Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte) bei den Konsolenversionen?

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Luststrolch
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Re: Kommentar

Beitrag von Luststrolch »

Steppenwälder hat geschrieben:Scheint ja mittlerweile absolut im Trend zu sein in Trailern den Spielern Grafik vorzugaukeln, die das fertige Spiel überhaupt nicht enthält...
Was eigentlich zeigt, wie oberflächlich die meisten Gamer sind. Statt sich bei neuen Spielen über das Gameplay zu informieren, wird darauf geschaut wie toll Lichteffekte aussehen oder wie hochaufgelöst die Texturen sind.
Es gibt aber auch Gamer, die man mit sowas nicht verarschen kann, da sie sich von Grafik nicht locken lassen.

Und natürlich kann sich die Grafikqualität im Laufe einer Entwicklung noch verändern ,wenn man merkt, dass die Performance nicht ausreichend ist.
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Rolliger Rollmops
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Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte

Beitrag von Rolliger Rollmops »

zmonx hat geschrieben:
Dösbaddel hat geschrieben:Drauf geschissen. Als ob bei dem Spiel die Grafik wichtig wäre...
Das nicht, aber ein anderes, schwereres Spielerlebnis hätte das schon werden können... Wenn eine Hand ständig von einer Fackel belegt gewesen wäre, wäre man schon anders vorgegangen, ich zumindest, als dauer Schildträger.
Ich fand No-Mans Wharf und vor allem The Gutter dunkel genug und ziemlich nervenaufreibend. Falls einem das Spiel zu leicht ist kann man ja einfach am Anfang den Company of Champions covenant wählen... ich würde mir das nicht antun :D
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zmonx
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Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte

Beitrag von zmonx »

Nee, ich auch nicht... Noch jedenfalls nicht :)
nommos
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Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte

Beitrag von nommos »

Und wenn schon lieber läuft es flüssig, ich besitze die PS3 Version und ich finde die Lichteffekte immer noch teils grandios.

Die PS3 ist nun mal schon sehr alt, dafür ist das Gebotene doch immer noch sehr ansehnlich, wer unbedingt die beste Grafik wollte sollte die PC Version kaufen das war schon von vornherein klar.
nommos
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Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte

Beitrag von nommos »

Jarnus hat geschrieben:irgendwie ne ziemlich krasse geschichte...FROM hat DS2 mMn ganz schön an die wand gefahren! aus einem neuen teil mit tollen innovationen und erhötem schwierigkeitsgrad wurde ein DS 1,5 mit teilweise schlechterer grafik als Demon´s Souls!
Also sry aber die Grafik von Dark Souls2 ist im Vergleich zu Dark Souls und Demons Souls auf einer ganz anderen höheren Stufe (PS3) habe das Spiel schon um die 40 Stunden gespielt und kann das sehr gut beurteilen, die Licht und Partikeleffekte sind um Welten besser, Texturen an Wänden etc. detaillierter und plastischer, NPCs und Kampfanimationen geschmeidiger, detaillierter und besser animiert. Die 2D Hintergründe sind ebenfalls besser als die in Dark Souls.
Zuletzt geändert von nommos am 22.03.2014 22:41, insgesamt 3-mal geändert.
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Mirabai
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Beitrag von Mirabai »

Ich bin wirklich auf die PC Version gespannt, wie die am Ende wohl aussieht.
dosbox
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Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte

Beitrag von dosbox »

Die hätten das Spiel garnicht für die scheiß Konsolen entwickeln sollen, sondern nur
exklusiv für den PC. (*:*)
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YBerion
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Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte

Beitrag von YBerion »

zmonx hat geschrieben: Das nicht, aber ein anderes, schwereres Spielerlebnis hätte das schon werden können... Wenn eine Hand ständig von einer Fackel belegt gewesen wäre, wäre man schon anders vorgegangen, ich zumindest, als dauer Schildträger.
Deswegen wurde das Spiel doch so aufgehellt... im Network Test war das noch so dunkel, aber keiner mochte es! Neben der Steuerung war das die #1Kritik an From Software.

Ich war heute nun im
Spoiler
Show
Nebelwald
und muss schon sagen... so geil diese Stelle in Sachen Atmosphäre und Gameplay ist, so hingeschludert wirkt die Grafik abseits der Effekte :? . Es gibt ja durchaus schöne Stellen im Spiel, aber teilweise (selten) wirkt es wie ein schlechtes Unity-Game... sehr SEHR wechselhaft das ganze.

An den grafischen Schwächen des Spiels wird übrigens KEIN Mittel zu finden sein... einige Gebiete und bestimmte Stellen sind einfach nur schlecht modelliert und texturiert. Aus einem rein technischen Standpunkt hat From Software nachgelassen, bzw. sind schluderig geworden.

