Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte) bei den Konsolenversionen?
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Kommentar
Das ist ja massiver unterschied. Wenn man schon Schwierigkeiten hat es auf die PS3 und Xbox360 Grafisch umzusetzen.
Dann hätte man es für die neuen konsolen machen sollen.
Sowas zerstört für mich den Endruck und Ruf von Dark Souls.
Naja was solls wird hoffe ich auch für die neuen Konsolen kommen.
Noch gabs keine Ankündigung.
Dann hätte man es für die neuen konsolen machen sollen.
Sowas zerstört für mich den Endruck und Ruf von Dark Souls.
Naja was solls wird hoffe ich auch für die neuen Konsolen kommen.
Noch gabs keine Ankündigung.
Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte
Ihr seid ganz schön hinterher, damit hab ich mich zuletzt vor ner Woche beschäftigt
Man sollte ein paar Sachen dazu erwähnen:
1. Die meisten regen sich nicht über die schlechtere grafische Qualität als in der ersten Demo auf, sondern über das arg zusammengestrichene Lighting, insbesondere was die Dunkelheit angeht. Im Spiel habe ich erst ein Ort gesehen, wo es wirklich richtig düster ist und ne Fackel Sinn macht, in der Demo waren diese Bereiche dagegen überall in geschlossenen Innenräumen.
Die Aufhellung des Spiels kann keine Performancegründe haben, das macht wenig Sinn. Zum einen waren im Network Test ähnlich dunkle Bereiche vorhanden und es war bei den Leuten vollkommen lauffähig - zum anderen sind die neuen Lightingfeatures immer noch da, wenn auch deutlich subtiler. Die Echtzeitschatten bei Leuchtfeuern und Fackeln, die Godrays bei Sonnen- und Mondschein und auch die Specularmaps.
Beim Networktest haben sich einfach viele Spieler über die extreme Dunkelheit beschwert. From Software hat also festgestellt, dass es niemanden Spaß macht, wenn das komplette Spiel ein einziges Tomb of the Giants ist und haben das Feature durch Aufhellung deutlich entschärft.
Allerdings ist klar, dass man nicht einfach so die Global illumination nach oben setzen kann, ohne den mühsam aufgebauten Look des Spiels so zu zerstören. Insbesondere im Tutorialgebiet ist ganz klar zu sehen, dass es da Bereiche gibt, die man als Spieler gar nicht sehen können sollte.
2. Das ganze ist Ingame nur halb so wild. Ja, es gibt Bereiche im Spiel, die sagenhaft hässlich aussehen (Tutorialgebiet!). Das UV-Mapping ist in einigen weiter entfernten Bereichen MIESERABEL und es gibt Stellen im Spiel, die im Vergleich zu anderen Soulsspielen unfertig erscheinen.
Aber denkt daran, dass diese Vergleichsbilder genauso wie die Bullshots von Ubisoft arg gestellt sind. Da vergleichen User (ich beziehe mich auf die Neogaf-threads) teilweise Bilder, wo einmal eine Stelle MIT - und einmal dieselbe Stelle OHNE fackel gezeigt wird... ja na klar ist das Bild ohne Fackel von der Beleuchtung unspektakulärer. Auch sonnst sind die Vergleiche oft daneben und es werden nur die schönsten Stellen der Demo mit den hässlichsten im Spiel selbst verglichen. Sobald ich mir selbst ingame ein Bild machen konnte, hab ich mich ziemlich geärgert, dass ich mir mit den Neogafthreads soviel Nerven gemacht habe
Das Spiel sieht für ps360-verhältnisse OK aus. Auf das ganze Geblubber mit PS2-Niveau sollte man nicht zuviel geben.
3. Es ändert jedoch nichts daran, dass das Spiel nicht die selbe grafische Qualität hat, wie in der auf einem PC laufenden Demo... (JA ACH!) Form Software hat jedoch mit der besseren Grafischen Qualität geworben. DKS2 hat sich zum Teil sichtbar verbessert, es ist jedoch kein großer Schritt vorwärts und nicht einmal annähernd so gut wie in der Demo. Für das false Advertising hat From also jede Kritik verdient, die fehlende Dunkelheit sollte man ihnen jedoch verzeihen, weil sie in dem Aspekt nur auf Spielerkritik gehört haben und das kann man nicht ernsthaft übelnehmen.
