Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentlichung des Add-ons

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Christoph W.
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls

Beitrag von Christoph W. »

Gamer433 hat geschrieben:Es geht ja auch nicht darum, dass man ein Diablo 2,5 rausbringt, also das gleiche Spiel nur hübscher.

Diablo 3 ist so megamäßig vereinfacht (und ich meine damit nicht den Schwierigkeitsgrad, auch wenn die da wieder vom Pfad abgekommen sind).
Pfeile, Bolzen, Schlüssel, Mana-, Ausdauer-, Aftau- & Gegengifttränke etc. gibt es nicht mehr. Wo sind Zauber (Charms), Juwele, Runen (ich meine die Dinger, die man in korrekter Reihenfolge sockeln konnte)?
Spezielle Events wie Über-Diablo & Torch?

Auch die Items sind total versimpelt. In Diablo 2 hat es noch richtig Spaß gemacht zu kombinieren. Nicht selten hat 1 Gegenstand zu einem ganz neuen (Fun)Build angeregt. Da hatte man sogar nach 10 Jahren noch immer Spaß am Spiel (und das meine ich ernst!).
Bei Diablo 3 hatte ich Level 60 erreicht und dann war Ende (Schlußlicht bei der Charakterdefinierung). Inferno war nur Akt 1 machbar und ohne High-End-Equip war kein Weiterkommen möglich. (Jaja, ist ja alles schön tot... äh, nachgepatcht!)
Die Vereinfachung hat aber auch den Vorteil das sie das Spiel zugänglicher machen. Ich habe D2 ewig gespielt und vermisse im neusten Teil sowas wie Munition, Schlüssel, tausend verschiedene Tränke usw. nicht gerade...
Die Items versimpelt? Ja, aber ich muss ehrlich gestehen das ich von all den supertrupa OP - Funitems/ builds wenig gesehen habe in all meiner Zeit. Hat man versucht irgendwelche komischen Builds zu spielen ohne Ahnung von all dem Zahlenwirrwarr zu haben, wurde man ziemlich schnell vom Spiel zerfetzt.
Und generell war das Spiel bockschwer. Allein das Ding einfach mal so durchzocken? Ich bin spätestens bei den Bossen, den Championgruppen rund um Diablo und Diablo selber regelmäßig auseinandergenommen worden.

Sind wir mal ehrlich. D2 war stark auf Hardcorezocker ausgelegt, die sich hunderte von Stunden auf der Suche nach Items und funktionierenden Builds durch das Game gegrindet haben. Casual hatte man da keine Chance... ich würde mich mal als leicht überdurchschnittlichen Spieler bezeichnen und ich bin da regelmäßig gegen ne Frustwand gefahren...
Vielleicht liegts ja auch daran das ich ein Noob bin für all die Elite Diablotypen da draußen, aber D2 hatte so viele Ecken und Kanten, das gibts gar nicht. Natürlich hat das auch den Reiz ausgemacht, ABER... als Entwickler in einer völlig neuen Videospielbranche... welchen Weg fährst du dann wenn du einen Nachfolger entwickeln willst der möglichst alle, alte Hasen, als auch neue Spieler, begeistern kann und gefällt?

Ich will nur darauf hinaus das beide Gestaltungsprinzipen valide sind. Man muss nur mal von dem altromantischen D2 Gelaber wegkommen und das Ganze objektiv betrachten. Dann könnte man eingestehen das die Designentscheidungen in D3, abseits der ganzen AH Katastrophe, durchaus Daseinsberechtigung verdienen.
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Gamer433
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls

Beitrag von Gamer433 »

