Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerung der Grafikqualität

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Sabrehawk
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von Sabrehawk »

Fanman hat geschrieben:Korrekt.

Und da kann die PC-Fraktion noch so sehr jede Angrifffsfläche nutzen um im Netz Lobbyarbeit in eigener Sache zu betreiben, für mich existiert Windows als Spieleplattform nicht. Ich verstehe zocken als eine "lean backward"-Aktivität in einem Umfeld das ich klar von Arbeit abgrenze. Die Steam-Ära habe ich dementsprechend kaum mehr mitbekommen und das wird sich auch nicht ändern.
Ich würd mal sagen du hast GAR NIX mitbekommen ...vom Schöpfer.

geschrieben "laid back" im bett mit 1080p auflösendem gamer laptop nach 8 stunden d3 in völlig
entspannter rückenlage...hui ich muss gar nicht das system wechseln um das zu schreiben...eieiei.
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D_Sunshine
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von D_Sunshine »

Finde diese Vergleiche ziemlich nichtssagend. Wenn die PC-Version drausen ist und man die E3-Szene nachspielen kann, dann wirds interessant.

Das einzig wahre Downgrade bleibt für mich bis dahin das neue Gesicht von Aiden.

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Fand das alter wesentlich prägnanter und auch passender zu Figur, das leicht nerdig und doch unauffälliger.

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Zuletzt geändert von D_Sunshine am 09.03.2014 20:06, insgesamt 1-mal geändert.
Admiral Thrawn
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von Admiral Thrawn »

OriginalSchlagen hat geschrieben:
Admiral Thrawn hat geschrieben:
wann kapiert ihr konsolenfreaks endlich, dass ihr mit dieser "next-gen" eigentlich verarscht werdet ?
Wann kapieren hirnverbrannte Idioten wie du, dass "next gen" lediglich für nachfolgende Generation steht?

Der Leistungszuwachs von PS3 zu PS4 entspricht dem Sprung PS1 -> PS2 -> PS3.

Trotzdem wird so getan, als ob bei früheren Generationswechsel riesige Leistungsunterschiede von Heute auf Morgen quasi festzustellen waren.

Ein Blick auf Multiplatformer (z.B. Need for Speed Carbon) entlarvt diese Behauptung als gegenstandslos.
was für ein bullshit :roll: :roll:
der leistungszuwachs wird immer geringer bei jeder neuen generation
und wenn das marketing der konsolenhersteller "next-gen" als die technische offenbarung präsentiert, dann werde ich das auch genauso diskutieren.

wenn zum jetzigen zeitpunkt technische grund-standards wie 1080p dann nicht mal standard sind, dann nenne ich das verarschung.
aber ist eh schön für dich, wenn du damit zufrieden bist - ändert aber nichts daran, dass ich es für einen schlechten witz halte.

OriginalSchlagen hat geschrieben:
Admiral Thrawn hat geschrieben:zuerst das große zittern ob das spiel überhaupt in 1080p läuft (woran allein die xbox dauernd scheitert) ... über sowas denken pc-spieler nichtmal nach, das ist eine grundvoraussetzung SEIT JAHREN !!!
Jaja, ganz was Neues. Erst seit wenigen Jahren ist 1080p für Konsolenspiele sinnvoll, da bei Fernsehgeräten diese Auflösung erst seit wenigen Jahren Standard erreicht hat.
und deshalb bringt man jetzt eine generation raus, die das nicht kann ? weil es seit jahren standard bei fernsehgeräten ist ? :lol: :lol: :lol:
der war gut - wer ist hier wohl der hirnverbrannte idiot rofl
OriginalSchlagen hat geschrieben:
dann lese ich bei jedem multiplattform-preview, dass das spiel am pc weitaus am besten ausschaut ... und dafür langt 2-3 jahre alte (damals top-)hardware ...
https://www.youtube.com/watch?v=hmAUD-iLnGM

:roll:
was willst du mir damit sagen ? dass spiele, die nicht im ansatz für den pc optimiert werden bzw. dessen leistungsfähigkeit in anspruch nehmen, dann trotzdem dort am besten ausschauen ? glückwunsch, ziel erreicht.
OriginalSchlagen hat geschrieben:
Admiral Thrawn hat geschrieben:traurig ist ja, dass nicht mal ein "next-gen" konsolen release irgendeine aufrüstnotwendigkeit beim pc mit sich gebracht hätte ... naja, warten wir pc-spieler halt auf star citizen und anderes ...
Traurig ist, dass die PC Master Race verdächtig oft nur Star Citizen zu nennen hat. Ein Spiel, das erst 2015-2018 fertiggestellt sein wird. Noch trauriger, dass es daneben nichts nennenswertes zu geben scheint.
und was genau hat das damit zu tun, dass die schwächlichen witz-konsolen, die jetzt released wurden, nicht mal 3 jahre alte pc-hardware übertrumpfen können ?
OriginalSchlagen hat geschrieben:
Admiral Thrawn hat geschrieben:ich kann mich noch an ps2-zeiten erinnern - damals habe ich weit mehr auf konsolen gespielt, weil der pc anfangs technisch weit hinterhergehinkt ist.
Ein Mythos, dem du auf den Leim gegangen bist.

