Nachdem bei den letzten Spielaufnahmen Krankenhaus und Abwasserkanäle von Daylight im Mittelpunkt standen, gewährt Atlus dieses Mal Einblicke in das Gefängnis und den Wald der seit Jahrzehnten verlassen geglaubten Insel Mid Island, die man aus Sicht der dort zu sich kommenden Protagonistin Sarah Gwynn erkunden wird:Der auf Basis der Unreal Engine 4 prozedu...
Hier geht es zur News Daylight: Wald- und Gefängnisimpressionen
Daylight: Wald- und Gefängnisimpressionen
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- JudgeMeByMyJumper
- Beiträge: 1567
- Registriert: 27.12.2011 18:02
- Persönliche Nachricht:
-
Kommentar
Wer die ganze Zeit das Smartphone auf diese Art und Weise hoch hält, holt sich ganz schnell ne Arthrose oder mindestens eine Diskusläsion! Natürlich ohne Garantie auf Heilung und Schmerzfreiheit. Absoluter Schwachsinn, finde ich. Dann lieber den Controller in der Hand, auch wenn da die potentiellen Risiken auch nicht ohne sind - zumindest nach 20 Jahren Zocken.
Bringt's auf der U und nutzt das Gamepad und stellt es auf PS4 und PC anders dar.
Bringt's auf der U und nutzt das Gamepad und stellt es auf PS4 und PC anders dar.
- Balla-Balla
- Beiträge: 2398
- Registriert: 11.02.2013 13:49
- Persönliche Nachricht:
Kommentar
Hm, I´m not convinced. Immer das blöde Handy vor der Fresse und dann im nightlight durch die Kanalisation.
Outlast war auch irgendwie nice aber irgendwann stellt sich halt doch Horror Routine ein und die schwache Story und die lausige Grafik kommen zum Vorschein.
Outlast war auch irgendwie nice aber irgendwann stellt sich halt doch Horror Routine ein und die schwache Story und die lausige Grafik kommen zum Vorschein.
Re: Daylight: Wald- und Gefängnisimpressionen
Ist chromatische Aberration jetzt der neue "Next Gen Effekt"?
Mir fällt das schon seit einer Weile auf, egal ob bei The Order, The Division, Star Citizen, Destiny.
Bei Daylight ist es aber besonders schlimm, da wird einem von den Screenshots ja schon schwindlig.
Mir fällt das schon seit einer Weile auf, egal ob bei The Order, The Division, Star Citizen, Destiny.
Bei Daylight ist es aber besonders schlimm, da wird einem von den Screenshots ja schon schwindlig.
- Drake Junior
- Beiträge: 517
- Registriert: 23.09.2011 19:39
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Daylight: Wald- und Gefängnisimpressionen
O.K.
Ich beantrage hiermit offiziell, 4Players in 4Klugscheißer umzubenennen.
...wahlweise kann man das 4Players-Forum auch als Trainingslager für angehende Grundschullehrer zur Verfügung stellen, bevor sie sich einer Horde altkluger Kleinwüchsiger stellen müssen.
- Iconoclast
- Beiträge: 1729
- Registriert: 26.05.2009 17:41
- Persönliche Nachricht:
Re: Daylight: Wald- und Gefängnisimpressionen
Sagst ausgerechnet du. 
Re: Daylight: Wald- und Gefängnisimpressionen
Drake Junior hat schon Recht bzgl. Diskusläsion und chromatische Aberration. Ersteres müsste ich bei wiki nachgucken was dieser Begriff genau beinhaltet, zweiteres weiß ich was damit gemeint ist, da ich auch mit Lightroom arbeite. Trotzdem muss man das nicht unbedingt verwenden um auszudrücken was einen stört. Wenn man es auch einfacher ausdrücken könnte ohne das sich ein anderer blöd vorkommen muss weil er es nachlesen muss, dann sollte man das auch tun.
Was ich aber inhaltlich nachvollziehen kann ist, dass das Hochhalten des Smartphones irgendwie komisch aussieht.
Das man in Zeiten wo es quasi keine grafischen und spielerischen Limitierungen der Spieleengine gibt, bewusst die Spielelemente reduzieren oder Grafik verfremden möchte, kann ich nachvollziehen. El Shaddai, Killer 7 u.a. haben bei der Grafik gezeigt wie das gehen kann, Project Zero beispielsweise über das Gameplay, bei Silent Hill 1 & 2 wird das über die Grafik (Nebel)/ Sound (Radio) gelöst, Resident Evil 1-3 über feste Kameraperspektiven, Resident Evil 4, Alan Wake Laufen bzw. Licht einsetzen vs. Gegner besiegen usw.
Was Daylight hier aber auftischt ist aber einfach nur eine schlechte Umgebungsgrafik mit allen möglichen Postfiltereffekten, die die Unreal Engine so im Regal hat zum Verfremden.
Das jeder Spieler eine andere Anordnung der Räume hat, kann interessant sein bei einem erneuten Durchlauf. Die Umsetzung sollte dann allerdings nicht sein, dass man endloses Herumlaufen in irgendwelchen immer gleich aussehenden Räumen umsetzt, und genau das habe ich aber leider bisher nur gesehen.
Ich bin bisher auch sehr skeptisch ob das Spiel etwas taugt.
Was ich aber inhaltlich nachvollziehen kann ist, dass das Hochhalten des Smartphones irgendwie komisch aussieht.
Das man in Zeiten wo es quasi keine grafischen und spielerischen Limitierungen der Spieleengine gibt, bewusst die Spielelemente reduzieren oder Grafik verfremden möchte, kann ich nachvollziehen. El Shaddai, Killer 7 u.a. haben bei der Grafik gezeigt wie das gehen kann, Project Zero beispielsweise über das Gameplay, bei Silent Hill 1 & 2 wird das über die Grafik (Nebel)/ Sound (Radio) gelöst, Resident Evil 1-3 über feste Kameraperspektiven, Resident Evil 4, Alan Wake Laufen bzw. Licht einsetzen vs. Gegner besiegen usw.
Was Daylight hier aber auftischt ist aber einfach nur eine schlechte Umgebungsgrafik mit allen möglichen Postfiltereffekten, die die Unreal Engine so im Regal hat zum Verfremden.
Das jeder Spieler eine andere Anordnung der Räume hat, kann interessant sein bei einem erneuten Durchlauf. Die Umsetzung sollte dann allerdings nicht sein, dass man endloses Herumlaufen in irgendwelchen immer gleich aussehenden Räumen umsetzt, und genau das habe ich aber leider bisher nur gesehen.
Ich bin bisher auch sehr skeptisch ob das Spiel etwas taugt.
- PickleRick
- Beiträge: 2562
- Registriert: 21.11.2004 14:23
- Persönliche Nachricht:
Re: Daylight: Wald- und Gefängnisimpressionen
Nur deshalb bin ich hier, wobei ich das hier als 4Normalos und viele andere Spieleseiten als,4Vollspacken bezeichnen würde!Drake Junior hat geschrieben: Ich beantrage hiermit offiziell, 4Players in 4Klugscheißer umzubenennen.
Und bei Diskusläsion kann man sich ja die Bedeutung herleiten.
...but you do as you wish.
