Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minuten Spielszenen

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LeKwas
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von LeKwas »

Sarkasmus hat geschrieben:Dafür hab ich ein Tipp, entweder schnell die Gegner killen oder ein ein Bereich ohne Gegner gehen.
Bis auf die Mosquitos in der Schandstadt haben die meisten Gegner wenn ich mich nicht irre nur ein begrenzte Aggroreichweite.
Oder sogar noch einfacher: Kurze Atempause im Hauptmenu.
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Outsider
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von Outsider »

LePie hat geschrieben:
Outsider hat geschrieben:Naja du kannst das ganze ins Lächerliche ziehen aber für mich bedeutet stillstand das Ende und es wäre durchaus im bereich des möglichen durch etwas Feintuning die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern ohne am Schwierigkeitsgrad oder der Spieltiefe zu Kratzen
PS:
Du hast Quicksave vergessen....
Ich verlange keinen Stillstand, DS hat einige Macken, die man aufpolieren kann und sollte (Technik, KI, etc.). Auch gegen Tooltips mit höherem Informationsgehalt, damit einem Stat-Auswirkungen und ähnliches besser ersichtlich werden, habe ich nichts, eine Pausefunktion (natürlich nicht, wenn man online ist) wäre vlt. ebenfalls machbar (alternativ kann man ja, außer in Kämpfen, immer auch ins Hauptmenu wechseln).
Vlt. habe ich das, was du "Weiterentwicklung" genannt hast, falsch verstanden (wie sonst soll es aber zu verstehen sein, wenn du beschreibst, das Spiel wäre ohne Wiki nicht zu schaffen), ich hatte dabei gleich wieder die üblichen Verdächtigen vor Augen (hallo Questtracker und Mama Elika) - jedenfalls möchte ich genau diese auf keinen Fall im Spiel wiederfinden, auch das Spieldesign, das du ja so grottig findest, soll im wesentlichen so bleiben, wie es ist.
PS: DS hat keinen Quick- aber dafür Autosave, du kannst ins Hauptmenu wechseln und an exakt demselben Punkt wieder ins Spiel einsteigen. Aber du kannst nicht einen alten Spielstand neuladen - und ich muss wohl nicht erklären, warum so ein Feature das Spiel endgültig ruinieren würde (wie eben DayZ ohne Permadeath).
PPS: Ich kann mir irgendwie schwerlich vorstellen, wie du dich bei Demon's / Dark Souls durch das ganze Spiel gequält hast, wenn du das Spieldesign doch als so "katastrophal" empfandest. In solchen Fällen schmeißt man doch meist im Vorfeld hin und fängt was besseres mit seiner Zeit an - wie ich eben damals bei Space Ace.
Du verstehst mich da scheinbar Grundsätzlich falsch ich liebe Demons und Dark Souls und hatte sehr sehr viel Spaß damit allerdings halte ich sie auch für einen Glückstreffer von Fromsoftware^^

Es gibt für mich Körbeweise Kritickpunkte für die ich diese Spiele auch Hasse denn sie könnten soviel besser sein aber ich weiß das wir eher einen Questtracker und einen Easy Mode bekommen würden als das sich From die Mühe machen würde an diesen kleinen sachen die du jetzt auch aufgezählt hast was zu ändern und das meine ich mit stillstand.

Jedes Jahr kommt das gemecker wenn das neue AC oder COD kommt aber wenn DS2 auch nur mehr vom gleichen ist kommen die Leute aus ihren Löchern und verteidigen dies denn das ist ja genau richtig so (und sind wir mal ehrlich Millionen Fans von AC & COD machen es auch nicht anders) und das geht mir auf den Zeiger den die LOVER sind für mich genauso eine PEST wie die HATER



und das mit dem Quicksave war natürlich ein Scherz^^

Stalkingwolf hat geschrieben:Pausenunktion würde nicht in das Onlinemodell des Spiels passen.
In einem MMO hat man auch kein Pausenmenü.

