Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentlichung des Add-ons

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Mirabai
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von Mirabai »

:D, sieht sehr vertrauenserweckend aus.
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Stalkingwolf
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von Stalkingwolf »

SethSteiner hat geschrieben:Diablo 3 wurde gegen die Wand gefahren, daran besteht gar kein Zweifel. Verkaufszahlen sind doch völlig uninteressant, wenn man sich einfach mal das Produkt anschaut. Qualität und Quantität sind keine Synonyme. Ich freu mich auf Reaper of Souls, weil Diablo 3 mittlerweile sehr gut spielbar geworden ist aber von einem Diablo ist das Spiel immer noch weit entfernt, gerade im Punkto Atmosphäre und die Story ist ein einziger, sehr trauriger Witz.
srsly Story in einem Hack&Slay wo es um Items geht?
Atmosphäre ist ok, aber auch die eher Nebensache.
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SethSteiner
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von SethSteiner »

@Mirabai
Habe ich mir auch gedacht^^

@Stalkingwolf
Du hast Diablo 3 schon gespielt oder? Blizzard zieht eine große Story auf, mit ganz viel Text und Bla Bla, der kann man gar nicht entkommen (deswegen ja jetzt auch der Adventure Mode). Diablo hatte schon immer eine rudimentäre Geschichte, nichts besonderes aber halt wunderbar präsentiert. Jetzt ist sie nicht mehr rudimentär und entkommen kann man ihr auch nicht und wenn man dort "srsly" Mist baut, ist das ärgerlich.

Und klar ist Atmosphäre Nebensache aber ein Spiel setzt sich aus Nebensächlichkeiten zusammen und die hat man im ganz großen Stil vermurkst.
Cheraa
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von Cheraa »

SethSteiner hat geschrieben:Diablo 3 wurde gegen die Wand gefahren, daran besteht gar kein Zweifel. Verkaufszahlen sind doch völlig uninteressant, wenn man sich einfach mal das Produkt anschaut. Qualität und Quantität sind keine Synonyme. Ich freu mich auf Reaper of Souls, weil Diablo 3 mittlerweile sehr gut spielbar geworden ist aber von einem Diablo ist das Spiel immer noch weit entfernt, gerade im Punkto Atmosphäre und die Story ist ein einziger, sehr trauriger Witz.
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ButterKnecht
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von ButterKnecht »

)FireEmblem(Awakening hat geschrieben:Auf der einen Seite will man nicht zugeben das Blizzard ein unterirdisch schlechtes spiel kreiert hat, das man nur "leiht" und auf der anderen weiß man das, hofft aber immer noch auf den alles befreienden Patch, der wie ein Wunder alles geradebiegt.
Du bist vielleicht eine Drama Queen :D

Also das es nicht perfekt ist, mag ja sein.... aber es als "unterirdisch schlechtes Spiel" zu bezeichen ist feinstes Trolling und einfach nur Blödsinn ;)
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Alpha Uniform
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Beitrag von Alpha Uniform »

D3 war eines der Spiele auf die ich mich seit Jahren gefreut habe. Blizzard hat das in meinen Augen absolut gegen die Wand gefahren (in mehreren Aspekten, was allerdings ein Abendfüllendes Thema bei einem Glas Bier sein sollte und schon genug in den Foren dieser Welt besprochen wurde) und ich habe mich seit vielen vielen Spielen nicht mehr so sehr darüber geärgert dafür Geld ausgegeben zu haben, wie für D3.

Durch D3 werde ich erstmal keine Vorbestellungen oder Day1 Käufe für Spiele von Blizzard mehr tätigen. Um das Vertrauen wieder aufzubauen muss Blizzard schon einiges tun.
Und das Addon für den lächerlich überzogenen Preis von knappen 40€ werde ich mir definitiv nicht holen, auch wenns teilweise schwer fällt, da mich der neue Akt doch reizen würde...aber das habe ich mir damals schon vorgenommen und werde mich auch daran halten.
Und wenn nur ein Bruchteil der enttäuschten Käufer genauso handelt merkt Blizzard vielleicht mal was sie an einer soliden Fanbasis haben und das man eben mit Fans auch nicht alles machen kann, was man will.
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Stalkingwolf
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von Stalkingwolf »

SethSteiner hat geschrieben: @Stalkingwolf
Du hast Diablo 3 schon gespielt oder?
Ja so um die 200h.
Am Release, irgendwo in der Mitte und nach Patch 2.0.
Story ist für ein H&S ok, aber irrelevant.
Atmosphäre ist gut und vor allem stimmig.

Und nur weil D2 dunkler war, bedeutet es nicht das es mehr Atmosphäre hatte.
Ich hatte auch damals D2 gespielt und es sah schon damals bescheiden aus.
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SethSteiner
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von SethSteiner »

Wenn die Story so irrelevant wäre, gäbe es keine aber wenn du 200 Stunden gespielt hast, sollten dir etliche Dialoge und Sequenzen ja bekannt sein und demnach auch der storytechnische Umfang des ganzen Spiels, sowie der Versuch eines Aufbaus einer Lore.