LordBen hat geschrieben:
Gamer433 hat geschrieben:...
Ich geb dir bei den meisten Punkten prinzipiell recht, man muss aber dazu sagen dass Diablo II zum Release auch nicht das Überspiel war das wir heute so sehr mögen. Das Spiel hat auch Zeit, Patches und ein Addon gebraucht um zu dem zu werden was es ist. Deswegen finde ich sollte man so fair sein und erstmal das Addon zu D3 abwarten bevor man das Spiel endgültig für FUBAR bzw. tot erklärt.
Ja, das mag sein. Aber wenn Du den Motor erfunden hast, fängst Du beim Autoerfinden dann auch wieder beim Rad an?
Was ich damit sagen will ist, dass Blizzard doch von ihrem eigenen Spiel lernen könnten bzw. sollten.
Wieso muss man den Leuten erst eine Gurke vor die Füße werfen um dann später genau das krampfhaft reinzupatchen, was eh schon längst hätte drin sein sollen bzw. bei Diablo 2 Usus war?!
GeQo hat geschrieben:[...]Dafür hätte man sicher keine zig Jahre gebraucht. Zum anderen die Runen, die mir persönlich das Leveln derbe vermiesen. Einfach weil es demotiviert manchmal mit Level 25 die 'beste' Rune zu haben. [...] Insgesamt ist das Ganze aber eigentlich echt ein Witz
Level 60 cap UND dieser Runen-Skill-Dreck waren auch für mich das schnelle Ende. Die Chars sind nach so kurzer Zeit schon totgelutscht!
Bei Diablo 2 machte mir ein Char noch mit Level 95 Spaß, den zu verbessern (zumal es VIEL mehr Equip-Möglichgkeiten und deren Kombinationen gab. So auch die Charms).
Christoph W. hat geschrieben:Die Vereinfachung hat aber auch den Vorteil das sie das Spiel zugänglicher machen.
Bitte! BITTE benutze keine Worte wie "zugänglicher"! Das ist ein Tumor im Ohr für jeden Gamer!
Das Wort heißt nichts anderes, als das ein Spiel casualisiert wurde. Für jeden Trottel spielbar. Damit das Spiel die ersten 2 Stunden Spaß macht.
Immerhin wurde es dann ja schon verkauft. Was danach kommt? Wayne!
Christoph W. hat geschrieben:...sowas wie Munition, Schlüssel, tausend verschiedene Tränke usw. nicht gerade...
Es geht ums Prinzip. Stichwort "zugänglicher". Bloß den Spieler nicht denken lassen!
Was? Verskillt? Ach, das änderst Du in 10 Sekunden eben ...
Christoph W. hat geschrieben:... Sind wir mal ehrlich. D2 war stark auf Hardcorezocker ausgelegt ... aber ich muss ehrlich gestehen das ich von all den supertrupa OP - Funitems/ builds wenig gesehen habe in all meiner Zeit
Willst Du mich verkackeiern?! Diablo 2 zu schwer? Hardcorezocker? Was zum Kuckuck hast Du gespielt? Warst Du mit Level 10 Equip in Hölle unterwegs, oder was?
Das was Du erzählst, ist totaler Müll! "Overpowered" (OP) und "viel zu schwer" passen wohl kaum zusammen. Zudem waren Funbuilds das, was der Name sagt. Fun und nicht OP!
Christoph W. hat geschrieben:... hunderte von Stunden auf der Suche nach Items und funktionierenden Builds durch das Game gegrindet haben. Casual hatte man da keine Chance ... ABER... als Entwickler in einer völlig neuen Videospielbranche... welchen Weg fährst du dann wenn du einen Nachfolger entwickeln willst der möglichst alle, alte Hasen, als auch neue Spieler, begeistern kann und gefällt?
Und genau solche bescheuerte Denkweise zerstört immer wieder Spielereihen! Diablo ist nur ein Spiel von hunderten.

Was denkst Du, hat Diablo 2 so erfolgreich gemacht? Dass es jeder 6-jährige Troll spielen kann? Das man nach 2 Stunden Spielen schon alles erreicht hat?!
Schon mal was von Langzeitmotivation gehört?