4. Wird die PC-Version oder eine eventuelle NextGen-Version die verlorenen Grafikfeatures zurückholen? Ich denke nein. Außer einer höheren Auflösung und besserer Framerate wird es nicht viel geben. Verlorene Geometrie oder besseres UV-Mapping erfordert zuviel Aufwand und lässt sich nicht mit einfach "anschalten". Besseres Lighting wohl auch nicht, da das Lighting schon gut IST. Die Dunkelheit wurde wie schon gesagt aus Spielerkritik entfernt, da ist es doch sonnenklar, dass die nicht mehr zurückkommt.
Man sollte ein paar Sachen dazu erwähnen:
1. Die meisten regen sich nicht über die schlechtere grafische Qualität als in der ersten Demo auf, sondern über das arg zusammengestrichene Lighting, insbesondere was die Dunkelheit angeht. Im Spiel habe ich erst ein Ort gesehen, wo es wirklich richtig düster ist und ne Fackel Sinn macht, in der Demo waren diese Bereiche dagegen überall in geschlossenen Innenräumen.
Die Aufhellung des Spiels kann keine Performancegründe haben, das macht wenig Sinn. Zum einen waren im Network Test ähnlich dunkle Bereiche vorhanden und es war bei den Leuten vollkommen lauffähig - zum anderen sind die neuen Lightingfeatures immer noch da, wenn auch deutlich subtiler. Die Echtzeitschatten bei Leuchtfeuern und Fackeln, die Godrays bei Sonnen- und Mondschein und auch die Specularmaps.
Beim Networktest haben sich einfach viele Spieler über die extreme Dunkelheit beschwert. From Software hat also festgestellt, dass es niemanden Spaß macht, wenn das komplette Spiel ein einziges Tomb of the Giants ist und haben das Feature durch Aufhellung deutlich entschärft.
Allerdings ist klar, dass man nicht einfach so die Global illumination nach oben setzen kann, ohne den mühsam aufgebauten Look des Spiels so zu zerstören. Insbesondere im Tutorialgebiet ist ganz klar zu sehen, dass es da Bereiche gibt, die man als Spieler gar nicht sehen können sollte.
2. Das ganze ist Ingame nur halb so wild. Ja, es gibt Bereiche im Spiel, die sagenhaft hässlich aussehen (Tutorialgebiet!). Das UV-Mapping ist in einigen weiter entfernten Bereichen MIESERABEL und es gibt Stellen im Spiel, die im Vergleich zu anderen Soulsspielen unfertig erscheinen.
Aber denkt daran, dass diese Vergleichsbilder genauso wie die Bullshots von Ubisoft arg gestellt sind. Da vergleichen User (ich beziehe mich auf die Neogaf-threads) teilweise Bilder, wo einmal eine Stelle MIT - und einmal dieselbe Stelle OHNE fackel gezeigt wird... ja na klar ist das Bild ohne Fackel von der Beleuchtung unspektakulärer. Auch sonnst sind die Vergleiche oft daneben und es werden nur die schönsten Stellen der Demo mit den hässlichsten im Spiel selbst verglichen. Sobald ich mir selbst ingame ein Bild machen konnte, hab ich mich ziemlich geärgert, dass ich mir mit den Neogafthreads soviel Nerven gemacht habe
3. Es ändert jedoch nichts daran, dass das Spiel nicht die selbe grafische Qualität hat, wie in der auf einem PC laufenden Demo... (JA ACH!) Form Software hat jedoch mit der besseren Grafischen Qualität geworben. DKS2 hat sich zum Teil sichtbar verbessert, es ist jedoch kein großer Schritt vorwärts und nicht einmal annähernd so gut wie in der Demo. Für das false Advertising hat From also jede Kritik verdient, die fehlende Dunkelheit sollte man ihnen jedoch verzeihen, weil sie in dem Aspekt nur auf Spielerkritik gehört haben und das kann man nicht ernsthaft übelnehmen.
4. Wird die PC-Version oder eine eventuelle NextGen-Version die verlorenen Grafikfeatures zurückholen? Ich denke nein. Außer einer höheren Auflösung und besserer Framerate wird es nicht viel geben. Verlorene Geometrie oder besseres UV-Mapping erfordert zuviel Aufwand und lässt sich nicht mit einfach "anschalten". Besseres Lighting wohl auch nicht, da das Lighting schon gut IST. Die Dunkelheit wurde wie schon gesagt aus Spielerkritik entfernt, da ist es doch sonnenklar, dass die nicht mehr zurückkommt.
Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte
Ist denn wenigstens die Auflösung noch 1080p? Sonst macht das doch wirklich keinen Spaß.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!
Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
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- adventureFAN
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Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte
Sollte es bei der PC-Version nicht anders sein, schreit es geradezu wieder einem Community-Patch.
Sowas wie der iCEnhancer bei GTA4.
Sowas wie der iCEnhancer bei GTA4.
Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte
Mods werden wohl nicht allzusehr helfen können, aber da bin ich mir unsicher... Wenn es um den look des Spiels geht betreiben die Mods ja meistens Post-Processing (zumindest ENB-Series ist das so, denke ich) In Dark Souls wurden aber Lichtquellen wie Fackeln aus den Levelmodellen gestrichen - die kriegt man nicht einfach so nachbearbeitet. da bräuchte es vollen Modsupport mit Construction-kit und das wird 100%ig nicht kommen.adventureFAN hat geschrieben:Sollte es bei der PC-Version nicht anders sein, schreit es geradezu wieder einem Community-Patch.
Sowas wie der iCEnhancer bei GTA4.
Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte
Was haben manche denn erwartet?
Schon als der PC als lead Plattform angekündigt wurde war klar, dass es ein quasi-cross gen Titel mit Abstrichen im Konsolenlager werden wird.
Hätte man von vorne herein nur mit PS4/XBone im Hinterkopf entwickelt, würde es diese Diskussion gar nicht geben und man hätte gleichzeitig den ersten wirklichen Kaufgrund für die current-gen Konsolen geliefert.
Schon als der PC als lead Plattform angekündigt wurde war klar, dass es ein quasi-cross gen Titel mit Abstrichen im Konsolenlager werden wird.
Hätte man von vorne herein nur mit PS4/XBone im Hinterkopf entwickelt, würde es diese Diskussion gar nicht geben und man hätte gleichzeitig den ersten wirklichen Kaufgrund für die current-gen Konsolen geliefert.
- LouisLoiselle
- Beiträge: 774
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Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte
Das ist oft so. Wo Konsolen baugleich sind hat jeder ne andere PC-Hardware zuhause stehen, da müssen natürlich diverse Grafikkarten, Prozessoren und allgemein Konfigurationen durchgetestet werden vor Release.adventureFAN hat geschrieben:Wenn sie auf PC-Systeme fokusiert haben, warum kommt die dann später raus als die Konsolen-Versionen?
Macht doch auch keinen Sinn.
Das ist keine Meinung, sondern Wissenschaft. Und Wissenschaft ist ein kaltherziges Biest mit einem Stahldildo zum Umschnallen - Vincent Masuka
Re: Dark Souls 2: Reduktion der Grafikqualität (Lichteffekte
Natürlich lässt sich sowas "zurückholen" und wieder anschalten. Ist ja nich so, dass der main build einfach flöten geht, wenn sie die Qualität für die ein oder andere Plattform zurückfahren müssen.YBerion hat geschrieben: 4. Wird die PC-Version oder eine eventuelle NextGen-Version die verlorenen Grafikfeatures zurückholen? Ich denke nein. Außer einer höheren Auflösung und besserer Framerate wird es nicht viel geben. Verlorene Geometrie oder besseres UV-Mapping erfordert zuviel Aufwand und lässt sich nicht mit einfach "anschalten". Besseres Lighting wohl auch nicht, da das Lighting schon gut IST.
Oder denkst du, dass Battlefield 4 oder Assassins Creed auf dem PC genau so aussehen wie auf PS3/360?
Ich weiss zwar nicht was From Software da machen wird, aber bei jedem halbwegs guten PC release gibt es für sowas Settings und Regler, ja, auch für mesh, terrain, lightning usw...
- Stalkingwolf
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Re: Kommentar
Nicht unbedingt. Das gezeigte damals war nun nichts besonderes. Aber FromSoftware hat keine vernünftigen Programmierer dafür und die Japaner sind zu unfähig, oder unwillens, die westlichen Engines zu benutze.DeTRibler hat geschrieben:War mir gleich klar! Dass es bei den Konsolen Abstriche geben wird, hätte doch JEDEM bei der ersten Präsentation klar sein müssen!
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster
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