Die PS2 hat damals zu Release 869.- DM gekostet. Heute wären das ca. 560.- €. Hätte Sony eine PS4 in dieser Preisklasse released, hätten Vollpfosten wie deiner einer den Preis bemängelt und auf ähnliche Weise wortgewandte "kritisiert". Jede Wette.
ich hätte den preis bemängelt ? ja sicher doch :lol: :lol:
der pc-spieler, der highend hardware kauft, dem sind natürlich läppische 600€ zuviel.

die vollpfosten sind da eher konsoleros wie du, die scheinbar jeden cent irgendwo absparen müssen, damit man sich alle 7(!) jahre mal eine neue konsole kaufen kann (aber das neue iphone ist jedes jahr drinnen). wehe, die kostet ein paar euros, dann wird geschluchzt und geheult :roll:
raus kommt dann so ein untere-mittelklasse-rotz wie eben released

mir wäre lieber gewesen, die konsolen hätten doppelt soviel gekostet und dafür hätte sich technisch was getan. dann hätte ich vielleicht schon eine daheim stehen, aber für sowas jetzt geld ausgeben ? wozu ? damit sie daheim verstaubt ?
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Exedus
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von Exedus »

Funlex hat geschrieben:
wenn das die grafik auf den neuen konsolen ist dann hat ubisoft einfach versagt. gtav auf den alten konsolen sieht sogar besser aus
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Die Bilder sind aber schon sehr Aufgehübscht. Zeigen zb nicht das nervige Kanntenflimmern
CloudAC
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von CloudAC »

Ich bin natürlich auch kein Experte^^. Aber ich habe mir jetzt 2 Tage lang, sehr oft die Videos angeschaut. Klar das es nicht so aussehen kann wie 2012 auf High End Mega PC (den ich mir eh nie kaufen würde), da gab es noch keine PS4. So lange es aber wirklich noch so aussieht wie auf der E3 2013, dann ist ja alles ok.
Diese Auto Jump Szene mit der Brücke stört mich aber schon etwas. Aber ich bin langsam echt der Meinung wie andere auch, das es wirklich an der Tageszeit und allg. am Wetter in den Videos liegt. Je nachdem wie halt die Sonne steht und ob es nass ist oder nicht wirkt halt alles anders jeweils, und muss denn ein dauerhafter Orkan wüten nur damit der Mantel flattert^^?
Weil wenn man sich die kurze, die ganz kurze Nacht Szene in dem Trailer ansieht wo Aiden den einen erschießt und es sehr dunkel ist, sehen die Auto auch normal aus eigentlich.
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Also ich bin mal gespannt was Ubilein zu dem ganzen noch sagen bzw. zeigen wird. Ist ja nicht so als ob ich nicht auch bissle Angst hätte das wir es mit einem 2. A:CM zu tun bekommen.
Wir müssen jetzt einfach alle mal abwarten.
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Temeter 
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von Temeter  »

D_Radical hat geschrieben:Finde diese Vergleiche ziemlich nichtssagend. Wenn die PC-Version drausen ist und man die E3-Szene nachspielen kann, dann wirds interessant.

Das einzig wahre Downgrade bleibt für mich bis dahin das neue Gesicht von Aiden.
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Fand das alter wesentlich prägnanter und auch passender zu Figur, das leicht nerdig und doch unauffälliger.

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Imo ist es schon bedenklich, dass man gefakte Bilder und Videos oft wie selbstverständlich präsentiert. Je mehr Leute sich diesem Mist bewusst sind, desto besser.

Das von dir gepostete Bild umschreibt aber schön, welche Probleme das Spiel an sich habe könnte. Von der ersten Präsentation, welche das Spiel noch als innovatives Aktion-Adventure präsentierte, erinnert Watch Dogs mit jedem neuen Stück Material mehr an einen generischen GTA-Klon mit Fernbedienung.