Du hast jedenfalls keine Ahnung von all dem. Es gibt zig billige "Diablo-Klone", die genau Dein Ding wären. Unternehmen wie Blizzard hören auf genau solch einen Schwachsinn, was Du absonderst.
Nimm Dir mal Deine eigene Signatur zu Herzen!
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SethSteiner
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von SethSteiner »

Denke ich weniger. Diablo hatte natürlich Probleme aber an den Mobs an denen man scheitert hat sich auch nichts geändert, im Gegenteil, es ist eigentlich schlimmer geworden. Wieso haben Monster in Diablo 3 stellenweise gleich fünf Fähigkeiten? Was soll man gegen Eis, Arkane Laser, Mauer, Gift und das Band tun? Und zu Anfang gab es noch so Geschichten wie unsterbliche Diener oder Schilde für alle, die man nicht durchdringen kann. Wie kann man sowas in eine fertige Version lassen? Und teilweise gibt es jetzt noch solche einfach unmöglichen Situationen. Neuere Fähigkeiten wie die Blitzorbs oder die gekreuzten Giftwege liefern eine gewisse Möglichkeit des Ausweichens und der Entscheidung. Aber das wird durch zuviele, scheinbar nicht aufeinander abgestimmte Attribute, auch kaputt gemacht.

Oder nehmen wir die Änderung an den eigenen Attributen bei einem Levelaufstieg. War die Diablo 2 Art perfekt? Eher nicht. Ich würde sagen sie war durchaus Verbesserungswürdig und hätte keinesfalls einfach so übernommen werden sollen. Was hat Blizzard gemacht? Anstatt sich wirklich was auszudenken, haben sie wie bei den Tränken einfach das Extrem gewählt und es automatisch ablaufen lassen. Keine Arbeit, keine Interaktivität für irgendeine Partei. JETZT gibt es mit dem Paragonsystem aber doch eine Form der Punkteverteilung, die ich so gern von Anfang an gesehen hätte.

Die Orbs sind auch keine gute Designentscheidung, denn entweder man hat einen großen Radius oder man ist darauf angewiesen hinzulaufen und das kann je nach Gegnermasse und Charakterskillung echt schwierig werden. Das Tränkesystem mag sehr schlecht gewesen sein aber man hatte direkten Einfluss auf die eigene Lebensenergie. Abgesehen davon sehen die Orbs scheiße aus und setzen im wahrsten Sinne des Wortes auf das sowieso schon unterirdische Art Design die Kirsche drauf. Vermutlich weil man gemerkt hat, das Cooldowns bei Tränken eine blöde Idee sind, hat man sich gezwungen gefühlt sowas einzubauen.

Die "Spielhilfen" im Spiel sind auch mehr als unnötig. Überall glitzi-glitzi, leuchti-leuchti für atta atta. Ich habe das Gefühl man ist jetzt davon weggekommen in den gegnergruppen das Hauptmonster überdimensioniert golden zu machen, das war auch äußerst lächerlich aber das Spiel ist dennoch vollkommen überfrachtet an Effekten und Animationen.

Nee sorry aber wenn ich Diablo 3 objektiv betrachte, auch wenn es mir jetzt besser gefällt und ich mich auf Reaper of Souls freue, sind die Designentscheidungen der Blizzard-Hipster voll fürn Po.
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Christoph W.
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von Christoph W. »

@Gamer433
Wenn du auch sonst so eine engstirnige, egoistische und elitäre Sichtweise an den Tag legst wie hier, ist diskutieren mit dir völlig sinnlos...

@SethSteiner
Blizzard hat auch in meinen Augen ohne Zweifel einige dicke Schnitzer in Diablo 3 gemacht. Bei dem Versuch die Ecken und Kanten von D2 zu glätten sind sie teilweise übers Ziel hinausgedonnert, das stimmt.
Das Lootsystem und AH waren für mich letztlich der Grund warum ich mir das Spiel erst mit dem rundenerneuernden Patch zugelegt habe. Und trotz vieler nervender Kleinigkeiten macht mir das Spiel Spaß und fühlt sich für mich auch wie Diablo an...
Zuletzt geändert von Christoph W. am 24.03.2014 22:41, insgesamt 1-mal geändert.
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Iconoclast
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von Iconoclast »

Er hat es vielleicht drastisch ausgedrückt, im Grunde hat er aber leider recht.
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Christoph W.
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von Christoph W. »

Iconoclast hat geschrieben:Er hat es vielleicht drastisch ausgedrückt, im Grunde hat er aber leider recht.
Seine emotionale und reißerische Schreibweise zeigen nur das er sich nicht von seinem heißgeliebten Spiel und seiner heißgeliebten Meinung distanzieren kann.
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Creepwalker
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von Creepwalker »

Die letzten Seiten der Blizzardthreads sind immer lustig.
Weil dann nämlich immer alle anfangen Romane zu schreiben, die eigentlich keinen interessieren.
Der alte Krieg, Fanboy vs. Hater. A never ending story.... :lol:
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SethSteiner
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von SethSteiner »

Nur George Lucas denkt in Extremen
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Gamer433
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls

Beitrag von Gamer433 »

@ Christoph W.

