Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vorbestellungen

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GrinderFX
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von GrinderFX »

Die PC-Fassung soll höhere Auflösungen sowie 60 Bilder pro Sekunde bieten.
Wie wollen sie das denn bitte garantieren. Den Satz verstehe ich überhaupt nicht!
hoelzi123
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von hoelzi123 »

GrinderFX hat geschrieben:
Die PC-Fassung soll höhere Auflösungen sowie 60 Bilder pro Sekunde bieten.
Wie wollen sie das denn bitte garantieren. Den Satz verstehe ich überhaupt nicht!
Übersetzung: Die PC-Version ist nicht (wie der erste Teil ohne Mods) auf 720p 30fps beschränkt. Der Rest hängt von Deinem PC ab :)
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Garuda
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von Garuda »

GrinderFX hat geschrieben:
Die PC-Fassung soll höhere Auflösungen sowie 60 Bilder pro Sekunde bieten.
Wie wollen sie das denn bitte garantieren. Den Satz verstehe ich überhaupt nicht!
Da steht nichts von garantieren.
GrinderFX
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von GrinderFX »

Sprich, sie programmieren es erst für die Konsole, begrenzen es auf 60 Frames und übernehmen es nahezu 1:1 auf den PC und verbessern eventuell etwas die Grafik. Aber auch nur auf Highend Maschinen, weil man überhaupt nichts optimiert.
Das klingt eindeutig nach einer schrecklichen Lösung für den PC.
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James Dean
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von James Dean »

GrinderFX hat geschrieben:Sprich, sie programmieren es erst für die Konsole, begrenzen es auf 60 Frames und übernehmen es nahezu 1:1 auf den PC und verbessern eventuell etwas die Grafik. Aber auch nur auf Highend Maschinen, weil man überhaupt nichts optimiert.
Das klingt eindeutig nach einer schrecklichen Lösung für den PC.
Negativ, From hat gesagt, dass alles auf dem PC entwickelt und dann auf Konsole portiert wird. Bzw. war die Aussage "PC ist Leadplatform".
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Iconoclast
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von Iconoclast »

OriginalSchlagen hat geschrieben:Wie man darauf kommt? Evtl. weil es dauernd heisst, es gäbe mehr PC-Spieler als Konsolenspieler insgesamt, sich AAA Titel auf dem PC dennoch bei weitem nicht so gut verkaufen. Oder weil es easier ist Spiele für den PC zu rippen. Oder auch einfach nur weil die S/L-Zahlen ein vielfaches Höher sind. :roll:

Relevant ist, dass es sich für Konsolen um längen besser verkaufen wird.
Ändert nichts an dem Gedankenfurz. Auf Konsolen wird mindestens genauso viel kopiert.
GrinderFX
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von GrinderFX »

Dann ergibt die Aussage noch weniger Sinn.
Die Frameanzahl hängt beim PC natürlich von der Hardware ab, von daher ist diese 60 Frame Aussage einfach nur dumm. Es gibt nur 2 mögliche Gründe für diese Aussage. Sie haben keine Ahnung und entwickeln tatsächlich auf 60 Durchläufe pro Sekunde hin (hat man ca. 1985 so gemacht) oder sie Lügen und haben sich nun verplappert und die Konsole ist die Leadplatform.
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Temeter 
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von Temeter  »

GrinderFX hat geschrieben:Dann ergibt die Aussage noch weniger Sinn.
Die Frameanzahl hängt beim PC natürlich von der Hardware ab, von daher ist diese 60 Frame Aussage einfach nur dumm. Es gibt nur 2 mögliche Gründe für diese Aussage. Sie haben keine Ahnung und entwickeln tatsächlich auf 60 Durchläufe pro Sekunde hin (hat man ca. 1985 so gemacht) oder sie Lügen und haben sich nun verplappert und die Konsole ist die Leadplatform.
Oder es gibt einen 60fps-Lock, was normalerweise eher das Zeichen einer Konsolenumsetzung wäre. Beim FoV gibt es wenigstens noch technische Feinheiten, aber so eine Begrenzung der Framerate lässt sich nur mit Faulheit erklären.
Iconoclast hat geschrieben:Ändert nichts an dem Gedankenfurz. Auf Konsolen wird mindestens genauso viel kopiert.
Erstaunlicherweise wird auf Konsole wohl sogar mehr kopiert, wie ich letztens gelesen habe. Nicht das dieses Argument jemals sonderlich Relevanz besessen hätte.
Zuletzt geändert von Temeter  am 02.03.2014 16:42, insgesamt 1-mal geändert.
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LeKwas
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von LeKwas »

@ GrinderFX: Ich kann deine Einwände gerade nicht nachvollziehen. :?
DS 1 hatte einen 30fps-Lock, und DS 2 wird nun - der News nach - sehr wahrscheinlich einen 60fps-Lock erhalten. Und dieses "Lead-Platform dieses oder jenes" - das muss nicht viel heißen; bei einem anderen Spiel, welches dieses Jahr erschien (und ich habe gerade vergessen, um welches es sich genau handelt -,-) war die PS3 die Lead-Platform, trotzdem war das die Version mit den meisten technischen Problemen ...

