Die Kickstarter-Kampagne von Unsung Story: Tale of the Guardians war trotz lahmender Zwischenphase und fehlendem Video-/Bildmaterial aus dem Spiel ein Erfolg. Das Mindestziel von 600.000 Dollar wurde kurz vor dem Ablauf der Kampagnenzeit erreicht und nur dem Endspurt (150.000 Dollar in den letzten drei Tagen) war es zu verdanken, dass das Spiel doch in Produktion gehen kann. Am Ende standen 660.12...
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Unsung Story: Tale of the Guardians - Mindestziel bei Kickstarter noch erreicht
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- 4P|BOT2
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- Dunnkare
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Re: Unsung Story: Tale of the Guardians - Mindestziel bei Ki
ff tactics ist immer noch eins meiner absoluten lieblingsspiele und wäre das 3ds stretch goal in greifbare nähe gekommen, hätte ich auch investiert. aber so ist es ja nur ganz knapp kein kompletter fehlschlag geworden. und erfahrungsgemäß kann man davon ausgehen, dass das mindestziel auch wirklich nur für das mindeste reicht - ein umfangreiches super spiel wirds also eher nicht mehr werden. schade.
- Jazzdude
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Re: Kommentar
Wenn die Verkäufe auf dem PC stimmen, könnte eine solche Umsetzung theoretisch immer noch realisiert werden.DarkX3ll hat geschrieben:Was für eine Schande, das Ding wird garantiert ein Hit. Hätte mich über eine Vita Umsetzung sehr gefreut.
Bei mangelndem Bild- und Videomaterial wundert es mich aber auch nicht, wenn das Goal am Schluss nur eben grade so erreicht wird.
Ohne Videos etc. hätte ich auch nie bei Star Citizen gebackt!
Btw.: Zum Teil sind die Stretchgoals einfach nur unglaubwürdig und völlig bescheuert!
Ein New Game+ als Stretchgoal? Ich bin zwar kein Programmierer, glaube aber auch nicht, dass es den größten Aufwand macht, dieses Feature einzubauen..
Der Arbeitsaufwand wird hier als 100.000 € Unterschied zur 3DS Umsetzung dargestellt.
Bezieht sich aber nicht nur auf dieses Spiel, sondern Backerspiele im Allgemeinen!
Auch Dinge wie ein Livekonzert sind völlig bescheuert.
Das wirkt dann immer etwas so, als wüssten die eigentlich gar nicht selbst wie sie die Goals auslegen sollen - nämlich etwas willkürlich!
Aber wie gesagt, auch bei z.B. Star Citizen finde ich die Auslegungen etwas willkürlich gewählt! 1 Millionen mehr = Eine Laserpistole (war damals bei glaub 16 Millionen) ? Fuck off!
- Nightfire123456
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Re: Kommentar
Wurde doch schon von zig Entwicklern erklärt warum die Strechtgoals so weit ausseinander liegen. Um die ganzen Zusatzinhalte noch Termingerecht ins Spiel packen zu können sind viel mehr Entwickler nötig. Zeit ist nunmal Geld.Jazzdude hat geschrieben:Wenn die Verkäufe auf dem PC stimmen, könnte eine solche Umsetzung theoretisch immer noch realisiert werden.DarkX3ll hat geschrieben:Was für eine Schande, das Ding wird garantiert ein Hit. Hätte mich über eine Vita Umsetzung sehr gefreut.
Bei mangelndem Bild- und Videomaterial wundert es mich aber auch nicht, wenn das Goal am Schluss nur eben grade so erreicht wird.
Ohne Videos etc. hätte ich auch nie bei Star Citizen gebackt!
Btw.: Zum Teil sind die Stretchgoals einfach nur unglaubwürdig und völlig bescheuert!
Ein New Game+ als Stretchgoal? Ich bin zwar kein Programmierer, glaube aber auch nicht, dass es den größten Aufwand macht, dieses Feature einzubauen..
Der Arbeitsaufwand wird hier als 100.000 € Unterschied zur 3DS Umsetzung dargestellt.
Bezieht sich aber nicht nur auf dieses Spiel, sondern Backerspiele im Allgemeinen!
Auch Dinge wie ein Livekonzert sind völlig bescheuert.
Das wirkt dann immer etwas so, als wüssten die eigentlich gar nicht selbst wie sie die Goals auslegen sollen - nämlich etwas willkürlich!
Aber wie gesagt, auch bei z.B. Star Citizen finde ich die Auslegungen etwas willkürlich gewählt! 1 Millionen mehr = Eine Laserpistole (war damals bei glaub 16 Millionen) ? Fuck off!
Daher finde ich die meisten Strechtgoals ansich ziemlich dämlich. Sieht man ja leider an den meisten der Erfolgreichen Kickstarter Projekte. Vielen von denen geht die Kohle aus weil sie all die Stretchgoal Features die sie versprochen haben nicht mehr ins Spiel bekommen. Mir wärs lieber die Entwickler würden sich an den Ursprünglichen Plan halten und das Game genauso abliefern wie es gedacht war. Bei den Stretchgoals sollten dann nur so Dinge wie Umsetzungen auf andere Plattformen oder später Erscheinende Addons dabei sein
Aber ist schön das es das Spiel geschafft hat, war ja schon ziemlich knapp. Bin gespannt ob uns ein Game von der Qualtität eines Vagrant story oder ff Tactiks bevor steht
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Falric
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Re: Kommentar
Welche zum Beispiel? Das vielen das Geld ausgegangen ist habe ich jetzt nicht so mitbekommenNightfire123456 hat geschrieben:Daher finde ich die meisten Strechtgoals ansich ziemlich dämlich. Sieht man ja leider an den meisten der Erfolgreichen Kickstarter Projekte. Vielen von denen geht die Kohle aus weil sie all die Stretchgoal Features die sie versprochen haben nicht mehr ins Spiel bekommen.
