Galactic Civilization 3: Spielszenen aus der Alpha, Early Access naht

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Kajetan
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Re: Galactic Civilization 3: Spielszenen aus der Alpha, Earl

Beitrag von Kajetan »

Freakstyles hat geschrieben:Daher bräuchte man eine neue Filterfunktion und auch wenn ich da kein Experte bin, würd ich sagen das diese Änderungen eine Unterbrechung des Betriebs benötigen könnten und vor allem viel Aufwand bedeuten.
Nein, man braucht keine neue Filterfunktion, man muss den Filter nur erweitern. Das ist rein programmiertechnisch kein Hexenwerk. Arbeit erfordert nur das entsprechende Taggen der Spiele, aber das lässt Valve ja schon durch die Community erledigen, die freudig das tut, wofür Valve keinen Bock hat Geld auszugeben. Dafür taugen zwar 99% aller Tags nicht das Bit, in dem sie gespeichert werden (weil 99% aller Teilnehmer keinen blassen Schimmer von Kategorisierung oder gar Rächtschraipunk haben), aber immerhin kann ich mir Skyrim im Client jetzt über "Wandersimulator" anzeigen lassen.

Auch braucht es keine Unterbrechung des Live-Betriebes, da solche kleinen Änderungen und Feature-Erweiterungen on the fly eingespielt werden können. Sogar einen komplett neuen Client könnte Valve ohne Unterbrechungen einführen. Abschalten tut man heute solche Dienste nur noch dann, wenn man der Meinung ist das schlechte Scherze eine gute Marketing-Idee sind (siehe GOG.com) :)
Zuletzt geändert von Kajetan am 25.03.2014 10:57, insgesamt 1-mal geändert.
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adventureFAN
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Re: Galactic Civilization 3: Spielszenen aus der Alpha, Earl

Beitrag von adventureFAN »

"...und auch wenn ich da kein Experte bin..."

Und genau deswegen solltest du jetzt aufhören so ein Schwachsinn zu blubbern.
Denk bitte nur mal einfach an die Sales.
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Freakstyles
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Re: Galactic Civilization 3: Spielszenen aus der Alpha, Earl

Beitrag von Freakstyles »

Kajetan hat geschrieben:
Freakstyles hat geschrieben:Daher bräuchte man eine neue Filterfunktion und auch wenn ich da kein Experte bin, würd ich sagen das diese Änderungen eine Unterbrechung des Betriebs benötigen könnten und vor allem viel Aufwand bedeuten.
Nein, man braucht keine neue Filterfunktion, man muss den Filter nur erweitern.
Mhmm. Teilst Du mir dann auch noch kurz mit über welche Voraussetzungen wir da bei Steam sprechen, ich bin da intern scheinbar nicht so up to date wie Du ^^ !!
Kajetan hat geschrieben:Auch braucht es keine Unterbrechung des Live-Betriebes, da solche kleinen Änderungen und Feature-Erweiterungen on the fly eingespielt werden können.
Das es die Möglichkeit gibt, bestreite ich ja nicht, nur wird sie in der Realität doch nur von den wenigsten genutzt, oder zumindest auf ganzer Basis der Serverlandschaft. Das wird mal für ein bis kleine Dinge genutzt, aber selten für eine gesamte Landschaft und in allen Bereichen des Systems. Aber hey, wir unterhalten uns hier über gegebenheiten, die ich zumindest nicht kenne, daher kann man da so aus der ferne schlecht was zu sagen.
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Re: Galactic Civilization 3: Spielszenen aus der Alpha, Earl

Beitrag von Freakstyles »

adventureFAN hat geschrieben:"...und auch wenn ich da kein Experte bin..."

Und genau deswegen solltest du jetzt aufhören so ein Schwachsinn zu blubbern.
Denk bitte nur mal einfach an die Sales.
Du meinst die Sales die vorgestern nicht liefen weil es Probleme mit den Servern gab ^^ ?! Oder woran soll ich da jetzt denken?
GrinderFX
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Re: Galactic Civilization 3: Spielszenen aus der Alpha, Earl

Beitrag von GrinderFX »

Freakstyles hat geschrieben:In welcher Zeit lebst Du denn das bei Dir alle Änderungen in Echtzeit in ein laufendes System übermittelt werden ^^ ?! Gibt noch tausende von Admins hier in Deutschland die Änderungen am Wocheende einspielen müssen, ausserhalb des normalen Betriebs ^^ !!! Eine direkte livemigration ist dann schon eher die Ausnahme als die Regel ;)

