Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vorbestellungen

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GrinderFX
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von GrinderFX »

Doch, dann kann ich das gleiche auch auf der Konsole behaupten, wenn ich einen Lock von 60 Frames einbaue und es an einer einzigen stelle eventuell mal die 60 Schafft. Es geht eher darum, dass hier absichtlich Trollen provoziert und doch, das werden viele glauben.
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Temeter 
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von Temeter  »

Das mit dem Lock wäre wirklich nicht unwahrscheinlich. Insbesondere klassische Konsolenentwickler bringen sowas regelmäßig auf den PC. Metal Gear Rising war zum Beispiel ein guter Port, ging wie die Konsolen aber nur bis 60.
NerevarINE2 hat geschrieben:Ein Lock macht übrigens manchmal durchaus Sinn. Ich sage nur Skyrim. Hier war die Physik an die FPS gekoppelt. Die genau Grenze kenne ich nicht, gingen die FPS aber über eine bestimmte Marke hat alles rumgespackt. Kamera, die Kutschen in der Anfangsszene hatten auffahrunfälle, Pferde bekamen giraffenhälse und sind 100m in die Luft geflogen, NPCs hatten epillepitsche anfälle etc etc.

Also musste man die FPS am PC locken.
FPS and die Physik zu koppeln ist ebenfalls ein Zeichen für miese Ports, von einem geistigen Totalausfall der Entwickler ganz zu schweigen. :wink:
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Nerevar³
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von Nerevar³ »

dass es schöner und intelligenter geht ist keine frage. Trotzdem macht ein Lock sinn, wenn der Konsolenport sonst rumspackt und alles in die Luft fliegt :D
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LeKwas
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von LeKwas »

Doch, dann kann ich das gleiche auch auf der Konsole behaupten, wenn ich einen Lock von 60 Frames einbaue und es an einer einzigen stelle eventuell mal die 60 Schafft.
Kann sein, kann sein - wie es immer so ist bei Marketingversprechungen. Mehr werden wir dann sehen, wenn wir endlich selber Hand anlegen können.
(Auch das "läuft mit 60fps" bei CoD sollte man nicht immer zu wörtlich nehmen ...)
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Temeter 
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von Temeter  »

NerevarINE2 hat geschrieben:dass es schöner und intelligenter geht ist keine frage. Trotzdem macht ein Lock sinn, wenn der Konsolenport sonst rumspackt und alles in die Luft fliegt :D
Okay, soweit hast du natürlich recht. Leider sind spontane Wirbelstürme auch mit 60fps-Lock keine Seltenheit gewesen. :Blauesauge:
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OriginalSchlagen
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von OriginalSchlagen »

Iconoclast hat geschrieben:
OriginalSchlagen hat geschrieben:Wie man darauf kommt? Evtl. weil es dauernd heisst, es gäbe mehr PC-Spieler als Konsolenspieler insgesamt, sich AAA Titel auf dem PC dennoch bei weitem nicht so gut verkaufen. Oder weil es easier ist Spiele für den PC zu rippen. Oder auch einfach nur weil die S/L-Zahlen ein vielfaches Höher sind. :roll:

Relevant ist, dass es sich für Konsolen um längen besser verkaufen wird.
Ändert nichts an dem Gedankenfurz. Auf Konsolen wird mindestens genauso viel kopiert.

Beweise? Ironischerweise bezeugt die von LePie verlinkte Studie genau das Gegenteil. Nein, es wird nicht mindestens genauso viel kopiert. Es braucht nämlich erst eine gewisse Zeit bevor auf einer Konsole illegale Kopien zum laufen gebracht werden können. Von daher ist diese Behauptung ohne grossen Aufwand und Studie widerlegt.
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Cloud-J-Strife
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von Cloud-J-Strife »

Das halte ich auch für eine haltlose Vermutung. Wäre mir neu, dass auf Konsolen überhaupt kopiert wird. Wenn erst nach vielen Jahren nach dem Release der PS3 durch die Presse wandert, dass es endlich ein Hacker geschafft hat, mit viel Aufwand und Know How die Konsole zu knacken, wird die Raubkopierate gleich null sein. War sie auch bis dahin
ENDLICH: Mein neuer, abgedrehter Roman ist bei Amazon erschienen!!
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Garuda
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von Garuda »

