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Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte) bei den Konsolenversionen?

Verfasst: 22.03.2014 16:17
von 4P|BOT2
Seit der Veröffentlichung von Dark Souls 2 für PlayStation 3 und Xbox 360 tauchten vermehrt Berichte auf, die besagten, dass die Spielgrafik, die vorab in diversen Trailern zu sehen war, nicht mit der Grafik in der finalen Version übereinstimmen soll. Vor allem die Lichteffekte sollen in den früheren Videos/Spielszenen deutlich besser ausgesehen haben – im Vergleich zur Verkaufsfassung. Zu d...

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Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte

Verfasst: 22.03.2014 16:20
von Bedameister
Und genau deshalb will ich eine PS4 version davon :Hüpf:

Kommentar

Verfasst: 22.03.2014 16:24
von Smurfocide
Solange die Spielqualität erhalten bleibt sind ein paar Abstriche bei der Grafik echt egal.

Kommentar

Verfasst: 22.03.2014 16:29
von Kalzifer
Wenn die konsolen nunmal nicht mehr hergeben dann ist das halt so =/ muss man hinnehmen oder sein lassen. Ich Freu mich jedenfalls auf die PC Fassung.

Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte

Verfasst: 22.03.2014 16:35
von Mr.H3artBe4t
Hmm vielleicht wird ja so die PC-Version vom Spiel so aussehen? Aber um ehrlich zu sein hab ich keine Hoffungen diesbezüglich :)
Smurfocide hat geschrieben:Solange die Spielqualität erhalten bleibt sind ein paar Abstriche bei der Grafik echt egal.
Ist ja richtig was Du sagst aber erst solche Gameplays veröffentlich und danach solche wischiwaschi Statements raushauen ist ja auch nicht die feine Art. War schon ernüchternd, die finale Optik mit dem davor gezeigtem zu vergleichen.

Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte

Verfasst: 22.03.2014 16:37
von Dantohr
Keine Frage ich fand DS1 klasse und würde mir ebenfalls wünschen wenn es DS2 für PS4 geben würde.

Aber dennoch witzig zu sehen.
Da gibt es Watch Dogs, wo Trailer miteinander verglichen werden, in dem die Szenen nicht unterschiedlicher sein könnten.
"Ubisoft stinkt, kauf ich nicht, lächerlich, blablabla"

Oder das Aliens Spiel.Da war es das selbe.
Da war die Grafik ebenfalls weit unter den Trailer sowie das komplette Dinge im Level anders waren.

Aber hier:
"Ach alles halb so wild, das Spiel ist gut das braucht nicht besser aussehen"

Ich mein dieser Videovergleich ist gut gemacht.Und teilweise sehen die Levels aber ganz anders aus.
Der Texturen Unterschied ist echt krass, aber teilweise fehlen komplette Formen, Gebilde, Details.

Wie gesagt ich finde das Game dennoch Hammer und will es nicht schlecht reden.
mir geht es nur um die Reaktionen :D

Re: Kommentar

Verfasst: 22.03.2014 16:53
von Steppenwaelder
Smurfocide hat geschrieben:Solange die Spielqualität erhalten bleibt sind ein paar Abstriche bei der Grafik echt egal.
"Ein paar Abstriche" sind gut. Schau dir das Vergleichsvideo mal an.

Scheint ja mittlerweile absolut im Trend zu sein in Trailern den Spielern Grafik vorzugaukeln, die das fertige Spiel überhaupt nicht enthält... Das ist Kundenverarsche und da sollte eigentlich mal der Vebraucherschutz eingreifen, ist ja nicht der erste Fall.

Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte

Verfasst: 22.03.2014 16:54
von Lumilicious
^ So ist das halt mit den Dark Souls Fans. :D

Wenn die PC Version nicht so aussieht wie angepriesen, wird das Spiel links liegen gelassen. Es geht hier weniger um "Grafik ist nicht alles", sondern ums Prinzip. Man wird hier offensichtlich verarscht.

Ich finds auch interessant das sowas nicht in diversen Tests/Previews aufgetaucht ist. Sowas muss doch auffallen?
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Dasn Unterschied wie Tag und Nacht.

Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte

Verfasst: 22.03.2014 17:03
von Raskolnikow
Ist doch normal, dass Screenshots von der grafisch besten Version des Spiels gemacht werden. Das scheint diesmal die PC-Version zu sein, dass auf den Konsolen Abstriche gemacht werden müssen ist doch klar.