Edit: Falls das missverständlich rüber kam: Es kann sein, dass der PC diesmal wirklich Lead-Platform ist und FS (die ihrerseits ja vor allem Konsolenentwickler sind) routinemäßig genauso entwickeln, wie sonst für eine Konsole - also inklusive dem für PC eher unsinnigem Framelock.
Zuletzt geändert von LeKwas am 02.03.2014 16:44, insgesamt 1-mal geändert.
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GrinderFX
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von GrinderFX »

Ein Lock auf 60 Frames heißt aber noch lange nicht, dass man 60 Frames haben wird und somit ist die Behauptung immer noch falsch.
Denn zu schreiben "Die PC-Fassung soll höhere Auflösungen sowie 60 Bilder pro Sekunde bieten" suggeriert, dass das Produkt mit 60 Frames laufen wird. Ein Lock auf 60 Frames heißt aber nur, dass es maximal 60 Frames sein können, in den meisten Fällen aber weniger haben wird. Zumal ein Lock auf 60 Frames auch wenig Sinn macht.
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FuerstderSchatten
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von FuerstderSchatten »

magandi hat geschrieben:
Thats.it hat geschrieben: und für mich ist es keine definition von gaming. modet hackt und cheatet weiter auf dem pc. und klick klick klickt mit der maus und euern dicken drei sechzig doof. the soul ist auf der ps3 geboren und werde es auch weiterhin dort ordentlich spielen
sorry wenn ich zu nieder für 15 fps und dem schlechtesten controller der welt bin. ich armer muss leider mich mit dem schön großen und griffigen 360controller, augenschmerzbereitenden 1080p und viiiiiieel zu schnellen 60 fps abgeben. wie gern hätte ich den soul :( . nee das ist kein gaming mehr. ich spiel weiter tetris.
Spoiler
Show
von nun an sind die sonyjünger die masterrace
Tut mir leid, ist aber Geschmackssache, ich z.B. hasse den Xbox Controller. und spiele trotzdem weitesgehend auf PC. Den Sony Controller mag ich sehr gerne, auch wenn ich ihn selten benutze, da ich kaum meine PS3 anrühre.
Zuletzt geändert von FuerstderSchatten am 02.03.2014 16:46, insgesamt 1-mal geändert.
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Raksoris
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von Raksoris »

James Dean hat geschrieben:
GrinderFX hat geschrieben:Sprich, sie programmieren es erst für die Konsole, begrenzen es auf 60 Frames und übernehmen es nahezu 1:1 auf den PC und verbessern eventuell etwas die Grafik. Aber auch nur auf Highend Maschinen, weil man überhaupt nichts optimiert.
Das klingt eindeutig nach einer schrecklichen Lösung für den PC.
Negativ, From hat gesagt, dass alles auf dem PC entwickelt und dann auf Konsole portiert wird. Bzw. war die Aussage "PC ist Leadplatform".
Wieso kommt das SPiel dann erst für Konsolen raus und dann für den Pc?
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Nerevar³
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von Nerevar³ »

man kann sich auch an Formulierungen aus Übersetzungen aufhängen ....

Kann auch simpel verstanden werden, dass es einfach keinen FPS Lock auf 30 mehr gibt und die Version somit den höheren "standard" bieten kann, sofern die hardware das hergibt. Vlt is es nicht mal ein Lock.

Ein Lock macht übrigens manchmal durchaus Sinn. Ich sage nur Skyrim. Hier war die Physik an die FPS gekoppelt. Die genau Grenze kenne ich nicht, gingen die FPS aber über eine bestimmte Marke hat alles rumgespackt. Kamera, die Kutschen in der Anfangsszene hatten auffahrunfälle, Pferde bekamen giraffenhälse und sind 100m in die Luft geflogen, NPCs hatten epillepitsche anfälle etc etc.

Also musste man die FPS am PC locken.
GrinderFX
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von GrinderFX »

Interessante Frage!
Und man muss überhaupt nichts locken. Das kann man alles dynamisch machen, nur war da wieder jemand zu faul.
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LeKwas
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Re: Dark Souls 2: PC-Version datiert und 50 Prozent mehr Vo

Beitrag von LeKwas »

GrinderFX hat geschrieben:Ein Lock auf 60 Frames heißt aber noch lange nicht, dass man 60 Frames haben wird und somit ist die Behauptung immer noch falsch.
Denn zu schreiben "Die PC-Fassung soll höhere Auflösungen sowie 60 Bilder pro Sekunde bieten" suggeriert, dass das Produkt mit 60 Frames laufen wird.
Nein, das hast du falsch verstanden, denn es heißt nur, dass dieses mal höhere Auflösungen (ohne das Hochskalieren wie in DS1) und 60fps ermöglicht werden.
Ansonsten echauffieren wir uns hier wirklich nur über Kleinigkeiten - jetzt mal ehrlich, niemand dürfte das ernsthaft so verstanden haben, dass das Spiel auf seiner Kiste, egal wie alt diese auch sein mag, mit 60fps laufen wird. :?
For Videogame Love, Culture & Glory: Locomalito
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