Ich kann es einfach nicht ausstehen, wenn jemand Scheiße schön redet.

Das, was Du von Dir gibst, zeigt einfach nur, dass Du null Ahnung hast!

Und hier schon wieder. Sagst, dass Du Dir erst jetzt Diablo 3 gekauft hast.

Ich warte auch auf Battlefield 5 um dann über Teil 1-4 zu lästern, was ich nie gespielt habe. Sicherlich ist der nächste Teil dann auch "zugänglicher".
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von Kurai169 »

Ey ihr seid hier alle nur am rum meckern.
Freut euch doch verdammt nochmal lieber, das Blizzard ein Spiel gebastelt hat, das man dank
Paragon 2.0 quasi unendlich zoggen kann, sowas gibt es heutzutage so gut wie garnich.
Nen Game wo man IMMER noch stärker und stärker werden kann und irgendwann alles umhaut egal auf
welchem Schwierigkeitsgrad.

Und die Story is ja nun wirklich Bombe im Vergleich zu Diablo 2. Leah wird zu Diablo usw.
Ich finde das genial. Zumal sie noch weitergeführt wird, und Reaper of Souls sicher nicht das letzte Addon sein wird.
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SethSteiner
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von SethSteiner »

Natürlich wird gemeckert, weil Blizzard nun mal eine Marke durch den Dreck gezogen hat. Daran ändert sich nichts, nur weil sie jetzt ein Mal in der Waschmaschine war, so leicht lässt sich der Schaden auch nicht reparieren. Bombig ist die Story auf keinen Fall. Ich weiß ja nicht was für Maßstäbe zu ansetzt aber es gab zwei Optionen. Option A ist ein simpler aber dafür tadelloser Rahmen und Option B ist ein komplexes, qualitativ hochwertiges Gerüst. Für Diablo 2 wählte man die Option A. Für Diablo 3 versuchte man sich an Option B und ist phänomenal gescheitert. Leah ist dafür sogar der beste Beleg. Dieser Charakter wird mittels dem Book of Cain und einem eigenen Buch, sowie Trailern und natürlich im Spiel eingeführt und aufgebaut. Nur ist es dann sehr dumm, wenn man ganz genau weiß, dass dieser Charakter sich in Diablo verwandeln wird und man auch ganz genau weiß, dass man sich die Option offen hält, ihn im zweiten oder dritten Addon zurückzuholen. Die Diablo 3 Geschichte ist schlichtweg vorhersehbar und beim Anspruch, eine größere, komplexere Geschichte zu erzählen ist sowas fatal. Dazu gesellen sich dann die diversen Probleme beim Aufbau. Gesichtslose NPCs wie Captain Rammelfurz, Händler ohne Persönlichkeit, das World of Warcraft Artdesign, unpassender Humor oder nicht ernstzunehmende Antagonisten.
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Beitrag von Hast »

Zocke seit ner Stunde. Keine Warteschlange keine Lags. Läuft alles flüssig und gut. Die Eweiterung ist auch gelungen. Die neue Attacke von dem Dämonenjäger ist einfach nur geil.
Spiele zur Zeit auf Qual 1... Muss dazu sagen, dass die Bosse bis jetzt doch sehr einfach sind. Liegen schon bevor man sehen kann, was sie für Fähigkeiten haben. Dafür sind die normalen Mobs teilweise ganz schön knifflig.

