Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung läuft in 1080p

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johndoe774288
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von johndoe774288 »

Erst seit dem Sony es für wichtig erkaert hat, ist es so: http://www.gamona.de/hardware/ps4,shuhe ... 62299.html Das so eine Aussage Banane ist, ist eigentlich logisch.
genau. seit es sony "erklärt" hat ist es so....diese aussage ist banane :roll:
Erkennt ihr, dass die skalierten 1080p bei Ryse auf einem zB 47" TV keine echten 1080p sind? Also ich erkenne das nichtOder erkennt man, dass FIFA in 1080p ist und nicht in 720p oder 900p? Das erkenne ich auch nicht....
sollte man aber
Es faellt lediglich in Direktvergleiche mit Standbilder auf, dass zB Battlefield 4 be der PS4 in 900p besseres AA hat, und das war es dann auch, die besseren Texturen hat bekanntlich die XBO-Version (hier ein Vergleich http://s1.directupload.net/images/140213/zu98two8.png ).
ist ja schön, dass du alles nachplabberst, aber den unterschied merkt man. ich habe hier eine xo und eine ps4 stehen und öfters zum vergleich beide versionen zum testen gehabt.

naja ich führe das auch nicht mehr weiter aus. würde ja eh nichts bringen. dachte eigentlich immer der alking wäre der einzige hardcore fanboy hier, aber du hast mich eines besseren belehrt.
johndoe1197293
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von johndoe1197293 »

Iconoclast hat geschrieben:Dabei ist 1080p auch schon wieder ein alter Hut. 1440p ist bei mir und Arbeitskollegen schon standard und die 4K Monitore werden auch immer billier, teilweise sind ie schon bei unter 500€.
Alter Hut hin oder her. Es geht um technische Entwicklung und die gibt es sowohl mit PS4 als auch mit XO im Vergleich zu ihren Vorgängern.
Darüberhinaus dürfte auch unter PClern FULL HD die gängigste Auflösung sein, da juckt es herzlich wenig ob Kollege X oder Y in drölfzig HD spielen und irgenwelche Monitor im Preis fallen. :wink:
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DARK-THREAT
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von DARK-THREAT »

paYnis hat geschrieben:
Erkennt ihr, dass die skalierten 1080p bei Ryse auf einem zB 47" TV keine echten 1080p sind? Also ich erkenne das nichtOder erkennt man, dass FIFA in 1080p ist und nicht in 720p oder 900p? Das erkenne ich auch nicht....
sollte man aber
Dann frage ich mich, warum keiner erkannt hatte, warum Sony bei der Killzone-Auflösung gelogen hat, da es sich nicht um 1080p im MP handelt sondern es in 960x1080p aufgelöst wird um 60FPS zu erreichen. :wink:

Die meisten Menschen werden auf normaler TV-Distanz bei Fernseher kaum einen Unterschied erkennen bei den Konsolen. Ich rede hier nicht von PC-Monitore mit sehr hoher dpi aber ohne Skalierer usw.

http://s7.directupload.net/images/140413/fv3o8mga.png
Ich sitze ca 2-2,5 Meter von meinem 47" Fernseher beim zocken weg, den Unterschied zu 720p gegenüber 1080p erkenn ich an und sehe ich (vorallem wegen der Kantenbildung). Aber zu 900p kann ich ehrlich nichts sagen. Spiele die sowieso etwas weniger aufwendig sind (wie zB FIFA), da erkenn ich keinen Unterschied von 720p zu 1080p (hab beides schon bei der Konsole ausprobiert).

Ihr vergesst immer, dass die Konsolen die Bilder in 1080p hochrechnen und nicht trocken nativ in 720p oder 900p darstellen wie es ein PC-Monitor bei der Auflösung machen würde. Die XBOX One hat dafür alleine 3 Co-Prozessoren (zur Ent-/Dekodierung, sowie Skalierung), die da rechnen, die PS4 hat dies nicht.
Selbst die Entwickler sagen bei einigen Spielen, dass man keine Unterschiede erkennen wird, zB bei Watch Dogs (anscheind 960p zu 1080p).
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Temeter 
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von Temeter  »

DARK-THREAT hat geschrieben:Die meisten Menschen werden auf normaler TV-Distanz bei Fernseher kaum einen Unterschied erkennen bei den Konsolen. Ich rede hier nicht von PC-Monitore mit sehr hoher dpi aber ohne Skalierer usw.
Augen mit einer für unsere Verhältnisse durschnittliche Sehstärke erkennen den Unterschied zwischen 720 und 1080p je nach Fernsehgröße bis zu etwa 6300 Meter. So empfindlich sind Augen für Details.
1080p ist nichtmal ansatzweise der Punkt, an dem man eine optimale Auflösung erreicht hat. Dort bräuchte man gar kein Anti-Aliasing mehr. Die Skala mag erträgliche Werte auflisten, hat in dieser Diskussion aber null Aussagekraft.