Den 30FPS Lock bei DS1 konnte man mit entsprechendem Mod übrigens umgehen, hatte aber auch teilweise fatale Auswirkungen, so ist man z.B. beim Runterrutschen von Leitern plötzlich im Boden verschwunden :mrgreen:
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Temeter 
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von Temeter  »

Cloud-J-Strife hat geschrieben:Das halte ich auch für eine haltlose Vermutung. Wäre mir neu, dass auf Konsolen überhaupt kopiert wird. Wenn erst nach vielen Jahren nach dem Release der PS3 durch die Presse wandert, dass es endlich ein Hacker geschafft hat, mit viel Aufwand und Know How die Konsole zu knacken, wird die Raubkopierate gleich null sein. War sie auch bis dahin
Du kannst gerne davon halten, was du willst, aber die Zahlen sagen was anders :P

Anfang 2011: Raubkopien: Konsolen laufen PC den Rang ab
Bei klassischen Computerspielen konnte sich die GVU sogar über einen Rückgang von 17 Prozent auf nun nur noch 31 Prozent gemessen an der Gesamtzahl aller Links zu illegalen Spiele-Kopien freuen.
Schuld an diesem rasanten Aufstieg ist insbesondere die Sony PlayStation 3. Laut GVU haben die Links auf illegal kopierte PS3-Spiele seit September 2010 teilweise Zuwachsraten von bis zu 200 Prozent verzeichnet – sicherlich der Grund dafür, weshalb Sony derzeit verzweifelt gegen PS3-Hacker kämpft.
http://www.chip.de/news/Raubkopien-Kons ... 85601.html
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LeKwas
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von LeKwas »

OriginalSchlagen meint wohl, dass all die heruntergeladenen Games am PC in Emulatoren gespeist werden bzw. es nur alte Konsolen träfe. In der Hinsicht ist an der GVU-Studie vlt. wirklich ein Haken dran. (Und nebenbei: Woher willst du wissen, dass alle PC-Games in der Statistik neue Titel sein sollen? Auch Uraltgames wie CS 1.6 werden noch laufend gesaugt.)
Aber es gibt zur Zeit noch keine für den Normalkonsumenten nutzbaren Xbox360- und PS3-Emulatoren, d.h., heruntergeladene Xbox360- und PS3-Games werden wirklich zu Hause über die Heimkonsolen genutzt - anders kann das nicht funktionieren.
Bei Handhelds ist gerade der NDS eine beliebte Platform für Raubkopierer; ich habe so manches mal das Gefühl, dass ich in meinem Bekanntenkreis der einzige mit ein paar Originalcartridges für das Ding war.
Die Xbox 360 wurde schon vor Jahren gehacked:
http://www.golem.de/0605/45311.html
http://www.chip.de/news/Xbox-360-Slim-H ... 15173.html
Bei der PS3 trat das später ein:
http://www.areagames.de/games/news/play ... ch-111587/
http://www.gamona.de/games/sony,jailbre ... 83504.html

Und mit PS4 und X1 geht das noch viel schneller los:
http://www.soldato.de/die-ersten-playst ... -internet/
http://www.soldato.de/erste-xbox-one-ra ... -internet/
Diese sind noch nicht nutzbar, allerdings soll die PS4 bereits jailbroken sein:
http://www.onlinewelten.com/games/plays ... en-124300/
Insofern kann man zwei Dinge festhalten: Raubkopien sind längst kein PC-only-Phänomen mehr (wenn sie denn je eins waren) und es wird mit der neuen Konsolengeneration wohl noch wesentlich schneller gejailbraked, gecracked und gesaugt.

