Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerung der Grafikqualität

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Ryo Hazuki
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von Ryo Hazuki »

Ich glaub noch nicht so dran, dass es ein gutes Spiel wird.
Bronx
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von Bronx »

Die neuen Konsolen stehen unter dem hohem Erwartungsdruck, die gleichen Sprünge zu schaffen, wie die ps1 auf die ps2 oder von dem n64 auf die Xbox. Das ist aber nichts was man mitleidig oder empatisch abnicken muss, da sie diese Erwartungen Lautstark selbst Wecken und Bewerben. Das Produkte nicht ihren Werbeslogans zur treue verpflichtet sind, ist ein geduldeter Umstand den sich jeder, der sein Produkt verkaufen möchte, gern zunutze macht. Was mich allerdings mehr stört als die Diskussion über die Grafik. Ist der Umstand das einem kalt ins Gesicht gelogen wird, wenn einem denn dieser Unterschied auffällt. Meine Konsequenz aus solcher verlogenheit ist die Distanzierung vom Kauf von Spielen. Ich habe immer weniger Lust meine Zeit in Spiele zu Investieren, für die ich viel Geld bezahlt habe um nach einem Tag des Spielens sagen zu können das es schonwieder nur standartkost für den weichgekochten Konsumenten ist. Ich kann auf jeden Fall die Enttäuschung derer Verstehen, die sich für ebenfalls viel Geld eines der neuen Systeme Zugelegt haben, weil ihnen in Trailern aussicht auf eine zumindest Optisch ansprechende Zukunft gegeben wurden und jetzt getrolled von der Industrie ihr vorinvestiertes Vertrauen um die Ohren geschlagen bekommen.
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Admiral Thrawn
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von Admiral Thrawn »

Thats.it hat geschrieben:
Iconoclast hat geschrieben:Ne is klar, verarschen kann ich mich alleine. 2012 'ne PC Version zeigen und dass dann für PS4/One total kastrieren, was die Grafik angeht. Dann wissen wir ja alle, wie The Division aussehen wird. Jedenfalls nicht so, wie in den Trailern. Bleibt zu hoffen, dass die PC Version noch im Ansatz so aussieht, wie der Trailer. Immerhin haben Previews vor ein paar Wochen/Monaten ja gesagt, dass die PC Version 'ne Ecke besser ist. Oh man Ubisoft. :roll:
kommt halt die babben.. 2012 pc version nach 2 jahren für ps4 kastriert.. ne is klar ne.
hast wohl zuviel mit der maus und tastatur gespielt und das schreiben verlernt.......
wann kapiert ihr konsolenfreaks endlich, dass ihr mit dieser "next-gen" eigentlich verarscht werdet ?

da können schlagwörter wie gddr5 und was weiß ich noch alles fallen, die fakten sprechen für eine lausige CPU und eine mittelmäßige GPU, was soll da also groß an toller leistung rauskommen ?

vor dem release habe ich dann öfters gelesen, dass ja windows gefühlte 99,9% an leistung braucht und man die konsolen so superduper optimieren kann, dass pcs hilflos das nachsehen haben.

was ist jetzt nach release ?
zuerst das große zittern ob das spiel überhaupt in 1080p läuft (woran allein die xbox dauernd scheitert) ... über sowas denken pc-spieler nichtmal nach, das ist eine grundvoraussetzung SEIT JAHREN !!!
dann lese ich bei jedem multiplattform-preview, dass das spiel am pc weitaus am besten ausschaut ... und dafür langt 2-3 jahre alte (damals top-)hardware ...

traurig ist ja, dass nicht mal ein "next-gen" konsolen release irgendeine aufrüstnotwendigkeit beim pc mit sich gebracht hätte ... naja, warten wir pc-spieler halt auf star citizen und anderes ...

die ps4 kommt irgendwann für die paar guten exklusivtitel ins haus, alles andere wird auf der technisch besten plattform (dem pc) gespielt.
irgendwie massiv enttäuschend, das ganze.
ich kann mich noch an ps2-zeiten erinnern - damals habe ich weit mehr auf konsolen gespielt, weil der pc anfangs technisch weit hinterhergehinkt ist.
Zuletzt geändert von Admiral Thrawn am 09.03.2014 13:53, insgesamt 1-mal geändert.
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Drake Junior
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von Drake Junior »

Danke, dass ihr meiner gestrigen Bitte um prominente Platzierung gefolgt seid.
Es wird sich für euch auszahlen!