Der Filter bietet keine Funktion im Sinne von "Zeige nicht...", daher würde eine Filterkategorie für Deine Zwecke nicht ausreichen. Du könntest dann bei Kategorie zwar Early Access auswählen um dir alle early access spiele anzeigen zu lassen, aber Du glaubst doch nicht das wenn du dann unter Action schaust, da nicht auch wieder Early Access mit dabei ist ;) !! Daher bräuchte man eine neue Filterfunktion und auch wenn ich da kein Experte bin, würd ich sagen das diese Änderungen eine Unterbrechung des Betriebs benötigen könnten und vor allem viel Aufwand bedeuten.
Du bist also kein Experte, weißt aber besser. Du schreibst einfach Behauptungen und Aussagen von kleinstseiten, die überhaupt nichts mit Steam zutun haben. Klar, der Miniblogger, der ändert auch am Wochenende, bei großen Seiten wird Freitag nichts mehr ausgerollt. Da ist Donnerstag um 12 Feierabend mit Änderungen. Nur Bugfixes werden noch ausgerollt. In der Regel gibt es bei Projekten dieser Art mindestens 3 Komplette unabhängige Serverfarmen. Einmal das DEV System, dann das QA System und dann das Live System. Am Ende wird, wenns auf dem QA System funktioniert und ausgiebig getestet wurde nur noch aufs Livesystem gespielt. Natürlich voll automatisch. So läuft das bei nahezu JEDEM großen Anbieter.
Und ob nun Include oder Exlude, Filter ist Filter und nicht besonders schwer zu implementieren.
Wer behauptet eine Webseite/Dienst braucht eine Unterbrechung des Services für ein simples Exclude, der hat echt bei der Diskussion nichts verloren.
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adventureFAN
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Re: Galactic Civilization 3: Spielszenen aus der Alpha, Earl

Beitrag von adventureFAN »

Freakstyles hat geschrieben:
adventureFAN hat geschrieben:"...und auch wenn ich da kein Experte bin..."

Und genau deswegen solltest du jetzt aufhören so ein Schwachsinn zu blubbern.
Denk bitte nur mal einfach an die Sales.
Du meinst die Sales die vorgestern nicht liefen weil es Probleme mit den Servern gab ^^ ?! Oder woran soll ich da jetzt denken?
Hmpf... wenn Sales sind (z.B. Sommer oder Winter), dann ist die komplette Hauptseite umdesignt.
Braucht es da auch immer 1-2 Tage bis diese umgestellt wurde?
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Kajetan
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Re: Galactic Civilization 3: Spielszenen aus der Alpha, Earl

Beitrag von Kajetan »

Freakstyles hat geschrieben:Mhmm. Teilst Du mir dann auch noch kurz mit über welche Voraussetzungen wir da bei Steam sprechen, ich bin da intern scheinbar nicht so up to date wie Du ^^ !!
Wir sprechen von simplen Coding-Vorraussetzung. Rein technisch ist eine Erweiterung der Produktsuche um zusätzliche Filtermöglichkeiten eine ziemlich simple Sache. Zumindest, was das Feature als solches betrifft.

Probleme könnte es natürlich geben, wenn man die für die Produktsuche zuständigen Server-Kapazitäten so sparsam dimensioniert hat, dass jedes Bit mehr das ganze System lahmlegt. Aber Valve sollte das dafür nötige Kleingeld eigentlich haben :)
Das es die Möglichkeit gibt, bestreite ich ja nicht, nur wird sie in der Realität doch nur von den wenigsten genutzt, oder zumindest auf ganzer Basis der Serverlandschaft. Das wird mal für ein bis kleine Dinge genutzt, aber selten für eine gesamte Landschaft und in allen Bereichen des Systems. Aber hey, wir unterhalten uns hier über gegebenheiten, die ich zumindest nicht kenne, daher kann man da so aus der ferne schlecht was zu sagen.
Ich weiß natürlich auch nicht, wie die Steam-Infrastruktur intern beschaffen ist. Wenn man solche simplen Dinge wie eine Erweiterung der Suchfilter aber nicht umsetzt, dann hat das entweder prinzipielle Gründe (wozu? die geschäfte laufen doch?) oder da rennen Leute rum, die nicht wirklich wissen, was sie da tun (äh, gabe? da brennt ein rotes licht. hat das was zu bedeuten?)