Und die Ausrede mit dem Postenboten. Wie oft der Postbote bei mir unverhofft klingelt, kann ich an einer Hand abzählen. Mittlerweile weiß man gut genug wann dieser kommt.
Und Telefon? Egal, geh ich nicht dran und ruf zurück. Die paar Minuten wieder jeder überleben.
Wenn ich ein Online Spiel spiele mache ich das natürlich nur wenn ich auch mal ruhe hab aber ich vergleiche hier nicht zb. 2-3 Runden Battlefield mit einem Demon-Dark Souls und außerdem sind die Spiele nicht zwingend Online zu Spielen die Funktionieren auch Offline und da wäre das drin.

Der Postbote war da auch nur ein Beispiel und sei mir nicht Böse aber ich vermute mal das du nicht verheiratet bist und keine Kinder hast sonst würdest du nicht so einen (in meinen Augen) blödsinn reden ich ziehe einen evtl. wichtigen Anruf meiner Tochter jederzeit und immer einem Spiel vor.
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Tapetenmetzger
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von Tapetenmetzger »

lex23 hat geschrieben:...darf...nicht...ansehen... spoiler...gefahr...
Ich schließe mich an.
Bisher klappt das alles sehr gut. Mal sehen, wie lange ich noch durchhalte...
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Stalkingwolf
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von Stalkingwolf »

Outsider hat geschrieben: Der Postbote war da auch nur ein Beispiel und sei mir nicht Böse aber ich vermute mal das du nicht verheiratet bist und keine Kinder hast sonst würdest du nicht so einen (in meinen Augen) blödsinn reden ich ziehe einen evtl. wichtigen Anruf meiner Tochter jederzeit und immer einem Spiel vor.
Ja die böse Frau und Kinder.
Du liegst leider falsch. Und wenn es wichtig ist/wäre, dann würde ich eben im Spiel drauf gehen. Was ist daran nun so schlimm?
Von Familie usw reden, aber Drama um einen Bildschirmtod machen den man nicht umgehen kann.
Ich frag mich gerade wer hier Blödsinn schreibt. Klingt alles nach unnötige Dramaturgie.
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Shevy-C
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von Shevy-C »

Pausefunktion ist doch dank dem flotten Wechsel ins Hauptmenü eh hinfällig, wenn mal etwas Wichtiges dazwischen kommt.

Ansonsten werden denke ich einige, mich inbegriffen, bei DkS2 bis auf die Bosse und einige Fallen ihr Wunder erleben und merken, dass das Ding eigentlich nicht fordernd ist. Wenn man die grundlegenden Mechaniken im Kopf und den Fingern hat, wird das Spiel wohl auch ein Selbstläufer; und das ist sehr schade.

Bei keinem Spiel würde ich mir eine "Gehirn-Reset"-Funktion so sehr wünschen wie bei der Souls-Reihe.
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GamepadPro
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von GamepadPro »

also doof bei dem spiel ist es, hatte ich gerade wieder in 5-1, ratten, DeS dass der mit der waffe über die Gegner hinweg und damit daneben sticht, wenn diese zu z.B. klein sind oder/und von unten auf einen hochlaufen. oder damit eben nicht richtig nach oben zielt, wenn der Gegner über ihm ist, sondern immer standard geradeaus - somit ihn nicht trifft. mit dem Bogen oder der Armbrust schießt der ja auch exakt, warum also nicht mit den schlag- und stichwaffen? und ich bezweifle dass es bei DS 2 besser wird. und die pfeile werden immer noch in der luft hängen bleiben, wenn man versucht an einem mauerstück vorbei zu schießen. man hat auch gesehen, - muss das verlorene Seelen-Aufheben immer noch mit der taste bestätigen, was auch nervig ist. ich glaub daher nicht, dass dieser teil viel besserung mitbringen wird.
an der grafik will ich nicht meckern, besser, es läuft flüssig.
ich mag: The Evil Within, Alien: Isolation, Hollow Knight, Dark Souls 2, Bloodborne, Dirt Rally 2, DOOM 2016, WRATH: Aeon of Ruin, Ace Combat 7, Metal Gear Solid 5, Survival Mode, 60fps
finde nicht gut: XCOM 2, Outlast, Looten/Leveln/Skilltrees und mitlevelndeGegner/Gummiband-KI, Rückspulfunktion/Quicksave, Minimap, HUDplay, Doppelsprung/Wallrunning/DeadEye/Akimbo/Schalldämpfer, Maus/Tastatur, Traktionskontrolle, 4K
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von Outsider »