Problematisch wäre es natürlich, wenn die PC-Version auch nicht besser aussieht.

Kommentar

Verfasst: 22.03.2014 17:16
von Mr. Gameexperte
Finde die "Anpassungen" an der Grafik unverschämt. Das ist an sich sogar weitaus schlimmer, da extremer, als Colonial Marines.
Das Spiel an sich ist zwar noch super, aber die Atmosphäre leidet darunter. Das Gameplay sah so genial aus, dass man sich direkt wohl gefühlt hat, sodass man die nächsten 4 Monate mit Dark Souls II verplanen wollte.
Und dass es ok sein soll, die Grafik als so gut zu zeigen, nur um dann das Maximum aus den Konsolen zu holen, ist mir auch unverständlich. Es wurde niemals erwähnt, wie die PS3 und Xbox 360 Versionen aussehen werden. Wenn man Anstand hat, stellt man sich hin und sagt, dass das eine PC-Version oder eine Grafikdemo ist, und dass das Spiel am Ende nicht so gut aussehen wird.

Schon interessant: Früher hat man bei ersten Screenshots noch gedacht/gewusst, dass das fertige Spiel besser aussehen wird (zumindest etwas besser) und heutzutage heißt "Alpha Footage", dass das fertige Spiel grafisch nicht mal ansatzweise so gut sein wird.

Auch wenn es ein gutes Spiel ist, finde ich es schade, dass FromSoftware dafür nicht abgestraft wird.

PS: Die PS3 Version ist ja noch schlimmer dran. Ein stetiges Mikroruckeln hat mir den Spaß unheimlich verdorben, sodass ich das Spiel verkauft habe. Jetzt warte ich erstmal bis es 20-30€ kostet und hole es mir auf 360.

Kommentar

Verfasst: 22.03.2014 17:19
von Hij@ck3r
Na das lässt ja hoffen (für den PC)) :-P

Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte

Verfasst: 22.03.2014 17:27
von Cas27
Noeppchen hat geschrieben:Das Problem ist ja, dass ein Vertical Slice von bestimmten Abschnitten gemacht wurde und dann von Leuten nachweislich auf der Ps3 gespielt wurde. Das hat mit Promomaterial der besten Version gar nichts zu tun.
Das Downgrade an sich ist eigentlich nicht sonderlich schlimm, lediglich das Ambi-Light um den Charakter killt die Atmossphäre ein wenig, da merkt man, dass From extrem überstürzt die Spielmechanik ändern musste, weil das mit der Fackel zu nervig war. Alles andere ist zu verschmerzen und vor allem hinten raus sieht das Spiel wesentlich besser aus als am Anfang.
Ich denke, dass der Fackelmist mindestens zu 50% auch mit der Spielbarkeit und nicht nur mit den Konsolen zu tun hatte, und das wird auch so keinen Einzug in die PC-Fassung finden, denn sonst wäre die PC-Version echt Käse. Einmal kurz Tomb of the Giants ist ja ganz spaßig, aber nicht das komplette Spiel über (Jaja, es wird irgendwo auch Leute, die das ganz toll finden, aber im Großen und Ganzen lenkt es doch sehr vom eigentlichen Spiel ab)
Es muss ja nicht so Dunkel sein das man überall drinnen die Fackel braucht. Bei der Konsolenversion sieht man aber teilweise in eigentlich dunklen Höhlen kilometerweit und das kostet Spannung und Atmosphäre. Wenn die PC Version so eine Beleuchtung hat wie in den Promovideos, dann ist das jedenfalls die definitive Version. Ich mache in der Konsolenversion eigentlich gerne mal die Fackel an, das sieht da nämlich auch schon echt gut aus. Man muss ja nicht immer mit erhobenem Schild durch die Gegend laufen. ;)
Oder das Aliens Spiel.Da war es das selbe.
Da war ja nicht nur die Grafik schlechter sondern das komplette Gameplay (Alienanimationen und Verhalten).

Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte

Verfasst: 22.03.2014 17:29
von adventureFAN
Wenn sie auf PC-Systeme fokusiert haben, warum kommt die dann später raus als die Konsolen-Versionen?
Macht doch auch keinen Sinn.

Aber naja, wäre schön wenn die PC-Version besser aussähe.
Quasi als Entschädigung für das erste Dark Souls.