Okay eine riesen Herausforderung bei den Bossen bis jetzt war doch dabei:
Spoiler
Show
Der Erste große Zwischenboss. Dieser Feuertyp. Der hat mich mit jeder Attacke one hitted. War eine schöne Herausforderung :)
Zuletzt geändert von Hast am 25.03.2014 03:11, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls

Beitrag von Gamer433 »

@ SethSteiner

Über all diese Dinge würde ich sogar noch hinwegsehen. Story, Grafik & Glaubwürdigkeit (weiblicher Diablo -> fail!). Obwohl ich bei Diablo 2 gerne mal durch die Dialoge bei all den NPCs durchgeklickt hatte. Bei Diablo 3 ist alles so lieblos und schlichtweg unglaubwürdig dahingeschludert.
Aber wie gesagt, daran hänge ich mich nicht einmal auf.

@ Kurai169

Darum geht es nicht.
Fakt 1: Das Spiel ist für ein "Diablo" total verbockbeutelt.
Fakt 2: Alle Patches die nach und nach reingestopft werden, "versuchen" all den Bockmist irgendwie zu glätten. Level 60 cap? Klar! Schließlich wollen wir doch 68 Addons rausbringen, damit's am Ende Level xxx hat (Wink mit dem Zaunpfahl Richtung WoW). Packen wir doch einfach ein Paragon-Zeugs rein. Damit haben die noch Spaß am Leveln und das Nörgeln über dem fehlenden Verteilen der Stat-Points hört auch auf. Mit dem Mist vom Auktionshaus und verschlimmbesserten Loot-System fange ich nicht wieder an.
Fakt 3: Was heißt unendlich leveln? Ab wann wird das zum seelenlosen grinden? Ab wann muss man 24 Stunden am Stück spielen, damit man nach 3 Tagen endlich ein Paragon-Level geschafft hat? Wenn Dich DAS motiviert ...
Fakt 4: Die besten, wichtigsten, angesagtesten (what ever!) Items sind ja nun mal die Legendaries (Uniques). Nur blöd, dass man die nicht mit Kumpels tauschen kann. Zudem kannst Du kaum Items für eine Deiner anderen Klassen finden. Kommt also Dein Zauberer nicht aus dem Quark, kannst Du mit anderen Chars kaum Klamotten für den finden, weil da +Stärke etc. dann drauf ist anstatt für den Zauberer.
Fakt 5: Argh! A never ending Story!

Ich hoffe echt für Euch, dass Ihr den 40 Euro-Schmerz irgendwann überwindet, den Ihr in das Addon gestopft habt und das das Spiel irgendwie interessanter gemacht wurde, denn die "Random-Level" die nicht random sind immer und immer wieder abzugrasen macht nicht einmal dem stupidesten Spieler wirklich Laune.

@ Creepwalker

By the way: Hier geht's nicht um Fanboy oder Hater. Der Samsung vs. Apple-Thread ist ein Gang weiter links!
Hast hat geschrieben:Zocke seit ner Stunde. Keine Warteschlange keine Lags. Läuft alles flüssig und gut.
Sag ich doch! Ein Bruchteil der Diablo 3-Käufer spielt den Addon-Käse. Deswegen ist es plötzlich bei Release spielbar. ;)
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femshep88
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von femshep88 »

Gamer433 hat geschrieben: Fakt 1: Das Spiel ist für ein "Diablo" total verbockbeutelt.
Fakt 2: Alle Patches die nach und nach reingestopft werden, "versuchen" all den Bockmist irgendwie zu glätten. Level 60 cap? Klar! Schließlich wollen wir doch 68 Addons rausbringen, damit's am Ende Level xxx hat (Wink mit dem Zaunpfahl Richtung WoW). Packen wir doch einfach ein Paragon-Zeugs rein. Damit haben die noch Spaß am Leveln und das Nörgeln über dem fehlenden Verteilen der Stat-Points hört auch auf. Mit dem Mist vom Auktionshaus und verschlimmbesserten Loot-System fange ich nicht wieder an.
Fakt 3: Was heißt unendlich leveln? Ab wann wird das zum seelenlosen grinden? Ab wann muss man 24 Stunden am Stück spielen, damit man nach 3 Tagen endlich ein Paragon-Level geschafft hat? Wenn Dich DAS motiviert ...
Fakt 4: Die besten, wichtigsten, angesagtesten (what ever!) Items sind ja nun mal die Legendaries (Uniques). Nur blöd, dass man die nicht mit Kumpels tauschen kann. Zudem kannst Du kaum Items für eine Deiner anderen Klassen finden. Kommt also Dein Zauberer nicht aus dem Quark, kannst Du mit anderen Chars kaum Klamotten für den finden, weil da +Stärke etc. dann drauf ist anstatt für den Zauberer.
Fakt 5: Argh! A never ending Story!
das sind keine Fakten (Fakt 3 sind sogar bloß Fragen). Eigentlich sagst du bloß fünf mal, dass du das alles irgendwie doof findest.
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SethSteiner
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von SethSteiner »