Stalkingwolf hat geschrieben:
Outsider hat geschrieben: Der Postbote war da auch nur ein Beispiel und sei mir nicht Böse aber ich vermute mal das du nicht verheiratet bist und keine Kinder hast sonst würdest du nicht so einen (in meinen Augen) blödsinn reden ich ziehe einen evtl. wichtigen Anruf meiner Tochter jederzeit und immer einem Spiel vor.
Ja die böse Frau und Kinder.
Du liegst leider falsch. Und wenn es wichtig ist/wäre, dann würde ich eben im Spiel drauf gehen. Was ist daran nun so schlimm?

Von Familie usw reden, aber Drama um einen Bildschirmtod machen den man nicht umgehen kann.
Ich frag mich gerade wer hier Blödsinn schreibt. Klingt alles nach unnötige Dramaturgie.
Wer macht hier Drama, das war meine Antwort auf dein die Leute werden schon darauf warten können das du sie zurückrufst und diese aussage halte ich für Bullshit denn leider zeigt mir mein Handydisplay nicht an ob es nicht auch mal was wichtiges sein könnte.

Aber scheinbar willst es gar nicht verstehen oder? Ich wollte nur sagen das mir ein Pausemodus fehlt weil es immer zu Situationen im echten Leben kommen kann in denen ich aus welchen gründen auch immer nicht die Zeit habe mich im Spiel erst in Sicherheit zu bringen (meinetwegen wenn die Katze auf die Couch pisst oder mir die gammelige Pizza vom Vortag wieder Hochkommt) und ich finde es blöd das in so einer Situation mein Char draufgehen würde und da gibt es im Offlinemodus eben keinen für mich akzeptabelen grund für das ist alles.
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YBerion
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von YBerion »

Outsider hat geschrieben:Ich wollte nur sagen das mir ein Pausemodus fehlt [...]
Start --> System --> Partie beenden.
Kannst du jederzeit machen ohne dass du etwas (wesentliches) verlierst.
Tyler Durden
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von Tyler Durden »

Outsider hat geschrieben:Ich wollte nur sagen das mir ein Pausemodus fehlt weil es immer zu Situationen im echten Leben kommen kann in denen ich aus welchen gründen auch immer nicht die Zeit habe mich im Spiel erst in Sicherheit zu bringen (meinetwegen wenn die Katze auf die Couch pisst oder mir die gammelige Pizza vom Vortag wieder Hochkommt) und ich finde es blöd das in so einer Situation mein Char draufgehen würde und da gibt es im Offlinemodus eben keinen für mich akzeptabelen grund für das ist alles.
Zum einen kann man in den meisten Fällen wirklich recht schnell das spiel beenden, mit etwas Übung geht das innerhalb von 1-2 sec. der klassische menuswap (Waffe aus dem Menü ändern) infight darf auch nicht länger dauern, wenn du PvP machst. Verloren geht da nix, nur hat jeder Gegner, der nicht getötet wurde wieder einen vollen HP Balken.

