Divinity: Original Sin - Beta startet Anfang April und Zusatzziel gestrichen

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4P|BOT2
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Divinity: Original Sin - Beta startet Anfang April und Zusatzziel gestrichen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Am 1. April wird Divinity: Original Sin die Alpha-Phase verlassen und als Beta-Version bei Steam zur Verfügung stehen (u.a. für Steam-Early-Access-Käufer). Das Beta-Update wird neue Regionen, zahlreiche Fähigkeiten, vielfältigere Charakter-Entwicklungsoptionen, bessere Computerintelligenz, kürzere Ladezeiten, weniger Bugs, neue Grafiken etc. mit sich bringen. Im folgenden Video wird die Beta präse...

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bloodshaker09
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Beitrag von bloodshaker09 »

Oha, erst ankündigen, Kohle einsacken und dann nicht liefern. Ganz schön unüberlegt, wird nicht jedem backer schmecken.
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LeKwas
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Re: Divinity: Original Sin - Beta startet Anfang April und Z

Beitrag von LeKwas »

Darüber hinaus wird ein Zusatzziel, das bei der Kickstarter-Kampagne ausgeschrieben und erreicht wurde, nicht mehr in finale Version eingebaut. Hierbei handelt es sich um den Tag/Nacht-Wechsel (Strechgoal bei 1 Mio. Dollar), der auch Einfluss auf die Aktivitäten der NPCs haben sollte.
Da wurde wohl unglücklich geplant. :?
Würde mich auch interessieren, was die Backer von diesem Schritt halten (falls es einen hier gibt).
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just_Edu
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Re: Divinity: Original Sin - Beta startet Anfang April und Z

Beitrag von just_Edu »

LePie hat geschrieben: Würde mich auch interessieren, was die Backer von diesem Schritt halten (falls es einen hier gibt).
Ich stelle vermutlich nicht die Mehrheit dar, aber das Spiel ist bereits derart komplex, dass das vermutlich im Spiel Geschehen gar nicht auffällt. Was ich bisher in der Alpha gesehen habe, hat mich auch so schon vollkommen überzeugt. Sobald Ladezeiten und allgemein der Hardwarehunger endlich optimiert werden, dann wird das Spiel so oder so großartig =)
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dx1
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Re: Divinity: Original Sin - Beta startet Anfang April und Z

Beitrag von dx1 »

LePie hat geschrieben:Würde mich auch interessieren, was die Backer von diesem Schritt halten (falls es einen hier gibt).
Kannst auch die Kommentare zum Update #57 bei KS lesen:
https://www.kickstarter.com/projects/la ... sts/792142
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LeKwas
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Re: Divinity: Original Sin - Beta startet Anfang April und Z

Beitrag von LeKwas »

dx1 hat geschrieben:
LePie hat geschrieben:Würde mich auch interessieren, was die Backer von diesem Schritt halten (falls es einen hier gibt).
Kannst auch die Kommentare zum Update #57 bei KS lesen:
https://www.kickstarter.com/projects/la ... sts/792142
Wo du mich darauf hingewiesen hast: In einem der Kommentare wird erwähnt, dass das Stretchgoal dafür eigentlich nicht wirklich erreicht wurde:

Dianne Hackborn 1 day ago
@Robcat I'm not sure how this can impact your faith in Larian, no matter how much you pledged -- since the stretch goal of having day/night cycles in the game was never reached, you never could have made a pledge in the Kickstarter with the expectation of it being there. Sure, it was exciting when they said afterwards that with the PayPal donations added in they would consider it as achieved... but I don't see how anyone couldn't see this as the feature most likely to be on the chopping block if they find themselves getting towards the end with an overload of things to do and behave responsibly in their prioritization.
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SectionOne
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Re: Divinity: Original Sin - Beta startet Anfang April und Z

Beitrag von SectionOne »

Korrekt, der Tag/Nacht Wechsel war das 1 Mio. Strechgoal, welches aber um ca. 15.000 USD verfehlt wurde (keine Ahnung wieviel beim EA eingenommen wurde). Man wollte zwar versuchen es trotzdem umzusetzen, lässt dies aber nun zugunsten der Qualität bleiben. Ich als Backer kann damit leben, das Game entspricht schon jetzt meinen Vorstellungen die ich ursprünglich hatte. Vielleicht kann man das Feature ja dann in einem (hoffentlich kommenden) Addon nachreichen.
Etwas weniger Realität bitte...
USERNAME_2665705
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Beitrag von USERNAME_2665705 »

einfach nur ein gutes spiel, darum liebe ich die entwickler die bei kickstarter starten für ihren produkte
BlackStone
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Re: Divinity: Original Sin - Beta startet Anfang April und Z

Beitrag von BlackStone »

Sehe das wie meine Vorredner: Schade, aber die Qualität hat Vorrang und die macht in der Alpha schon einen ordentlichen Eindruck, genau wie der Rest des Spiels. Vielleicht haben wir ja die Chance auf eine Nachlieferung (Patch, EE, ...).