Und wenn der Unterschied zwischen 1080p und 720p schwer erkennbar ist, liegt das entweder daran, dass das Bild komplett mit FXAA, Weichzeichnern und überzogener Tiefenschärfe zermatscht wird, oder man braucht eine Brille.

Wie gesagt: Sobald Anti-Aliasing keinen Unterschied mehr macht, ist die Auflösung hoch genug. Das gleicht nämlich die Probleme etwas aus, wenn man einen 3-dimensionalen Raum mit einer begrenzten Anzahl von Punkten darstellt.
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Usul
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von Usul »

DARK-THREAT hat geschrieben:Erst seit dem Sony es für wichtig erkaert hat, ist es so
Ah stimmt... bevor Sony es erklärt hat, war uns allen nicht bewußt, daß man so ähnliche Plattformen wie PS4 und X1 hinsichtlich der Leistung miteinander vergleichen kann, indem man sich bei Multi-Plattform-Spielen die gefahrene Auflösung anschaut. Denn wir sind alle verblendete und verblödete Sony-Fanboys...

Junge, Junge... was manche von uns für einen Stuß zusammenschreiben, ist schon erstaunlich...
johndoe774288
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von johndoe774288 »

Dann frage ich mich, warum keiner erkannt hatte, warum Sony bei der Killzone-Auflösung gelogen hat, da es sich nicht um 1080p im MP handelt sondern es in 960x1080p aufgelöst wird um 60FPS zu erreichen. :wink:
"keiner" meinst du. also der mp ist im ggstz. zum sp schon verschommen. haben sicherlich leute bemerkt.
die pixelzählerei kam dann am ende von "fachleuten".
Die meisten Menschen werden auf normaler TV-Distanz bei Fernseher kaum einen Unterschied erkennen bei den Konsolen. Ich rede hier nicht von PC-Monitore mit sehr hoher dpi aber ohne Skalierer usw.
die meisten gamer erkennen den unterschied.
Ihr vergesst immer, dass die Konsolen die Bilder in 1080p hochrechnen und nicht trocken nativ in 720p oder 900p darstellen wie es ein PC-Monitor bei der Auflösung machen würde. Die XBOX One hat dafür alleine 3 Co-Prozessoren (zur Ent-/Dekodierung, sowie Skalierung), die da rechnen, die PS4 hat dies nicht.
Selbst die Entwickler sagen bei einigen Spielen, dass man keine Unterschiede erkennen wird, zB bei Watch Dogs (anscheind 960p zu 1080p
nein vergessen wir nicht.
die meisten leute bilden sich ein, dass das hochskalieren die defizite der niedrigeren auflösung ausmerzt. tut es aber nicht. in meinen augen (sprichwörtlich) verschlimmert es eigentlich nur.
und was mir irgendein entwickler von ubischrott und co erzählen will, ist mir eigentlich auch schnurz. die wollen einfach nur ihr spiel loswerden.
mir ist auch egal, dass die ps4 diesen tollen upscaler nicht hat. das spiel läuft ja trotzdem in 1080p.
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Sarkasmus
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von Sarkasmus »

Es hat nicht mit dem Thema zu tun, aber kann mir jemand erklären wieso Trials fusion nicht für PS3 kommt?
Denn laut der News http://www.4players.de/4players.php/spi ... April.html und auch anderen Seiten kommt es nicht für PS3.
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DARK-THREAT
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von DARK-THREAT »

Sarkasmus hat geschrieben:Es hat nicht mit dem Thema zu tun, aber kann mir jemand erklären wieso Trials fusion nicht für PS3 kommt?
Denn laut der News http://www.4players.de/4players.php/spi ... April.html und auch anderen Seiten kommt es nicht für PS3.
Liegt ja auch am Konsolenhersteller, ob er das möchte...
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johndoe1197293
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von johndoe1197293 »