Keine guten Vorzeichen, nachdem Ubisoft schon mit Assassins Creed präsentiert hat, wie man eine Serie in der Belanglosigkeit versinken lassen kann.
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Christoph W.
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von Christoph W. »

Scheiß doch auf die Grafik. Das Ding wird mit ziemlicher Sicherheit ein langweiliger und anspruchsloser AC Klon, der auf dem Smartphone Hype rumreitet...
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D_Sunshine
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von D_Sunshine »

Temeter hat geschrieben:...
Ich habe das Material jetzt nicht mit der Lupe sondiert, aber auf den ersten Blick sehe ich nicht, wo ein offensichtlicher Fake vorliegen sollte. Der werden Tag- mit Nachtszenen und PC- mit (vermuteten) PS4-Material verglichen. Wie gehabt: Spätestens wenn die PC-Version draußen ist, kann man Fakten schaffen.
Was den Verfall in der Qualität des Gameplays angeht. Ich habe den Eindruck, hier hat die E3-Präsi etwas zu sehr die Fantasie/ Hoffnungen der Gamer beflügelt. Es erschließt sich mir nicht, wo sich das aktuelle Material minderwertiger präsentiert als das ursprüngliche. Schon damals hat Aiden auf seinem Ubi-Awesome-Button rumgedrückt, wie es ihm gefiel. Wenn es einen Unterschied gäbe wie den, dass man zunächst die Brücken noch manuell akitvieren musste und man sich mitlerweile dafür entschieden hätte, das stattdessen per Automatismus zu regeln, das wäre eine andere Sache. Aber dergleichen ist mir nicht aufgefallen.
Andererseits stimmt es aber wohl, dass sich nicht ausschließen lässt, dass man ursprünglich mehr vorhatte und sich jetzt mit weniger zufrieden gibt bzw. doch lieber auf "bewährtes" setzt. Die Verschiebung und das aus meiner Sicht "gemainstreamte" Gesicht sprechen tatsächlich ein wenig dafür.
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Nerevar³
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von Nerevar³ »

D_Radical hat geschrieben:Spätestens wenn die PC-Version draußen ist, kann man Fakten schaffen.
wie meinst du das ? dass man ihnen verarsche erst nachsagen kann, wenn die PC Version nicht wie 2012 aussieht , sondern genau so scheiße wie das gezeigte ?

Ich schätze mal zu 99%, dass es keinerlei unterschied zu ps4/x1 geben wird
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Temeter 
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von Temeter  »

D_Radical hat geschrieben:
Temeter hat geschrieben:...
Ich habe das Material jetzt nicht mit der Lupe sondiert, aber auf den ersten Blick sehe ich nicht, wo ein offensichtlicher Fake vorliegen sollte. Der werden Tag- mit Nachtszenen und PC- mit (vermuteten) PS4-Material verglichen. Wie gehabt: Spätestens wenn die PC-Version draußen ist, kann man Fakten schaffen.
Alles Material von 2012 war gefaked. Ganz einfach, weil es in dem Stadium der Entwicklung noch kein ausreichend poliertes Material gibt, welches man mit einer Releaseversion vergleichen wurde. Also stellt man speziell eine Szene, welche man dann präsentiert. An sich kein Problem, leider sind diese Szenen allerdings niemals in der finalen Qualität und bewusst geschönt. Darin liegt das Problem.
Was den Verfall in der Qualität des Gameplays angeht. Ich habe den Eindruck, hier hat die E3-Präsi etwas zu sehr die Fantasie/ Hoffnungen der Gamer beflügelt. Es erschließt sich mir nicht, wo sich das aktuelle Material minderwertiger präsentiert als das ursprüngliche. Schon damals hat Aiden auf seinem Ubi-Awesome-Button rumgedrückt, wie es ihm gefiel. Wenn es einen Unterschied gäbe wie den, dass man zunächst die Brücken noch manuell akitvieren musste und man sich mitlerweile dafür entschieden hätte, das stattdessen per Automatismus zu regeln, das wäre eine andere Sache. Aber dergleichen ist mir nicht aufgefallen.
Da verstehst du etwas falsch. Bei Watch Dogs hat man in frühen Präsentationen explizit einen realistischeren Eindruck zu erzeugen versucht. Langsameres Gameplay, realistischere Proportionen, aktive NPCs und echte Physik. Vor allem aber, wenn man das 'Hacking' präsentierte, war es immer nur ein Mittel zum Zweck, ein Werkzeug, um ein Problem zu lösen. Das ist ein sehr großer Unterschied zu einem Awesome-Button als Selbstzweck. Wie eben gesagt, frühe Szenen sind kein finales Produkt, sondern sollen ein Bild des Entwicklungsziels vermitteln.
Andererseits stimmt es aber wohl, dass sich nicht ausschließen lässt, dass man ursprünglich mehr vorhatte und sich jetzt mit weniger zufrieden gibt bzw. doch lieber auf "bewährtes" setzt. Die Verschiebung und das aus meiner Sicht "gemainstreamte" Gesicht sprechen tatsächlich ein wenig dafür.
Ich denke es geht ein bischen weiter. GTA war immer extrem überzeichnet und 'verspielt' in jeder Hinsicht. Man konnte ohne Gedanken Amok laufen, die AI der Zivilisten niemals Lebendigkeit vortäuschen, Physikbugs gabs ständig, und generell können z.B. Autocrashs nicht mal ansatzweise Wucht und Gewicht hinter den Karambolage vermitteln. Genauso fühlten sich Waffen wie Sturmgewehre immer wie Wasserpistolen an.