Edit: Noch etwas, was ich passend zu diesem Thema anfügen möchte:
http://www.youtube.com/watch?v=KnOjSL2RLwA
In Brasilien werden die Konsolen bedingt durch die Preise fast nur mit Raubkopien gefüttert.
Zuletzt geändert von LeKwas am 02.03.2014 21:15, insgesamt 1-mal geändert.
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gio90
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von gio90 »

Wer wirklich der Meinung ist das auf den Konsolen nicht oder wenig illegal gezockt wird, ist entweder eine ahnungslose Laberbacke oder einfach nur jemand der nicht die Wahrheit sehen will. Selbst zu PS1 Zeiten haben damals in meiner Klasse die meisten gebrannte Games mit einem eingebauten Chip gezockt. Zu PS2 Zeiten war Swap Magic sehr beliebt und wurde auch oft genug genutzt. Der Raubkopierer Anteil war auf der XBOX360 meiner Meinung nach sogar am größten. (Dank Anleitungen im Internet usw und weil sie so schnell gecrackt wurde)

Also hört verdammt nochmal auf mit diesem scheiß "auf dem pc wird nur gerippt!!!!!!", denn das ist einfach nicht wahr. Klar gibt es dort viele Raubkopierer... auf den Konsolen aber genauso.
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Stalkingwolf
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von Stalkingwolf »

ich fand es damals lustig, als MS zum erstenmal Konsolen gebannt hatte. Die hälfte meiner Freundesliste kam nicht mehr online. Sogar Leute von denen ich es nicht gedacht habe, hatten ihre Konsole gemoddet.
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LeKwas
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von LeKwas »

Stalkingwolf hat geschrieben:ich fand es damals lustig, als MS zum erstenmal Konsolen gebannt hatte. Die hälfte meiner Freundesliste kam nicht mehr online. Sogar Leute von denen ich es nicht gedacht habe, hatten ihre Konsole gemoddet.
Und nicht nur das:
http://www.onlinewelten.com/games/gta-o ... it-123775/
Wer jetzt allen Ernstes immer noch glaubt, gemoddete Konsolen wären reine Ausnahmefälle ...
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nommos
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von nommos »

GrinderFX hat geschrieben:Ein Lock auf 60 Frames heißt aber noch lange nicht, dass man 60 Frames haben wird und somit ist die Behauptung immer noch falsch.
Denn zu schreiben "Die PC-Fassung soll höhere Auflösungen sowie 60 Bilder pro Sekunde bieten" suggeriert, dass das Produkt mit 60 Frames laufen wird. Ein Lock auf 60 Frames heißt aber nur, dass es maximal 60 Frames sein können, in den meisten Fällen aber weniger haben wird. Zumal ein Lock auf 60 Frames auch wenig Sinn macht.
In Gamerkreisen werden diese 60 Fraemes als Mindestmaß genannt um gerade bei schnellen Bewegungswechseln / Kameraschwenks ein absolut flüssiges Erlebnis zu bieten ohne jegliche minimale Nachteile (v.a wichtig in Ego-Shootern).

Vielleicht war die Aussage einfach mehr so zu verstehen, dass dieses flüssige Erlebnis nun möglich ist und der 30 FPS lock entfernt wurde, da dieser ein Hauptkritikpunkt vieler Nutzer war neben der Auflösung macht es schon sinn zu erwähnen, dass nun alles os ist wie man es sich auch von einer guten PC-Umsetzung vorstellen würde, ob der Rest sauber erledigt wurde muss sich natürlich noch zeigen, aber dies sind schon mal Grundvoraussetzungen für einen sauberen Port.
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James Dean
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von James Dean »

LePie hat geschrieben:
Stalkingwolf hat geschrieben:ich fand es damals lustig, als MS zum erstenmal Konsolen gebannt hatte. Die hälfte meiner Freundesliste kam nicht mehr online. Sogar Leute von denen ich es nicht gedacht habe, hatten ihre Konsole gemoddet.
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Da gab es doch mal das Gerücht, dass es 80 Millionen verkaufte X360-Exemplare gäbe, aber "nur" 40 Millionen XBox Live Gold / Silber Accounts, was daran läge, dass durchschnittlich jeder Nutzer 2 Konsolen hätte: Eine gemoddete und eine normale.
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