Wie die Atmosphäre gut sein soll ist mir ein Rätsel und stimmig ist schlichtweg gelogen. Diablo 2 (und vor allem 1) war nicht nur einfach dunkler, es war auch schlichtweg ernster. Es gab einfach keinen Blizzardschen Humor in Form von Menschen die in irgendwelchen Tonnen steckten oder einen Erzähler, der lustige Anekdoten erzählt und sene Stimme auf humorvolle Art moduliert. In den Vorgängern waren sowohl die Zwischensequenzen als auch das eigentliche Spiel stilistisch auf einer Ebene, was Diablo 3 einfach nicht von sich behaupten kann. Und was die technische Seite angeht. Sicher Diablo 2 war etwas veraltet aber der Auswahlbildschirm der Charaktere sieht heute noch besser aus und ist atmosphärischer als der Auswahlbildschirm in Diablo 3.
GrinderFX
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von GrinderFX »

Spätestens als sie die Bonbongrafik präsentierten und die gesamte Community Verbesserungenwünsche, die alle samt echt gut aussahen, veröffentlichten und Activision das gar nicht interessierte, war es doch vorbei mit Diablo 3. Dann folgte noch das Echtgeldauktionshaus und die dazugehörigen nervigen Mechanismen und dann war es doch komplett vorbei mit dem Spiel.
Der Erfolg beruhte dann nur noch auf dem Namen, nur ist dieser jetzt angebrannt/ beschädigt und darauf kann man dann beim Nachfolger nicht mehr setzen. Wenn da dann kein gutes Produkt kommt, kauft das doch keiner mehr.
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Kajetan
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von Kajetan »

SethSteiner hat geschrieben:Und was die technische Seite angeht. Sicher Diablo 2 war etwas veraltet aber der Auswahlbildschirm der Charaktere sieht heute noch besser aus und ist atmosphärischer als der Auswahlbildschirm in Diablo 3.
Technisch IST D3 (fast) ohne Fehl und Tadel. Das Spieler-Feedback (ich klicke und es passiert etwas als Reaktion auf meinen Klick) ist nahezu perfekt, weil direkt und unmittelbar. D3 fühlt sich "richtig" an. Bissi zäh und arschelangsam, wenn man zuvor Torchlight 2 gespielt hat, aber dennoch direkt und präzise. Wie sich ein gutes H&S eben anfühlen muss. Aber es hat dem Spiel nicht gut getan, dass man es in Punkto Art Design in eine Art WoW-Hack&Slay verwandelt hat.

Spiele gerade die Beta von Grim Dawn. Das hat genau das Art Design und bietet genau die Art von Atmo, die zum Setting von Diablo gepasst haben. Die großen drei D's. Düster, dreckig, dekadent. Oder wahlweise die großen drei B's. Blutig, bestialisch, böse!
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magandi
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von magandi »

Cheraa hat geschrieben:
SethSteiner hat geschrieben:Diablo 3 wurde gegen die Wand gefahren, daran besteht gar kein Zweifel. Verkaufszahlen sind doch völlig uninteressant, wenn man sich einfach mal das Produkt anschaut. Qualität und Quantität sind keine Synonyme. Ich freu mich auf Reaper of Souls, weil Diablo 3 mittlerweile sehr gut spielbar geworden ist aber von einem Diablo ist das Spiel immer noch weit entfernt, gerade im Punkto Atmosphäre und die Story ist ein einziger, sehr trauriger Witz.
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ich find einfach keinen smiley der diesen unsinn untermauert. ach was solls :lol: :lol: :x :cry: :( :roll: kp wie man dieses auf das nötigste reduzierte casualgame nur so abfeiern kann. allein diese cartoongrafik löst bei mir einen würgereiz aus und hat nichts mit der düsteren atmosphäre eines diablos zu tun.
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von _Semper_ »

Stalkingwolf hat geschrieben:srsly Story in einem Hack&Slay wo es um Items geht?
srsly items in d3? da is jede nüchterne excel-tabelle spannender... zum kotzen lahme wow-progression lässt grüßen.
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SethSteiner
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von SethSteiner »

Mittlerweile ist es nicht mehr so Semper. Die Patches haben das Spiel in diesem Punkt schon merklich verbessert, mir macht es Spaß aber eine Zeitlang war hier Diablo 3 echt nicht ernst zu nehmen. Ein Hack'n Slay wo es um Items geht und es gab keine Items. Das ist mal peinlich gewesen.

@Kajetan
Mit technisch meinte ich jetzt eher die grafische Seite, nicht den Punkt Feedback, das ist in der Tat sehr direkt. Auch die bugtechnische Seite ist wohl echt gut, da ist das Spiel auch sehr sauber.
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Kajetan
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von Kajetan »

SethSteiner hat geschrieben: Mit technisch meinte ich jetzt eher die grafische Seite, nicht den Punkt Feedback, das ist in der Tat sehr direkt. Auch die bugtechnische Seite ist wohl echt gut, da ist das Spiel auch sehr sauber.
Ah, ok! Technisch ist für mich alles, wo kein Grafiker hinlangt und Art Design alles, von dem man einen Programmierer fernhalten sollte :)
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SethSteiner
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Vorbereitung zur Veröffentli

Beitrag von SethSteiner »

Tschuldige, da habe ich mich wohl unsauber ausgedrückt. Und das stimmt natürlich. Bei Technik dachte ich halt an Polygone, Texturen, Effekte aber da ist Grafik und Art Design wohl genauer.
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