-die Bewegungssteuerung hat tote Winkel
-zahlreiche Animationen wurden gestrichen/ wurden durch unfertig wirkende Platzhalter ersetzt
-die texturierung/modellierung hat nachgelassen
-es gibt viele Soundbugs und die Soundabmischung ist schlechter geworden
-es gibt Fehler in der Kollisionsabfrage... nein, ich meine kein grafisches Clipping, sowas störte mich noch nie. Ich meine nicht registrierende durch Gegner einfach hindurchgleitende Schläge!!!
-auf PS3 durchgehend niedrige fps. Zu keinem Zeitpunkt so schlimm wie Blighttown, aber deutlich seltener so flüssig wie DKS1 oder erst recht DeS.

Naja... rein technisch ein recht unfertiges Souls. Es spricht aber schon für das Gameplay, dass es dennoch für mich die beste Videospielerfahrung seit LANGEM ist.
Zuletzt geändert von YBerion am 22.03.2014 23:40, insgesamt 1-mal geändert.
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drfontaine92
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Beitrag von drfontaine92 »

Also von mir aus hätten sie die grafische Qualität auf PS3 noch ne ganze Ecke runterschrauben können. Das Ding ruckelt nämlich schon enorm...
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drfontaine92
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Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte

Beitrag von drfontaine92 »

Ich verstehe das Ganze auch allgemein nicht so wirklich. Demon's Souls sah von allen drei Teilen noch am besten aus und lief wirklich rund auf der PS3. Ich denke da zum Beispiel an den ersten Level vom Boletarian Palast, wie der Drache das erste Mal angeflogen kommt. Da dachte ich mir schon anfangs das kann sich echt sehen lassen. Dark Souls sah schon deutlisch schlechter aus und lief auch nicht mehr so glatt. Dark Souls 2 sieht zwar nicht schlechter als Dark Souls aus, läuft dagegen aber wie eine Diashow auf meiner PS3.

Was ist mit den Entwicklern los? Mir macht das Spiel so echt keinen Spaß :/
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YBerion
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Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte

Beitrag von YBerion »

drfontaine92 hat geschrieben:Ich verstehe das Ganze auch allgemein nicht so wirklich. Demon's Souls sah von allen drei Teilen noch am besten aus und lief wirklich rund auf der PS3.
Ich mag auch den Look von DeS am meisten, aber hinsichtlich der texturen, modelldetail und lighting ist das Spiel deutlich unterlegen. Es sieht dennoch am besten aus, weil es aus seinen bescheidenen Mitteln soo viel mehr macht. Alleine der Nexus ist ein richtiges Kunstwerk!
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Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte

Beitrag von Stormrider One »

Das spiel seht verdammt hässlich aus….ekelhaft so etwas ,vielleicht hätten die Entwickler das spiel so texturier wie DeS ,dafür aber die licht und schatten Effekte beibehalten….so auf jeden fall kommt kaum Atmosphäre ,dieses verwaschenes etwas kann so gut texturier sein wie es will …Dark ist es auf jeden fall nicht und macht die ganze Atmosphäre kaputt ,ich bleibe auf mein zwei alte "Lieblinge" und lehne dankend ab ,gut das ich gewartet hab!!


MFG
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YBerion
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Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte

Beitrag von YBerion »

Stormrider One hat geschrieben:[...]
:? Deswegen halte ich diese supertollen Vergleichsvideos für absoluten Schrott. Ja das Spiel sieht nicht so gut aus wie in dieser Vertical-Slice-"Demo". Ja, es hat einige aüßerst schwach texturierte/modellierte Breiche ABER, nein! Es sieht Ingame nicht mal halb so schlimm aus wie das ganze von Neogaf stammende Theater einen weißmachen will.
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zmonx
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Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte

Beitrag von zmonx »

YBerion hat geschrieben:
zmonx hat geschrieben: Das nicht, aber ein anderes, schwereres Spielerlebnis hätte das schon werden können... Wenn eine Hand ständig von einer Fackel belegt gewesen wäre, wäre man schon anders vorgegangen, ich zumindest, als dauer Schildträger.
Deswegen wurde das Spiel doch so aufgehellt... im Network Test war das noch so dunkel, aber keiner mochte es! Neben der Steuerung war das die #1Kritik an From Software.
Interessant... Hab mir den zweiten Teil mal angeschaut, und ich muss sagen, es ist schon ein krasser Unterschied und sieht dunkler viel atmosphärischer aus. Schade das die das rausgekickt haben.

Zum Teil kennt man das ja schon aus den Katakomben und der Schädellaterne... War echt ätzend ^^

@Stormrider, so schlimm wie in den Videos ist es nicht! Da sieht sogar die PC Version hässlich aus.
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Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte

Beitrag von The Man in the Mirror »

Also Demon's und Dark Souls haben auch nicht gerade mit ihrer Grafik sondern eher Spielprinzip überzeugt und ich habe mir DaS2 auch deswegen gekauft, von daher ist das ziemlich nebensächlich

Wäre nur schade für die, die noch warten wenn die PC Grafik nicht wenigstens an die Trailer herankommt und sich das wieder als son absolut schrottiger Port herausstellen sollte wie beim ersten Teil
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