Die emotionalen und Story-vorantreibenden Momente wurden aber doch zum Großteil über die Cutscenes, die Tagebücher/Briefe der Überlebenden und die Gespräche zwischen den Charakteren während den ruhigen Passagen erzählt.MrLetiso hat geschrieben:Das Spiel schon und es zieht sehr viel Emotionalität durch das Einbeziehen des Spielers in die Handlung. Der Film hat keinerlei interaktiven Effekt und ich bezweifle stark, dass die Bindung des Zuschauers an die Filmcharaktere ähnlich stark wird wie die des Spielers and die Spielecharaktere.Lohreck hat geschrieben:Warum sollte das jetzt schlechter sein, als ne Buchverfilmung? Da erwartet man ja auch keine gänzlich neu Story![]()
All das kann man auch im Film umsetzen und hat den selben emotionalen Effekt wie im Spiel.
Der interaktive Part ist da eher die Action/Spannungseinlage um die Zuschauer bei der Stange zu halten.
