Bei BF42 ist es in der Demo recht heftig, aber im Review-Code war es schon deutlich besser.