Gut, wenn Steam ganz am Anfang stehen würde und man wegen anrollenden Kundenmassen sich 24/7 im Panik-Modus befinden würde, weil Hardware und Software am Limit laufen, dann könnte ich ja verstehen, dass man ersma die Finger von solchen Details lässt. Aber Steam ist ja kein Neuling und irgendwann kann man mit immensen Kundenzuwächsen umgehen, weil man dann gelernt hat, wie was wann zu puffern ist. Abgesehen davon, Valve hat genug Geld, um auch kurzfristig entsprechendes Know-How einzukaufen, wenn die eigene Belegschaft mit einem Problem nicht fertig wird. Habe das selber miterlebt, wo alle Entwickler und der Vorstand der Panik nahe vor einem nicht mehr ansprechbaren DB-Server standen, der DAS zentrale Backbone der Firma war, während ein innerhalb von 24h eingekaufter Freelancer geruhsam Stück für Stück Code entrümpelt hat. Geht alles! :)
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Freakstyles
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Re: Galactic Civilization 3: Spielszenen aus der Alpha, Earl

Beitrag von Freakstyles »

GrinderFX hat geschrieben:
Freakstyles hat geschrieben:In welcher Zeit lebst Du denn das bei Dir alle Änderungen in Echtzeit in ein laufendes System übermittelt werden ^^ ?! Gibt noch tausende von Admins hier in Deutschland die Änderungen am Wocheende einspielen müssen, ausserhalb des normalen Betriebs ^^ !!! Eine direkte livemigration ist dann schon eher die Ausnahme als die Regel ;)

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Und ob nun Include oder Exlude, Filter ist Filter und nicht besonders schwer zu implementieren.
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Ich hab auch an allen Ecken und Enden geschrieben das ich mir das vorstellen könnte und es aber nicht genau weiß, freut mich ja das Du anscheinend besser informiert bist. Ich kann mir dennoch vorstellen das dieses "simple Exclude" nicht so simpel ist zu implementieren. Die reine Migration später ist vielleicht kein Problem, aber:
GrinderFX hat geschrieben:Und ob nun Include oder Exlude, Filter ist Filter und nicht besonders schwer zu implementieren.
glaube ich dennoch das es hier auf das genutze System ankommt. Wenn ich nen fertigen Suchcrawler mit Filterfunktion nehme, ist es kein Problem die Filtergeschichten einzustellen, aber wenn das ganze Hausgemacht ist, kann es schon mal sehr umständlich sein, wie ich mal aus eigener Erfahrung mitbekommen hab. Nun mag es natürlich sein das ich mich auch darin verenne weil allgemein bekannt sein mag was Steam da genau nutzt, aber nun gut, dann ist wenigstens ausführlich über Steam gekotzt worden und es kann vielleicht wieder über den Topic gequatscht werden ^^
GrinderFX
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Re: Galactic Civilization 3: Spielszenen aus der Alpha, Earl

Beitrag von GrinderFX »

Du solltest echt aufhören mit deinen Behauptungen, es wird nur peinlicher.
Jetzt musst du nur noch das Wort Compilierer in den Raum werfen und das Bullshitbingo ist perfekt.
Freakstyles
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Re: Galactic Civilization 3: Spielszenen aus der Alpha, Earl

Beitrag von Freakstyles »

Och Grindie, geh doch mal ne Katze schmusen oder so, vielleicht hebt das Deine Stimmung ein wenig.
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Re: Galactic Civilization 3: Spielszenen aus der Alpha, Earl

Beitrag von GrinderFX »

Du schreibst einfach nur erschreckend falsche Dinge und ich bin ja wirklich nicht der einzige der das sofort erkennt. Der Rest hier sagt dir ja genau das gleiche.
Freakstyles
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Re: Galactic Civilization 3: Spielszenen aus der Alpha, Earl

Beitrag von Freakstyles »

Es tut mir Leid das ich Dich so schockiert hab. Keks :lol: ?!
GrinderFX
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Re: Galactic Civilization 3: Spielszenen aus der Alpha, Earl

Beitrag von GrinderFX »

Spiel du mal mit deinem "Suchcrawler" :roll:
Freakstyles
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Re: Galactic Civilization 3: Spielszenen aus der Alpha, Earl

Beitrag von Freakstyles »

Ja ich entschuldige mich auch dafür das mir nicht der passende Begriff einfällt, gehts Dir denn jetzt endlich besser samma?!
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-Blight-
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Re: Galactic Civilization 3: Spielszenen aus der Alpha, Earl

Beitrag von -Blight- »

Schade, dass noch irgendwie alles fehlt, sonst hätte ich wohl mal einen Blick riskiert. Mal sehen, was sie dafür verlangen werden.
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