was willst du mit pauschal? jedes system hat seine vor- und nachteile, womit es im gegensatz zur behauptung von dem clown keinen überlegenen sieger gibt.Nanimonai hat geschrieben:So pauschal stimmt das nicht. In gewissen Bereichen ist man (noch) nicht so weit wie das ORDK2, in anderen Bereichen ist man dem Rift überlegen, weil man features bietet, die das Rift nicht hat.bloub hat geschrieben: die haben es im gegensatz zu keighley selbst getestet und siehe da, sonys brille ist dem or keineswegs überlegen.
PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt
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Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt
Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt
Naja, also ich halte die Vermutung für alles andere als begründet. Die meisten Spiele erscheinen doch heute auf Steam oder einer anderen DRM-Plattform, wieso sollte also die Nutzerstatistik nicht repräsentativ sein?Nanimonai hat geschrieben:Stimmt. Aber doch irgendwo auch eine begründete Vermutung, oder nicht?sphinx2k hat geschrieben: Was ne reine Vermutung ist.
Also ich halte es jedenfalls für sehr wahrscheinlich, dass die meisten "Coregamer" (ich mag diesen Ausdruck nicht) mit High-End-Gamer-PC´s auch gleichzeitig Steam-User sind, wohingegen sehr viele Gelegenheitsspieler mit ihren alten Möhren in dieser Statistik nicht auftauchen.
Was spielen denn die Nicht-Steam-Spieler deiner Meinung nach? Nur Klassiker, Indiespiele und den verschwindend geringen Anteil DRM-freier AAA-Titel? Ich denke das ist eher die Minderheit. Oder meinst du tatsächlich die Fans von Browser- und Facebookgames? Das ist mit Sicherheit nicht die Zielgruppe von einer VR-Brille.
Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt
Er behauptet das doch gar nicht. Er gibt nur weiter, was er von Entwicklern gehört hat. Ohne Angabe näherer Informationen.bloub hat geschrieben:was willst du mit pauschal? jedes system hat seine vor- und nachteile, womit es im gegensatz zur behauptung von dem clown keinen überlegenen sieger gibt.Nanimonai hat geschrieben:So pauschal stimmt das nicht. In gewissen Bereichen ist man (noch) nicht so weit wie das ORDK2, in anderen Bereichen ist man dem Rift überlegen, weil man features bietet, die das Rift nicht hat.bloub hat geschrieben: die haben es im gegensatz zu keighley selbst getestet und siehe da, sonys brille ist dem or keineswegs überlegen.
Vielleicht finden die Entwickler Morpheus besser, weil man besser dafür programmieren kann? Vielleicht, weil sie 3D Sound und 360° Tracking besser finden? Vielleicht weil es nur Sony-eigene Studios waren, die so etwas sagen müssen? Vielleicht war es auch John Carmack, der als Doppelagent für Sony tätig ist?
Wer weiß...
Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt
MMORPG´s.Hunt B hat geschrieben: Was spielen denn die Nicht-Steam-Spieler deiner Meinung nach?
Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt
natürlich behauptet er das. einfach mal seinen tweet zu dem thema lesen. dazu bezieht er sich noch nur auf die bildqualität, die angeblich überlegen sein soll.Nanimonai hat geschrieben:Er behauptet das doch gar nicht. Er gibt nur weiter, was er von Entwicklern gehört hat. Ohne Angabe näherer Informationen.
Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt
Ich denke Du hast den Tweet gelesen? Da steht "...fidelty of the image and experience is superior...".bloub hat geschrieben:natürlich behauptet er das. einfach mal seinen tweet zu dem thema lesen. dazu bezieht er sich noch nur auf die bildqualität, die angeblich überlegen sein soll.
Und nochmal: Er behauptet nicht, dass Morpheus überlegen ist. Er behauptet, dass Entwickler ihm gesagt haben, dass Morpheus überlegen ist. Der Unterschied sollte Dir klar sein, oder?
Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt
Der Unterschied zu Kinect besteht ja schon darin, dass VR tatsächlich einen direkten Anwendungszweck und bewiesen Protential hat. Jeder von uns könnte sich wohl einige Szenarien ausdenken, in denen Spiele durch die neue Technik bereichert werden. Außerdem gibt es die generelle Entwicklung in Richtung 'Realimus', wo nun endlich etwas im den Bereich der Wahrnehmung geschieht, die seit den ersten Fernsehern identisch blieb.
Kinect hingegen hat Potential, aber es verfolgt hauptsächlich einfach deine Arm-/Körperbewegungen. Es ist schon ziemlich schwer, daraus etwas nützliches zu machen, weil man komplett neue Ideen einbringen müsste. Etablierter Mainstream funktioniert damit nicht.
Währenddessen bereichert OR/Morpheus bereits durch seine Präsenz ältere Spielideen und Konzepte.