Zum Dank einen Klick von mir :mrgreen:

klickklick!

4Players ist eben noch eines der wenigen Magazine, welche sich treu bleiben! :Daumenlinks: :twisted:
Ihr wisst eben, worüber sich die Kids gerne die Köpfe einschlagen! :^^:
Nanimonai
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von Nanimonai »

Admiral Thrawn hat geschrieben:wann kapiert ihr konsolenfreaks endlich, dass ihr mit dieser "next-gen" eigentlich verarscht werdet ?
Warum glaubst Du, dass Konsolenspieler "mehr" verarscht werden als PC-Spieler?
Wir alle als Spieler werden hinters Licht geführt, das ist doch der Knackpunkt.

Du glaubst doch wohl nicht wirklich, dass das, was auf der E3 2012 gezeigt wurde, die PC Version ist?
Das war ein Target Render. Das Spiel von 2012 existiert nicht, es gab es nie.
Es sind zusammen geschusterte Szenen von einer Vorstellung, wie es mal sein sollte ("horizontal slice" nennt man das wohl), keine Minute vor und keine Minute nach diesen Spielszenen hat zu dem Zeitpunkt existiert.
Dort musste keine Stadt samt ihrer Bewohner simuliert werden, keine Hintergrundprozesse waren nötig und so konnte man aus damaliger Maximalhardware eben auch das Maximum an Grafik herausholen.
Easy Lee
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von Easy Lee »

Korrekt.

Und da kann die PC-Fraktion noch so sehr jede Angrifffsfläche nutzen um im Netz Lobbyarbeit in eigener Sache zu betreiben, für mich existiert Windows als Spieleplattform nicht. Ich verstehe zocken als eine "lean backward"-Aktivität in einem Umfeld das ich klar von Arbeit abgrenze. Die Steam-Ära habe ich dementsprechend kaum mehr mitbekommen und das wird sich auch nicht ändern.
NeuerFreund
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von NeuerFreund »

Fanman hat geschrieben: Und da kann die PC-Fraktion noch so sehr jede Angrifffsfläche nutzen um im Netz Lobbyarbeit in eigener Sache zu betreiben, für mich existiert Windows als Spieleplattform nicht. Ich verstehe zocken als eine "lean backward"-Aktivität in einem Umfeld das ich klar von Arbeit abgrenze. Die Steam-Ära habe ich dementsprechend kaum mehr mitbekommen und das wird sich auch nicht ändern.
Und deine eigene Präferenz tut nun genau was zur Sache?
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OriginalSchlagen
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von OriginalSchlagen »

Admiral Thrawn hat geschrieben:
wann kapiert ihr konsolenfreaks endlich, dass ihr mit dieser "next-gen" eigentlich verarscht werdet ?
Wann kapieren hirnverbrannte Idioten wie du, dass "next gen" lediglich für nachfolgende Generation steht?

Der Leistungszuwachs von PS3 zu PS4 entspricht dem Sprung PS1 -> PS2 -> PS3.

Trotzdem wird so getan, als ob bei früheren Generationswechsel riesige Leistungsunterschiede von Heute auf Morgen quasi festzustellen waren.

Ein Blick auf Multiplatformer (z.B. Need for Speed Carbon) entlarvt diese Behauptung als gegenstandslos.

Admiral Thrawn hat geschrieben:zuerst das große zittern ob das spiel überhaupt in 1080p läuft (woran allein die xbox dauernd scheitert) ... über sowas denken pc-spieler nichtmal nach, das ist eine grundvoraussetzung SEIT JAHREN !!!
Jaja, ganz was Neues. Erst seit wenigen Jahren ist 1080p für Konsolenspiele sinnvoll, da bei Fernsehgeräten diese Auflösung erst seit wenigen Jahren Standard erreicht hat.
dann lese ich bei jedem multiplattform-preview, dass das spiel am pc weitaus am besten ausschaut ... und dafür langt 2-3 jahre alte (damals top-)hardware ...
https://www.youtube.com/watch?v=hmAUD-iLnGM

:roll:


Admiral Thrawn hat geschrieben:traurig ist ja, dass nicht mal ein "next-gen" konsolen release irgendeine aufrüstnotwendigkeit beim pc mit sich gebracht hätte ... naja, warten wir pc-spieler halt auf star citizen und anderes ...
Traurig ist, dass die PC Master Race verdächtig oft nur Star Citizen zu nennen hat. Ein Spiel, das erst 2015-2018 fertiggestellt sein wird. Noch trauriger, dass es daneben nichts nennenswertes zu geben scheint.

Admiral Thrawn hat geschrieben:ich kann mich noch an ps2-zeiten erinnern - damals habe ich weit mehr auf konsolen gespielt, weil der pc anfangs technisch weit hinterhergehinkt ist.
Ein Mythos, dem du auf den Leim gegangen bist.

Die PS2 hat damals zu Release 869.- DM gekostet. Heute wären das ca. 560.- €. Hätte Sony eine PS4 in dieser Preisklasse released, hätten Vollpfosten wie deiner einer den Preis bemängelt und auf ähnliche Weise wortgewandte "kritisiert". Jede Wette.
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Enthroned
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von Enthroned »

Nanimonai hat geschrieben:
Admiral Thrawn hat geschrieben:wann kapiert ihr konsolenfreaks endlich, dass ihr mit dieser "next-gen" eigentlich verarscht werdet ?
Warum glaubst Du, dass Konsolenspieler "mehr" verarscht werden als PC-Spieler?
Wir alle als Spieler werden hinters Licht geführt, das ist doch der Knackpunkt.

Du glaubst doch wohl nicht wirklich, dass das, was auf der E3 2012 gezeigt wurde, die PC Version ist?
Das war ein Target Render. Das Spiel von 2012 existiert nicht, es gab es nie.
Es sind zusammen geschusterte Szenen von einer Vorstellung, wie es mal sein sollte ("horizontal slice" nennt man das wohl), keine Minute vor und keine Minute nach diesen Spielszenen hat zu dem Zeitpunkt existiert.
Dort musste keine Stadt samt ihrer Bewohner simuliert werden, keine Hintergrundprozesse waren nötig und so konnte man aus damaliger Maximalhardware eben auch das Maximum an Grafik herausholen.
Meiner Meinung denkst du nicht weit genug. Fakt ist das Benchmarks schon Jahrelang existieren und diese zeigen immer wieder einige beeindruckende Szenen. Jedem ist klar, dass ein Fertiges Spiel nicht unbedingt so aussehen muss. Ein Spiel wird jedoch auf dem PC programmiert, Benchmarks werden auf einem PC erstellt und im Falle von Watch Dogs wurde die Tech Demo ebenso über ein PC System gezeigt. Da der PC in seiner Leistung nahezug Grenzenlos ist, wäre eine solche Umsetzung zum realen Spiel also auch tatsächlich möglich.
Erst dann kommen wir zu dem Punkt an dem der Entwickler entscheiden muss, wo er Dinge reduziert damit eine Umsetzung auf so vielen Plattformen wie möglich umsetzbar und gut spielbar ist. Ein normaler Mittelklasse PC mit einer Mittelklasse Grafikkarte steckt zumindest Grafisch eine PS4 in die Tasche, technich wahrscheinlich sind die beiden maximal auf Augenhöhe mit leichten Vorteilen für PS4. Aber der PC ist nach oben hin offen. Wer also wesentlich mehr Geld investiert, kann theoretisch auch wesentlich mehr aus seinem System herausholen und genau das ist der Knackpunkt. Nun werden Spiele wie Watch Dogs so reduziert das Sie auf einer PS4, einer Xbox One und einem Mittelklasse oder leicht darunter laufen. Alle Leute die in teure Hardware investiert haben, eben weil die Next-Gen so groß angekündigt wurde, schauen aktuell in die Röhre.
Ich glaube aus der PS4 und Xbox One wird zukünftig noch einiges rauszuholen sein, aber auf High End PCs ist diese Leistung schon längere Zeit möglich. Ich glaube der Enthusiasmus unter den High End Liebhabern war nach der großen Werbetrommel enorm, weil der Sprung von PS2 auf PS3 tatsächlich sehr groß war. Von meiner Seite als PC Spieler kann ich nur sagen, dass ich bisher keinen Unterschied zwischen Spielen vor und nach dem Generationswechsel sehe. Alles läuft immernoch prima, in hoher Auflösung und guter Bildrate.

Auf der anderen Seite des Flusses stehen dann die PC-Hardware-Hersteller und winken eifrig mit GTX 780ti, Titan, baldiger 800er Reihe, R9 290X, Octakern mit 4,5 Taktung und 16GB RAM mit Supertaktung, dabei reicht 3 Jahre alte Hardware wie ein i5-2,7, 8GB RAM und eine 560ti locker um aktuelle Spiele mindestens mit einem Mix aus Ultra und Mittel zu spielen. Eine 770 nimmt aktuell jedes Spiel auf die leichte Schulter, mit mehreren Monitoren.
Ich glaube das ist der Punkt warum das geheule einiger PC Spieler groß ist, wenn Sie schon in teure Hardware investieren. Im Gegenzug sollten PS4 Besitzer allerdings auch nicht so tun als hielten Sie den Heiligen Gral der Hardwareentwicklung in den Händen und akzeptieren, dass man sehr gut sein kann, aber es da draußen immer jemanden gibt der besser ist.
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H0odlum
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von H0odlum »

Drake Junior hat geschrieben:Danke, dass ihr meiner gestrigen Bitte um prominente Platzierung gefolgt seid.
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Kindischer als deine Kommentare geht es eigentlich kaum noch... so, jetzt kannst du wieder alle Smileys benutzen die du finden kannst und versuchen darzustellen wie ganz ganz toll erwachsen du kleiner Mann doch bist :D
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James Dean
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von James Dean »

Ich lasse folgendes Bild einfach mal hier:
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Funlex
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von Funlex »

Admiral Thrawn hat geschrieben:
Thats.it hat geschrieben:
Iconoclast hat geschrieben:Ne is klar, verarschen kann ich mich alleine. 2012 'ne PC Version zeigen und dass dann für PS4/One total kastrieren, was die Grafik angeht. Dann wissen wir ja alle, wie The Division aussehen wird. Jedenfalls nicht so, wie in den Trailern. Bleibt zu hoffen, dass die PC Version noch im Ansatz so aussieht, wie der Trailer. Immerhin haben Previews vor ein paar Wochen/Monaten ja gesagt, dass die PC Version 'ne Ecke besser ist. Oh man Ubisoft. :roll:
kommt halt die babben.. 2012 pc version nach 2 jahren für ps4 kastriert.. ne is klar ne.
hast wohl zuviel mit der maus und tastatur gespielt und das schreiben verlernt.......
wann kapiert ihr konsolenfreaks endlich, dass ihr mit dieser "next-gen" eigentlich verarscht werdet ?

da können schlagwörter wie gddr5 und was weiß ich noch alles fallen, die fakten sprechen für eine lausige CPU und eine mittelmäßige GPU, was soll da also groß an toller leistung rauskommen ?

vor dem release habe ich dann öfters gelesen, dass ja windows gefühlte 99,9% an leistung braucht und man die konsolen so superduper optimieren kann, dass pcs hilflos das nachsehen haben.

was ist jetzt nach release ?
zuerst das große zittern ob das spiel überhaupt in 1080p läuft (woran allein die xbox dauernd scheitert) ... über sowas denken pc-spieler nichtmal nach, das ist eine grundvoraussetzung SEIT JAHREN !!!
dann lese ich bei jedem multiplattform-preview, dass das spiel am pc weitaus am besten ausschaut ... und dafür langt 2-3 jahre alte (damals top-)hardware ...

traurig ist ja, dass nicht mal ein "next-gen" konsolen release irgendeine aufrüstnotwendigkeit beim pc mit sich gebracht hätte ... naja, warten wir pc-spieler halt auf star citizen und anderes ...

die ps4 kommt irgendwann für die paar guten exklusivtitel ins haus, alles andere wird auf der technisch besten plattform (dem pc) gespielt.
irgendwie massiv enttäuschend, das ganze.
ich kann mich noch an ps2-zeiten erinnern - damals habe ich weit mehr auf konsolen gespielt, weil der pc anfangs technisch weit hinterhergehinkt ist.
wie kommt mancher eigentlich auf die idee, die pc version würde soviel besser aussehen? dafür gibts noch keine hinweise, bei Black Flag muss man schon die unterschiede mit der lupe suchen.
ausserdem würde ich mir eher als pc only gamer verarscht vorkommen. alle grossen multiplattform spiele werden vorrangig für konsolen im hinterkopf designt sowohl was die hardware als auch die steuerung betrifft. als pc gamer bekommt man kaum noch grosse exclusives, die vor allem für den pc designt sind. dafür tausend indies und f2p spiele, aber mit den kann man wohl kaum grafisch angeben.
statt auf den rohen leistungsdaten rumzupochern solltest du mal lieber ein pc von 2006 zeigen, der noch alle games bis 2013 abspielen kann so wie die xbox360 und ps3. die alten konsolen haben 512mb ram, damit würde windows nicht mal richtig starten. als GTA4 damals für den pc rauskam haben sich sehr viele über die grottenschlechte performance aufgeregt während GTA5 auf den konsolen ein paar jahre später sogar nochmal eins drauflegen konnte. bei der selben hardware wohlgemerkt! klar man kann als pc gamer theroretisch immer das beste vpm besten haben, aber dann kostet auch die graka schon mehr als eine ganze konsole und dann später nochmal mehr, wenn du aufrüstest um das level zu halten. no shit sherlock. du kannst dir auch ein ferrari kaufen und damit angeben dass der schneller ist als die meisten normalen autos, aber 1. hast du dafür auch sehr viel mehr bezahlt, und 2. kommst du damit auch nicht viel schneller durch die stadt, denn städte und viele autobahn abschnitte sind nicht dafür designt. da hast du ein haufen kohle bezahlt und kannst es nichtmal richtig ausnutzen, weil du total in der minderheit bist und deshalb kaum ein mensch etwas extra für dich designt
ausserdem ist highend hardware unter pc gamern auch selten, also warum wird immer damit verglichen und nicht mit der grossen masse? für die meisten pc gamer ist 4k und 120fps genauso weit weg wie für konsoleros.
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James Dean
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von James Dean »

Funlex hat geschrieben: ausserdem würde ich mir eher als pc only gamer verarscht vorkommen. alle grossen multiplattform spiele werden vorrangig für konsolen im hinterkopf designt sowohl was die hardware als auch die steuerung betrifft. als pc gamer bekommt man kaum noch grosse exclusives, die vor allem für den pc designt sind. dafür tausend indies und f2p spiele, aber mit den kann man wohl kaum grafisch angeben.
Die meisten AAA-Games sind für die Tonne, da kann man gut drauf verzichten. AC ist schon seit Teil 3 ziemliche Grütze, und über all die anderen Spiele wie Thief, Hitman und Co wollen wir mal gar nicht erst reden. Der Kram hätte ruhig auf den Konsolen bleiben können, genauso wie CoD und BF.
statt auf den rohen leistungsdaten rumzupochern solltest du mal lieber ein pc von 2006 zeigen, der noch alle games bis 2013 abspielen kann so wie die xbox360 und ps3. die alten konsolen haben 512mb ram, damit würde windows nicht mal richtig starten. als GTA4 damals für den pc rauskam haben sich sehr viele über die grottenschlechte performance aufgeregt während GTA5 auf den konsolen ein paar jahre später sogar nochmal eins drauflegen konnte. bei der selben hardware wohlgemerkt!
Das Problem ist, dass du bei Windows-Anwendungen nicht direkt auf die Hardware zugreifen kannst, wie es etwa bei Konsolen der Fall ist. Das Betriebssystem frisst leider tatsächlich Ressourcen und steht dir bei dem Zugriff auf die Grafikkarte noch im Weg. Allein deswegen brauchst du schon am PC etwas mehr Saft. Mal davon abgesehen sah GTA4 auf der Konsole grottig aus mit seiner nicht-vorhandenen Sichtweite, Texturenmatsch und einer Auflösung von gefühlt 800 * 600, die dann auch noch hochskaliert wurde auf 720p. Und wenn ich mich recht erinnere, gab es auch auf den Konsolen stellenweise ganz gerne mal Lags, wie es ja auch etwa bei Dark Souls der Fall ist, was ja von Anfang an ein Konsolenspiel war, welches eigentlich nie auf den PC hätte kommen sollen.
klar man kann als pc gamer theroretisch immer das beste vpm besten haben, aber dann kostet auch die graka schon mehr als eine ganze konsole und dann später nochmal mehr, wenn du aufrüstest um das level zu halten. no shit sherlock.
Pfffahahahahaha. Ich habe eine 5770 von 2009, die hat mich damals 130 € gekostet. Mit der kann ich heute noch alles auf hohen Einstellungen spielen. Nicht mehr auf den höchsten, zugegeben, aber es reicht noch voll und ganz aus. Ich könnte mir jetzt, nach 4 Jahren, natürlich noch eine Mittelklassen-Karte für 130 € kaufen, dann kann ich wieder alles auf maximalen Einstellungen genießen.

du kannst dir auch ein ferrari kaufen und damit angeben dass der schneller ist als die meisten normalen autos, aber 1. hast du dafür auch sehr viel mehr bezahlt, und 2. kommst du damit auch nicht viel schneller durch die stadt, denn städte und viele autobahn abschnitte sind nicht dafür designt. da hast du ein haufen kohle bezahlt und kannst es nichtmal richtig ausnutzen, weil du total in der minderheit bist und deshalb kaum ein mensch etwas extra für dich designt
Es gibt noch genügend Dinge, die einen übertriebenen Gaming-PC ausreizen. Hohe Aufösungen etwa, Mods und anderes Zeug. Auch Spiele, etwa Star Citizen.

ausserdem ist highend hardware unter pc gamern auch selten, also warum wird immer damit verglichen und nicht mit der grossen masse? für die meisten pc gamer ist 4k und 120fps genauso weit weg wie für konsoleros.
High-End Hardware ist auch recht selten, klar, du kommst mit Hardware aus der höheren Mittelklasse auch schon gut aus, um 2 Monitore + maximale Einstellungen zu gewährleisten.
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Funlex
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von Funlex »

James Dean hat geschrieben:
Die meisten AAA-Games sind für die Tonne, da kann man gut drauf verzichten. AC ist schon seit Teil 3 ziemliche Grütze, und über all die anderen Spiele wie Thief, Hitman und Co wollen wir mal gar nicht erst reden. Der Kram hätte ruhig auf den Konsolen bleiben können, genauso wie CoD und BF.
naja das ist ansichtssache und ausserdem ging es hier nur um die technische seite. LoL und Dota und WoW sind einige der meistgespielten games auf pc, aber die sehen nicht besonders toll aus und jede teurere hardware ist eigentlich voll verschwendung dafür. es ist auch komisch wenn von den konsolen immer fotorealistische grafik verlangt wird, aber man sich auf dem pc auch nur mit halbwegs besserer ps2 grafik zufrieden gibt
Pfffahahahahaha. Ich habe eine 5770 von 2009, die hat mich damals 130 € gekostet. Mit der kann ich heute noch alles auf hohen Einstellungen spielen. Nicht mehr auf den höchsten, zugegeben, aber es reicht noch voll und ganz aus. Ich könnte mir jetzt, nach 4 Jahren, natürlich noch eine Mittelklassen-Karte für 130 € kaufen, dann kann ich wieder alles auf maximalen Einstellungen genießen.
dann bist du ja ein gutes beispiel dafür dass man auch mal realistische vergleiche anstellen kann und nicht immer mit der unrealistischen bestmöglichen pc grafik, die kaum ein mensch hat
warum haben pc spiele wohl auch immer soviele einstellungsmöglichkeiten wenn doch angeblich jeder locker auf ultra und 60fps spielen kann. manche stellen es ja so da
High-End Hardware ist auch recht selten, klar, du kommst mit Hardware aus der höheren Mittelklasse auch schon gut aus, um 2 Monitore + maximale Einstellungen zu gewährleisten.
aber auch nicht bei den neuesten grafik blockbustern. wenn ich 1 cent bekommen würde für jeden post wo ein pc gamer sich über schlechte performance aufregt und um jede frame kämpfen müssen wär ich innerhalb eines tages millionär. aber das machen die natürlich nur unter sich. danach gehen sie wieder in ein anderes board und erzählen jedem konsolero wie sie jedes spiel locker auf ultra und 60fps zocken können


James Dean hat geschrieben:Ich lasse folgendes Bild einfach mal hier:
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wenn das die grafik auf den neuen konsolen ist dann hat ubisoft einfach versagt. gtav auf den alten konsolen sieht sogar besser aus
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Re: Watch_Dogs: Ubisoft dementiert Berichte über Verringerun

Beitrag von Hardtarget »

bin mir nicht sicher aber es hat vll einen grund warum es verschiedene systeme auf dem markt gibt. gibt vll leute die keinen bock auf pcs haben und sich ne konsole kaufen genau so wie leute geben soll die es umgekehrt sehen. ( hab da mal was gelesen )
aber das würde ja bedeuten das menschen verschieden sind und jeder einen anderen geschmack hat .......
ne ne, klingt zu absurd !!!! bitte weiter streiten.
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