Noch so ein paar Probleme die mir aufgefallen sind als ich Reaper of Souls gerade mal angemacht habe. Das Recycling. Irgendwo hier schon Mal erwähnt aber diese fetten NPCs mit dem Nachnamen "The Miner" sind nicht mal im Ansatz zu vergleichen mit Charakteren wie Gheed, Charsi oder Fara. Auch wirkt die Menge an Händlern manchmal absurd auf mich und wozu ich einen Heiler mittendrin brauche ist mir auch schleierhaft, wo es vormals reichte einen NPC anzuklicken, der noch ein paar mehr Aufgaben und Worte hatte und nicht nur eine einzelne Funktion in menschlicher Verkleidung.
Wieso mir auch im fünften Akt nun wieder Aale vor die Füße laufen ist mir ein Rätsel. Diablo 3 kam mehr als zehn Jahre nach dem letzten Diablo raus, mit sehr schwacher grafischer Qualität die deutlich hinter der Konkurrenz zurückliegt und trotzdem scheint man es nicht fertig gebracht zu haben, eine ansprechende Anzahl von aktspezifischen Gegnern einzusetzen und muss in mehrfacher Hinsicht auf bestehendes zurückgreifen.

Das Spawnen. Ich weiß nicht wieso seit einiger Zeit in Spielen irgendwie keine Gegner mehr bereits existieren können, stattdessen müssen ständig irgendwo welche aufploppen. Es ist wie mit Cooldowns, anstatt es sinnvoll einzusetzen, wird es einfach inflationär genutzt. Darüber hinaus stört es den Spielfluss, falls man wirklich mal vorhaben sollte alles zu killen, weil man bei den hochkrabbelnden Skeletten oder anderen Monstren warten muss bis sie es denn endlich mal alle geschafft haben.

Und um noch mal auf die Farben zu sprechen zu kommen, bin ich doch sehr froh die Mod zu nutzen. Ich möchte Reaper of Souls nicht ohne spielen, wenn ich mir das ansehe http://abload.de/img/vorherojsel.jpg gegenüber dem http://abload.de/img/nachherwss9y.jpg

Zu Gamer433s Fakten:
Fakt 2 ist ein Fakt. Der ganze Levelmist wurde vermasselt. Alles was man freigespielt hatte waren Skills und das war nicht wirklich belohnend, da einfach die Entscheidungsmöglichkeit fehlte. Letztendlich denke ich aber schon, dass man die Probleme mit Paragon gut angegangen ist und wäre es so von Anfang an gewesen, wären die Urteile wohlwollender ausgefallen.
Fakt 3 finde ich nicht wirklich negativ. Diablo 2 war schon immer seelenloses grinden und man brauchte irgendwann mehr als 24 Stunden am Stück für ein Level. Die Motivation war irgendwann im Keller und dem Spiel hätte es gut getan bspw. eine Monsterstärkeanpassung zu haben, wie sie Diablo 3 bot.
Fakt 4 ist ein Fakt. Hier findet sich wieder die Blizzardsche Holzhammermethode. Es gäbe sicherlich kreativere Möglichkeiten und ich würde mich auch nicht wundern, die in Zukunft zusehen, was Fakt 5 durchaus zustimmenswert macht, denn es wird sicherlich mit Patches und dem nächsten addon weitergehen.
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