Kinect hingegen hat Potential, aber es verfolgt hauptsächlich einfach deine Arm-/Körperbewegungen. Es ist schon ziemlich schwer, daraus etwas nützliches zu machen, weil man komplett neue Ideen einbringen müsste. Etablierter Mainstream funktioniert damit nicht.
Währenddessen bereichert OR/Morpheus bereits durch seine Präsenz ältere Spielideen und Konzepte.
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FUSiONTheGhost
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Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt
BINGOSorgi hat geschrieben:VR mit 3D-Brillen sowie 3D-TVs zu vergleichen bedeutet frei übersetzt:
"Ich habe VR noch nie ausprobiert und keine Ahnung von der visuellen Wucht und der gebotenen Immersion."
Btw begrüße ich, dass Sony ebenfalls auf den VR Zug aufspringt .. sie werden zwar auf ihrer Plattform (PS4) nur einen Bruchteil der Möglichkeiten beackern können, welche der Oculus Rift offen stehen, aber sie werden mit dazu beitragen, dass der VR Markt boomt und die Akzeptanz und das Interesse noch größer wird, als es jetzt eh schon ist. Wer von wem abgekupfert hat ist hierbei auch "egal", da Konkurrenz das Geschäft belebt und der jeweilige Konkurrent von den Einfällen des Anderen sein Produkt verbessern kann. Es wird definitiv dazu führen, dass ein kleiner Jugendtraum in Erfüllung geht .. wir sind auf der Zielgeraden für die eigentliche Next Gen Erfahrung.
Hierbei ist eigentlich auch die Frage irrelevant, welche der beiden Systeme besser ist. Die Frage (für uns Spieler) wird eher sein, welches der beiden Systeme mehr Spiele bietet, welches aber nur ein Bruchteil der Anwendungsgebiete darstellt. Dies haben wir aber so oder so schon (PC/Konsolen). Wir stehen hier vor einer Entwicklung, deren Tragweite wir noch garnicht ermitteln können. Ich wage zu behaupten, dass wir in Zukunft Applikationen und Spiele sehen werden die das heutige Erlebnis wie wir es kennen in den Schatten stellen.
Allein in den Bereichen Medizin, Ingenieurwesen und der Pornoindustrie
System: 6700k @ 4,8GHz - RTX 2080 Ti @ 2050MHz - Valve Index und Oculus Quest
Simracing Rig: TrackTime 3Motion mit SF-130 - OSW Lenze - HE Pro - TH8RS - Manu SSH14 - SimVibe via 4x Sinustec BS250 im Chassis Mode
Simracing Rig: TrackTime 3Motion mit SF-130 - OSW Lenze - HE Pro - TH8RS - Manu SSH14 - SimVibe via 4x Sinustec BS250 im Chassis Mode
Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt
Da hast eine sehr naive und kindliche Sicht.FUSiONTheGhost hat geschrieben: Allein in den Bereichen Medizin, Ingenieurwesen und der Pornoindustriewird aber gerade die Oculus Rift wie eine Bombe einschlagen. Ich gehe davon aus, dass diese Märkte den VR Markt noch mehr puschen werden als der Spielemarkt.
Bis sich sowas im medizinischen Bereich durchsetzt vergehen mindestens 10 Jahre. Genauso im Ingenieurwesen. Bis dahin ist die Spieleindustrie in diesem Bereich wieder bei was ganz anderem. Alleine die Zulassungsverfahren dauern ja schon 7 Jahre.
Und der Pornobereich ist stark fallend und auch wenn sich gerade da einige seltsame Dinge durchsetzen, hat doch die Vergangenheit gezeigt, dass es den meisten reicht sich Bildchen anzugucken und dabei einen zu Kurbeln. Das wird vielleicht ein Nieschenprodukt in dem Markt aber mehr auch nicht. Es gab nun schon genügend gimmicks im Pornobereich und so ziemlich keins davon hat sich durchgesetzt. Einzig und alleine die Verbreitungsmedien, wie Video, CD, DVD usw. setzen sich im Pornobereich durch, das wars dann aber auch schon.
Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt
Was ist mit der Waifu-Industrie?



Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt
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Re: PlayStation 4: VR-Headset offiziell angekündigt
Die Antwort darauf hast du ja mitlerweileHunt B hat geschrieben:
Naja, also ich halte die Vermutung für alles andere als begründet. Die meisten Spiele erscheinen doch heute auf Steam oder einer anderen DRM-Plattform, wieso sollte also die Nutzerstatistik nicht repräsentativ sein?
Was spielen denn die Nicht-Steam-Spieler deiner Meinung nach? Nur Klassiker, Indiespiele und den verschwindend geringen Anteil DRM-freier AAA-Titel? Ich denke das ist eher die Minderheit. Oder meinst du tatsächlich die Fans von Browser- und Facebookgames? Das ist mit Sicherheit nicht die Zielgruppe von einer VR-Brille.