Oder vielleicht gibt es noch Extra-Versionen für die Next Gen, die dann mit dieser Beleuchtung aufwarten.

Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte

Verfasst: 22.03.2014 17:48
von sourcOr
Raskolnikow hat geschrieben:Ist doch normal, dass Screenshots von der grafisch besten Version des Spiels gemacht werden. Das scheint diesmal die PC-Version zu sein, dass auf den Konsolen Abstriche gemacht werden müssen ist doch klar.

Problematisch wäre es natürlich, wenn die PC-Version auch nicht besser aussieht.
Das Problem ist, dass selbst die PC-Version nicht so aussehen wird. Die haben für die Präsentation damals ein paar auf Hochglanz polierte Levelausschnitte geschaffen, das aber natürlich nicht konsequent durchgezogen.

Richtige Verarsche war das.

Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte

Verfasst: 22.03.2014 17:49
von Mr. Gameexperte
Noeppchen hat geschrieben:
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Cas27 hat geschrieben:
Es muss ja nicht so Dunkel sein das man überall drinnen die Fackel braucht. Bei der Konsolenversion sieht man aber teilweise in eigentlich dunklen Höhlen kilometerweit und das kostet Spannung und Atmosphäre. Wenn die PC Version so eine Beleuchtung hat wie in den Promovideos, dann ist das jedenfalls die definitive Version. Ich mache in der Konsolenversion eigentlich gerne mal die Fackel an, das sieht da nämlich auch schon echt gut aus. Man muss ja nicht immer mit erhobenem Schild durch die Gegend laufen. ;)
Genau das habe ich ja auch geschrieben, dass das Atmosphäre kostet. Die Pc-Version wird aber das Licht auch nicht haben. Es hat größtenteils sogar vom Design abgelenkt, auch wenn die Augen der Grafikhuren natürlich wieder geblinkt haben. Ich erinnere da gerne an ein Footage wo ein riesiger Troll getötet wurde, der aus einer Wand kam. Da hat das Geflackere der Flammen mehr abgelenkt als es genutzt hat.

Es ist ja auch nicht so als wäre die Fackelfunktion komplett entfernt: Manche Gegner werden dadurch schwächer und ganz wichtig (!), wenn man jetzt Fackeln anzündet sieht es sehr gut aus. Der Unterschied ist nur, dass man sie eben eigentlich nicht mehr braucht, weil sie das Ambient-Light so stümperhaft hochgezogen haben. Das wird 100%ig daran liegen, dass es Balance-Gründe hat.
Was du sagst ist schön: "Man muss ja nicht immer einen Schild haben"
Problem dabei ist: Hätte man das alte Lighting beibehalten, dann hätte man in 80% der Fälle keinen Schild tragen dürfen. Und was machen die Leute mit 2-Händern? Pustekuchen, gäbe es in diesem Spiel dann nicht mehr.
Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass das dynamische Licht der Blitze wieder in der PC drin ist. Ebenso erwarte ich einen wunderschönen Mirror Knight. Größtenteils wird die PC-Version aber aus ganz anderen Gründen als der Performance lediglich bessere Texturen/Framerate haben. Kaufen werde ich mir die trotzdem.
Ganz problematisch wird es übrigens, wenn dann wieder so dumme Leute kommen, wie auch hier im Thread schon wieder, die dann über die Texturen meckern. Die Tumulte wurden im NeoGaf-Forum angeleiert und denen geht es nur um das Lighting und die Bullshots von From/Bandai.
Die Dummen, die sich über die Texturqualität beschweren (Und es dann sogar wieder verkaufen aus diesem Grund :lol: ) ziehen das Ganze nur ins Lächerliche.
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Selektive Argumentation ist hier übrigens auch wieder ganz groß. Der Screen von der Brücke mit den N64-Feuern ist so ziemlich das Hässlichste im gesamten Spiel. Valley of Drakes sieht unendlich mal besser aus, wird aber natürlich nur selten gezeigt. Und der gemeine Forenwüterich denkt natürlich, dass das ganze Spiel wie aus dem Jahr 2002 aussieht. Sieht es nicht, es sieht im Großen und Ganzen besser aus als der 1. Teil.
Erklär mir bitte was daran lächerlich ist, dass ich das Spiel wegen des Ruckelns (nicht wegen der Texturen, du Experte) weiterverkauft habe. Selbst wenn man sich über die Texturen beschwert, was ist dein Problem damit und warum wirst du sofort beleidigend? :roll: