Jaaa... Aber wir reden hier ja auch über den Zeitraum (10Tage) vor dieser eindeutigen Meldung. Das alles Augebrauen-Heben danach völlig überflüssig wurde, habe ich ja nun selbst schon oft genug betont.greenelve hat geschrieben: Bezogen auf Bayonetta senkt sich die Augenbraue aber wieder, betrachtet man die Aussage vom September 2012, in der klar und deutlich gesagt wird, der eigentliche Publisher Sega hat kein Interesse an Bayonetta 2 und ohne Nintendo würde es das Spiel nicht geben.
Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe
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Re: Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe
Re: Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe
@D_Radical:
Ok, das kam nämlich nicht so ganz rüber. Mein "von Anfang an" bezog sich auf offizielle Aussagen, nicht auf Gerüchte. Was wiederum wohl auch nicht deutlich rüber kam.
Bei den Gerüchten selber kann es gar keine offzielle Aussage gegeben haben. Zum einen, weil es nur Gerüchte sind und nichts von einer Firma. Zum anderen, weil PG tatsächlich an dem Spiel gearbeitet hat, um es dann Sega und anderen Publishern vorzustellen. Mit der Hoffnung einen Vertrag abzuschließen. Eine im Geschäft normale Handlung. Irgendwie muss ein Publisher überzeugt werden das Projekt zu finanzieren. Name allein reicht in seltenen Fällen.
Ok, das kam nämlich nicht so ganz rüber. Mein "von Anfang an" bezog sich auf offizielle Aussagen, nicht auf Gerüchte. Was wiederum wohl auch nicht deutlich rüber kam.
Bei den Gerüchten selber kann es gar keine offzielle Aussage gegeben haben. Zum einen, weil es nur Gerüchte sind und nichts von einer Firma. Zum anderen, weil PG tatsächlich an dem Spiel gearbeitet hat, um es dann Sega und anderen Publishern vorzustellen. Mit der Hoffnung einen Vertrag abzuschließen. Eine im Geschäft normale Handlung. Irgendwie muss ein Publisher überzeugt werden das Projekt zu finanzieren. Name allein reicht in seltenen Fällen.
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Re: Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe
Versteht ich das richitg. Es kam nicht rüber, dass ich über den Zeitraum vor der Klarstellung reden wollte?greenelve hat geschrieben:@D_Radical:
Ok, das kam nämlich nicht so ganz rüber. Mein "von Anfang an" bezog sich auf offizielle Aussagen, nicht auf Gerüchte. Was wiederum wohl auch nicht deutlich rüber kam.
Bei den Gerüchten selber kann es gar keine offzielle Aussage gegeben haben. Zum einen, weil es nur Gerüchte sind und nichts von einer Firma. Zum anderen, weil PG tatsächlich an dem Spiel gearbeitet hat, um es dann Sega und anderen Publishern vorzustellen. Mit der Hoffnung einen Vertrag abzuschließen. Eine im Geschäft normale Handlung. Irgendwie muss ein Publisher überzeugt werden das Projekt zu finanzieren. Name allein reicht in seltenen Fällen.
Nächste mal druck ich das "bevor" auch noch fett.D_Radical hat geschrieben:Ich muss aber doch wieder loswerden, dass es in angemessener Weise und bevor klar war, dass es ohne Nintendo kein Bayonetta2 geben würde, ...
Was die Gerüchte angeht. Selbst wenn es nichtmal diese gegeben hätte, war es doch nachvollziehbar davon auszugehen, dass ein möglicher Nachfolger wieder Multiplattform werden würde, da dieser ja von Sega kommen müsste, die Rechte an der IP halten. Und das dieser Nachfolger kommen würde, war angesichts der soliden Verkaufszahlen nicht unwahrscheinlich.
Wie gehabt. Bei Timesplitters ist überdeutlich das die IP völlig in der Schwebe hängt und erst gerettet werden müsste, bei Bayonetta war das eben nicht so deutlich.
Re: Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe
@D_Radical:
Wenn es keine Gerüchte gegeben hätte, wäre die erste Meldung gewesen "Nintendo ist Publisher von Bayonetta 2". Von Sega war keine Rede bei der offiziellen Ankündigung. Klar würde man erstmal von Sega ausgehen, aber der Gedanke wurde bereits bei der ersten Präsentation korrigiert. Und Gerüchte kommen immer vor dem Offiziellem...deswegen sollte man auf Konsumenseite Gerüchten mit Sorgfalt betrachten und auf der Herstellerseite ihnen nicht zu viel Eigenleben erlauben.
Bei Timesplitters müsste man demzufolge erstmal davon ausgehen, Crytek ist Publisher. Denn diese haben das Studio hinter der Marke, inklusive der Marke selber aufgekauft. Es halt nur bekannt, wenn man News verfolgt, dass Spiel findet keinen Geldgeber. Wie eben Bayonetta 2 diese Gerüchte hatte, mal in Entwicklung zu sein und mal wieder nicht, weil das Interesse doch nicht groß genug für eine Finanzierung ist.
Platinum Games arbeitet eher nach Aufträgen. Metal Gear Solid Rising wurde unter der Flagge von Konami veröffentlicht. Aber ich denke, dass geht zu tief in die Materie, wie PG arbeitet. "Firstparty" von Sega sind sie nicht.
Wenn es keine Gerüchte gegeben hätte, wäre die erste Meldung gewesen "Nintendo ist Publisher von Bayonetta 2". Von Sega war keine Rede bei der offiziellen Ankündigung. Klar würde man erstmal von Sega ausgehen, aber der Gedanke wurde bereits bei der ersten Präsentation korrigiert. Und Gerüchte kommen immer vor dem Offiziellem...deswegen sollte man auf Konsumenseite Gerüchten mit Sorgfalt betrachten und auf der Herstellerseite ihnen nicht zu viel Eigenleben erlauben.
Bei Timesplitters müsste man demzufolge erstmal davon ausgehen, Crytek ist Publisher. Denn diese haben das Studio hinter der Marke, inklusive der Marke selber aufgekauft. Es halt nur bekannt, wenn man News verfolgt, dass Spiel findet keinen Geldgeber. Wie eben Bayonetta 2 diese Gerüchte hatte, mal in Entwicklung zu sein und mal wieder nicht, weil das Interesse doch nicht groß genug für eine Finanzierung ist.
Platinum Games arbeitet eher nach Aufträgen. Metal Gear Solid Rising wurde unter der Flagge von Konami veröffentlicht. Aber ich denke, dass geht zu tief in die Materie, wie PG arbeitet. "Firstparty" von Sega sind sie nicht.
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Re: Kommentar
redest du jetzt von Timesplitters, oder Bayo Oo?MØnd©LØud hat geschrieben:wenn das wirklich stimmt dann könns sie es ja zu den anderen plattformen porten wenns sich gut verkauft, was ich nicht glaube weil die wii u die falsche plattform ist ;D
Re: Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe
auf der platinum games homepage wird nintendo als publisher genannt. zwar gibt es in den trailern immer das sega-logo zu sehen, doch bemerkenswerterweise findet sich noch nichtmal in ankündigungen auf der website oder firmen-blog von sega auf den titel.


Re: Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe
Liegen die Rechte an Bayonetta noch bei Sega (bzw. waren die überhaupt jemals bei denen?)? Vielleicht tauchen die deswegen noch in den Trailern aufv3to hat geschrieben:auf der platinum games homepage wird nintendo als publisher genannt. zwar gibt es in den trailern immer das sega-logo zu sehen, doch bemerkenswerterweise findet sich noch nichtmal in ankündigungen auf der website oder firmen-blog von sega auf den titel.
Re: Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe
genau dies ist der Fall. Deswegen steht einen ominösen Bayonetta3 auch frei auf anderen Konsolen zu erscheinen. Oder aber der Anime, der Afair über Sega läuft.breakibuu hat geschrieben:Liegen die Rechte an Bayonetta noch bei Sega (bzw. waren die überhaupt jemals bei denen?)? Vielleicht tauchen die deswegen noch in den Trailern auf
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Re: Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe
Bei dir hört sich das manchmal so an, als wäre "Bayonetta 2" eine traufrische Marke gewesen, mit der PG von Publisher zu Publisher gezogen wäre. Dann wären erste Gerüchte aufgekommen, dass Sega der Publisher dieses neuen Spiels werden könnte und als es dann plötzlich Nintendo wurde, waren alle verwirrt.greenelve hat geschrieben:@D_Radical:
Wenn es keine Gerüchte gegeben hätte, wäre die erste Meldung gewesen "Nintendo ist Publisher von Bayonetta 2". Von Sega war keine Rede bei der offiziellen Ankündigung. Klar würde man erstmal von Sega ausgehen, aber der Gedanke wurde bereits bei der ersten Präsentation korrigiert. Und Gerüchte kommen immer vor dem Offiziellem...deswegen sollte man auf Konsumenseite Gerüchten mit Sorgfalt betrachten und auf der Herstellerseite ihnen nicht zu viel Eigenleben erlauben.
Bei Timesplitters müsste man demzufolge erstmal davon ausgehen, Crytek ist Publisher. Denn diese haben das Studio hinter der Marke, inklusive der Marke selber aufgekauft. Es halt nur bekannt, wenn man News verfolgt, dass Spiel findet keinen Geldgeber. Wie eben Bayonetta 2 diese Gerüchte hatte, mal in Entwicklung zu sein und mal wieder nicht, weil das Interesse doch nicht groß genug für eine Finanzierung ist.
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