Das war eins der Elemente, mit denen Watch Dogs interessanter sein könnte. Nicht nur das Hacking, sondern endlich mal ein Ansatz von Realismus in einer Open World. Die Spielplätz in GTA&Co werden für mich jedenfalls langsam langweilig. Aber wenn man sich dann spätere Szenen anguckt, sieht der Typ plötzlich nicht nur wie ein 08/15-Videospielcharachter aus, sondern springt und tötet genauso fröhlich durch die Gegend, wie man es aus dem guten alten GTA kennt. Mit dem Fahrzeuggameplay siehts ähnlich aus, extrem hoher Kamerawinkel, und genau die gleiche, langweilige Arcade-Physik. Nicht zu vergessen ein par richtig miese 'Hacking'-Minispielchen, die bereits in Videos grauenhaft wirkten.
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...über Verringerung der Grafikqualität

Beitrag von Intoxic »

Wenn es 2012 die PC Version war die gezeigt wurde und das Video jetzt war PS4/XboxOne ist seine Aussage ja inhaltlich korrekt. Kein Downgrade nur zwei unterschiedlich gezeigte Versionen.

Also perfektes PR Gerede.
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D_Sunshine
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von D_Sunshine »

@NerevarINE2
Du verstehst mich richtig.
Temeter  hat geschrieben: Da verstehst du etwas falsch. Bei Watch Dogs hat man in frühen Präsentationen explizit einen realistischeren Eindruck zu erzeugen versucht. Langsameres Gameplay, realistischere Proportionen, aktive NPCs und echte Physik. Vor allem aber, wenn man das 'Hacking' präsentierte, war es immer nur ein Mittel zum Zweck, ein Werkzeug, um ein Problem zu lösen. Das ist ein sehr großer Unterschied zu einem Awesome-Button als Selbstzweck. Wie eben gesagt, frühe Szenen sind kein finales Produkt, sondern sollen ein Bild des Entwicklungsziels vermitteln.
Wie gehabt sehe ich nicht, wo sich sich in dieser Weise die E3-Präsi von z.B. dem 14-Min-Walkthrough unterscheiden soll.
Wo ist im letzteren das Gameplay schneller oder das Hacking mehr/ weniger ein Mittel zum Zweck?
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Alking
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von Alking »

D_Radical hat geschrieben:Finde diese Vergleiche ziemlich nichtssagend. Wenn die PC-Version drausen ist und man die E3-Szene nachspielen kann, dann wirds interessant.

Das einzig wahre Downgrade bleibt für mich bis dahin das neue Gesicht von Aiden.

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Fand das alter wesentlich prägnanter und auch passender zu Figur, das leicht nerdig und doch unauffälliger.

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Danke dass du das noch mal erwähnst. Das ist für mich auch DAS Anzeichen überhaupt für den enormen Downgrade.

Das aktuelle Gesicht wirkt wulstig, detailarm und gefühlt um 10 Stufen runtergeschraubt (achtet mal auf den Mund und Kinnbereich). Hier wurde nicht einfach ein neues Gesicht produziert, sondern ein technischer Downgrade durchgeführt.

Gerade die Gesichter sahen allesamt sehr cool aus und wirken im aktuellen Trailer steif und puppenartig. Das ist alles andere als NextGen, gerade wenn man sich ein Ryse anschaut.
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D_Sunshine
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von D_Sunshine »

Ok... grad nochmal E3 mit dem aktuellen Story-Trailer verglichen. Ich wollte erst etwas in Richtung andere Szene - andere Beleuchtungssitaution oder wieder PS4 vs. PC sagen, aber ich finde mit diesem Shot kann man es dann doch recht gut vergleichen.
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Außerdem werd ich ebenfalls das Gefühl nicht los, dass die Gesichtsanimationen steifer geworden sind. Im E3-Debüt konnte man das mit Infamous:SecondSon vergleichen, aber das aktuelle - weniger. Und ich wage stark zu bezweifeln, dass das etwas mit Versionsunterschieden zutun hat.
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Alking
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von Alking »

Das meinte ich mit "wulstig" und Downgrade - Wie du schon sagst, die Animationen wirken nicht so fein. Gerade wenn man die Mundpartie vergleicht. Das alte Gesicht war wesentlich realitätsnäher und feiner animiert.

Einfach ein riesiger Rückschritt, der mir echt gar nicht gefällt ...
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