DARK-THREAT hat geschrieben:Dann frag ich mich, warum bei der 360 und PS3 nicht so ein Bohei darum gemacht worde, wenn es dort der Fall gewesen war, zB bei GTA IV (360 in 720p, PS3 in 640p). Da interessierte keinen die GRaphik, weil Story, Gameplay usw wichtig waren.
Also darüber hat man sich schon damals aufgeregt. Es gab jedoch Unterschiede zu heute. Zum einen wurden damals nicht auf gefühlt jeder gaming Seite alle ports grafisch miteinander verglichen (GTA 4 war der erste der für Aufsehen sorgte) und zum anderen waren die Unterschiede nicht so gewaltig wie heute bei PS4 und XO.

DARK-THREAT hat geschrieben:Erst seit dem Sony es für wichtig erkaert hat, ist es so: http://www.gamona.de/hardware/ps4,shuhe ... 62299.html
Nicht erst seit gestern haben Konsolenspieler (u.a. wegen den ständigen X360/PS3-Multiplattform Vergleichen) angefangen sich für grafische Leistung und Darstellung im direkten Vergleich zu interessieren und eben ein Gefühl dafür bekommen, wie sich diese Unterschiede deutlich machen (größeres Aliasing bei geringerer Auflösung, angenehmere Spielbarkeit durch schärfere Darstellung etc.).
Diese Auseinandersetzung gibt es also schon weitaus länger. Die Diskussion auf diesen Kommentar Yoshidas zurückzuführen ist Quark und wird aber irgendwie öfters von Leuten gebracht, die meinen die Kritik an der XO auf eine Weltverschwörung von Sony zurückzuführen. Sehr amüsant das ganze.

DARK-THREAT hat geschrieben:Erkennt ihr, dass die skalierten 1080p bei Ryse auf einem zB 47" TV keine echten 1080p sind? Also ich erkenne das nicht.
Oder erkennt man, dass FIFA in 1080p ist und nicht in 720p oder 900p? Das erkenne ich auch nicht....
Es faellt lediglich in Direktvergleiche mit Standbilder auf, dass zB Battlefield 4 be der PS4 in 900p besseres AA hat, und das war es dann auch, die besseren Texturen hat bekanntlich die XBO-Version (hier ein Vergleich http://s1.directupload.net/images/140213/zu98two8.png ).
Das kann bei jedem unterschiedlich sein, aber für ein einigermaßen geübtes Auge ist das zu erkennen.
Ich denke XO Spieler sollten sich davon nicht verrückt machen lassen, sie haben wie die meisten anderen Next Gen Spieler nicht die Möglichkeit des Vergleichs und einige lassen sich von armen Gestalten aus anderen Lagern unnötigerweise provozieren. Wem die Grafik so wichtig ist, der soll sich halt einen leistungsstarken PC kaufen, denn bei den Konsolen hat er nichts verloren, egal ob PS4 oder XO.
Wem nur die Auflösung daran so wichtig ist, der greift zur PS4, wenn ihm einer darauf abgeht damit zu prahlen. Natürlich wissen wir alle, dass es eigentlich um etwas anderes geht.

Sarkasmus hat geschrieben:Es hat nicht mit dem Thema zu tun, aber kann mir jemand erklären wieso Trials fusion nicht für PS3 kommt?
Denn laut der News http://www.4players.de/4players.php/spi ... April.html und auch anderen Seiten kommt es nicht für PS3.

Ich kenne die Antwort nicht, aber erkläre mir das damit, dass Trials lange Zeit eine Xbox exklusive Reihe war. Auf der PS3 hat sie sozusagen keine Tradition, weswegen der Release des ditten Teils dieser Reihe auf dieser Plattform auch nicht als allzu gewinnbringend betrachtet werden könnte. Auf der PS4 kann man den Release riskieren, da eine neue Kundschaft angesprochen werden kann und die Verkaufszahlen seit Release durch die Decke gehen.
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Dantohr
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von Dantohr »

Temeter  hat geschrieben: Augen mit einer für unsere Verhältnisse durschnittliche Sehstärke erkennen den Unterschied zwischen 720 und 1080p je nach Fernsehgröße bis zu etwa 6300 Meter.
Würde mich wundern wenn du auf 6,3 Kilometern Entfernung überhaupt einen Fernseher sehen würdest.
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von Satus »