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adventureFAN
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Re: Divinity: Original Sin - Beta startet Anfang April und Z

Beitrag von adventureFAN »

Schade, seit Gothic/Risen wünsche ich mir mal wieder ein gutes RPG mit glaubhaften Tag/Nacht-Wechsel =/
Ist warhscheinlich ein großer Haufen Arbeit...
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Sir Richfield
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Re: Divinity: Original Sin - Beta startet Anfang April und Z

Beitrag von Sir Richfield »

adventureFAN hat geschrieben:Schade, seit Gothic/Risen wünsche ich mir mal wieder ein gutes RPG mit glaubhaften Tag/Nacht-Wechsel =/
Ist warhscheinlich ein großer Haufen Arbeit...
Nein und ja.
Einfach nur die Beleuchtung ändern: Im Vergleich nicht riesig, der Aufwand.
Spielwelt (incl. NPC) glaubhaft und trotzdem spielbar darauf anpassen: Erheblicher Aufwand.

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adventureFAN
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Re: Divinity: Original Sin - Beta startet Anfang April und Z

Beitrag von adventureFAN »

Aye, besonderds bei so einem komplexen Rollenspiel wie Original Sin.
Da hatten es die Jungs von Piranha Bytes etwas einfacher, denn das Gameplay von Gothic/Risen ist ja nicht so imens komplex.

Da haben die Jungs sich wohl einfach zu übernommen ^^
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Sir Richfield
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Re: Divinity: Original Sin - Beta startet Anfang April und Z

Beitrag von Sir Richfield »

adventureFAN hat geschrieben:Aye, besonderds bei so einem komplexen Rollenspiel wie Original Sin.
Naja, die Komplexität muss es noch beweisen. ;)
Da hatten es die Jungs von Piranha Bytes etwas einfacher, denn das Gameplay von Gothic/Risen ist ja nicht so imens komplex.
Bin mir nicht sicher, ob das sarkastisch gemeint war.
Aber ich kenne Gothic/Risen jetzt auch nicht so gut, um zu bewerten, wie Tag/Nacht Wechsel sich da auswirken.
Bzw. an welcher Stelle der Produktion der Tag/Nachtwechsel geplant/eingebaut wurde.
Da haben die Jungs sich wohl einfach zu übernommen ^^
Kommt drauf an. Wenn die sich vorher zusammengesetzt und festgestellt haben "Nee, in DEM Zustand können wir den Aufwand nicht mehr stemmen", und das dann auch sofort mitgeteilt haben, dann wäre ich denen jetzt nicht böse.
Besser als das zu versuchen, es nicht gebacken zu bekommen und dann den Haufen Codeschrott im System zu haben.

Die Wahrheit ist wie immer irgendwo da draußen.

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Stalkingwolf
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Re: Divinity: Original Sin - Beta startet Anfang April und Z

Beitrag von Stalkingwolf »

Zwar ist es realistischer, aber ich war nie ein Fan von Tag/Nachtwechsel. Wenn ich einen NPC brauche und der ist wegen dem Zyklus nicht auffindbar, dann kann da auch frustrierend werden.

Ich hab mir das Update Video angeschaut und wenn es stimmt was sie noch an Bugs haben und welche Komplexität hinter einigen Vorgängen steckt, dann sollen sie sich nicht mit diesem Zyklus überbelasten.
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adventureFAN
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Re: Divinity: Original Sin - Beta startet Anfang April und Z

Beitrag von adventureFAN »

Naja, die Alpha sah jedenfalls schon sehr vielversprechend aus... also ich glaub schon das es ein komplexes Rollenspiel wird.

Und bei Gothic/Risen gab es ein Echtzeit-Tag/Nacht-Wechsel, die NPCs haben dementsprechend gehandelt (sind also z.B. schlafen gegangen oder haben am Langerfeuer auf ner Gitarre geklimpert). In die Tierwelt qusi genauso, da gabs auch nachtaktive Tiere. Aber vom Gameplay her selbst wurde eigentlich nicht wirklich was geändert, außer das es in der Nacht gefährlicher war in die Wildnis zu gehen, da man kaum was gesehen hat ^^

Würde mir bei Original Sin eigentlich auch schon reichen...
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