Dantohr hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben: Augen mit einer für unsere Verhältnisse durschnittliche Sehstärke erkennen den Unterschied zwischen 720 und 1080p je nach Fernsehgröße bis zu etwa 6300 Meter.
Würde mich wundern wenn du auf 6,3 Kilometern Entfernung überhaupt einen Fernseher sehen würdest.
owned :lol:
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von nawarI »

Ach, jetzt regt euch mal nicht so auf.
Ok, wenn man sich jetzt überlegt für welche Platform man sich das Spiel kaufen will oder man gar überlegt welche der beiden Konsolen man sich zulegen will, naja, dann kann man die höher Auflösung mal im Hinterkopf behalten. 900p und 1080p sehen für mich aber völlig gleich aus - zumindest bis ich mir endlich mal eine neue Brille zulege.

Natürlich ist es etwas peinlich für M$, weil eigentlich jeder Spieler erwarted hat, dass die neuen Konsolen standardmäßig 1080p liefern werden. Schwache Leistung von M$ dies nicht hinzubekommen. Wenn man keine anderen Präferenzen hat, wird man dann halt zu der minimal besser aussehenden Version greifen. Aber wenn erstmal ein paar weitere gute XO-Exclusives aufm Markt sind oder M$ die Cloud endlich mal nutzt, wird die Auflösung wieder eine untergeordnete Rolle einnehmen.
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von Temeter  »

Dantohr hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben: Augen mit einer für unsere Verhältnisse durschnittliche Sehstärke erkennen den Unterschied zwischen 720 und 1080p je nach Fernsehgröße bis zu etwa 6300 Meter.
Würde mich wundern wenn du auf 6,3 Kilometern Entfernung überhaupt einen Fernseher sehen würdest.
Und wenn du es auch nur einen Gedanken weiter schaffen könntest, wurdest du zum Schluss kommen, dass sich Sehfähigkeit und subjektive Wahrnehmung nicht 1 zu 1 übersetzen lassen.

Ist ja auch nicht so, als ob ich das in einem viel längeren Post ausgeschrieben habe. Spar dir die dummen Sprüche, solange du nichts sinvolles bringen kannst. :P
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von Hardtarget »

DARK-THREAT hat geschrieben: Dann frag ich mich, warum bei der 360 und PS3 nicht so ein Bohei darum gemacht worde, wenn es dort der Fall gewesen war, zB bei GTA IV (360 in 720p, PS3 in 640p). Da interessierte keinen die GRaphik, weil Story, Gameplay usw wichtig waren.
stimmt doch gar nicht. bei den multis hatte die 360 in der regel die nase vorn und das wurde in den tests auch immer zurecht angemerkt. für leute mit beiden konsolen ist das doch eine interessante info.
story, gamplay ect sind natürlich viel wichtiger als grafik. aber wenn man es sich aussuchen kann nimmt man doch wohl die schönere version ? ich kam zb in den genuß die 360 fassung von red dead redemption zu spielen nach der ps3 version(War beim kauf dabei). vom flüssigeren spiel und höheren details mal abgesehen war das bild aufgrund der nativen 720p merklich schärfer !!!! die ps3 hatte ne 600p oder sowas auf 720p hochskaliert. sah verwaschen aus wie sau im vergleich und das bei nur ein paar pixel mehr. und die ps4 auflösung ist stellenweise doppelt so hoch wie bei der one und das soll man nicht sehen ?? :?
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Nuracus
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Re: Trials Fusion - Auf der Xbox One in 900p; PS4-Fassung lä

Beitrag von Nuracus »

DARK-THREAT hat geschrieben: Erst seit dem Sony es für wichtig erkaert hat, ist es so: http://www.gamona.de/hardware/ps4,shuhe ... 62299.html
Das ist ja wohl mal völliger Tinnef :D ich hab mich damals auf Neogaf bezogen, da gings los und die Konsolen waren noch überhaupt nicht raus ...

Standardfernseher werden immer größer, Auflösungen ziehen aber nicht mit. Das ist doch der Mist.


Temeter: Ich find, das mit den 6,3 Kilometern könntest du trotzdem ein bisschen näher erläutern xD



Nachtrag: Hardtarget - zugegeben, verwaschener Look passt zu einem Westerngame doch besser als gestochen scharfes Bild, oder? :P
Ich find gerade die Italo-Klassiker (Spiel mir das Lied vom Tod, Zwei glorreiche Halunken) haben dadurch einen wesentlich größeren Charme als modernere Streifen (Todeszug nach Yuma).
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