Und das Argument, das du suchst (naja eigentlich suchst du das nicht wirklich, du hoffst eher, dass es keiner erwähnt, weil es deine Argumentation kaputt machen würde):
Weil man in der Souls Reihe unter Druck gesetzt wird in einigen Situationen, sodass der Kontroller schweißnass wird und man sehr schnell entscheiden muss, wie man die Situation retten könnte. Und FROM bekommt den Druck auch offline gut hin. Wenn man da jetzt nach belieben kurz mitten drin anhalten könnte um sich in Ruhe zu überlegen, wie man jetzt weitermacht und seine Hände und Kontroller kurz vom Angstschweiß befreit, dann verpufft der Druck, der mühsam aufgebaut wurde.
Im PvP ist so ein Druck aufbauen übrigens eine recht gute Tatik.

p.s:: meine Töchter lassen es bestimmt 10-15 mal klingeln, bevor die aufgeben, bis dahin habe ich es entweder geschafft das Spiel zu beenden, stehe in einer ruhigen Ecke....oder geh halt drauf und hol mir meine Seelen nachher wieder, wobei ich auch schon einhändig mein Heil in der Flucht gesucht habe.

Bzgl Spieler in dem Video: Ich hab den auch angeschrien in vollem Bewußtsein, dass er mich vermutlich nicht hören wird. Der ist losgegangen wie der Duke, unverwundbar mit nem Raketenwerter unterm Arm. Dass der ein Schild in der linke Hand hatte ist ihm anscheinend auch nicht aufgefallen und dann bringt der sich ständig in die Position für nen Backstab und macht den dann nicht :Blauesauge:
Miniboss? Also wenn das ein Miniboss ist, dann müssten die Bosse ja ein echter Witz sein. Das ist hoffentlich ein ganz normaler Gegner in dem Level. Von den Würstchen, die der mit zwei Schlägen umhaut kann man ja nicht leben.

Bzgl. Grafik: Da glaube/hoffe ich, dass die Aufnahme einfach scheiße ist. Hab alle beta Runden (incl. einer ungeplanten Nacht) mitgemacht und so schlimm sahs da nirgendwo aus. Animation der Bewegungen war noch schwer verbesserungswürdig, aber sonst sahs ganz gut aus. Auch nicht mehr ganz so comic quitschebunt wie Dark Souls, Demons Souls war von der Farbgebung echt schöner und passender.
wired
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von wired »

Ich fand DS weitesgehend gut. Nur nach 80 Stunden DS, weiß ich nicht ob ich das selbe Spiel, also hinsichtlich der Spielmechaniken, nochmal allzulange spielen will, zumal ich es erst vor einem halben Jahr durch hatte.
Wie auch bei jedem anderen Titel sollte auch für DS die selben Regeln gelten für andere Titel, also eine gewisse Weiterentwicklung.
Letztlich war das Kampfsystem simpel und über die Spieldauer war viel Wiederholung vorhanden, auch wenn diese aus den beabsichtigen wiederholten Kämpfen gegen die einfachen Gegner bestand, wenn man das zeitliche segnete.
Hatte man die Schwachstelle gefunden - welche Kämpfe häufig stark vereinfachte - war das ganze garnicht mehr so herausfordernd.
Das Problem für manche ist da vielleicht weniger Trial'n'Error, aber fehlende Tiefe und varibialität bezogen auf einzelne Gegner und vor allem Bosse.
Warum manche das Spiel so oft durchspielten oder den MP gut fanden ist für mich schwer nachvollziehbar.
Die Story wird ja vermutlich wieder reduziert und wenig präsent sein, also gegenwärtig wenig zu sehen und zutun ausser Kämpfen in dichter Atmo. Das brauche ich nicht nochmal 60-100 Stunden, gutes Lore hin oder her.

Ich warte und hoffe, dass DS2 mehr bietet als das selbe in Grün.
Und sich weniger in die Länge zieht, ohne Füllmaterial wie den letzten paar Leveln.
Tyler Durden
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von Tyler Durden »

Hier sehen wir mal eine durchschnittliche Souls Spielerin, wie sie die Szene mit dem "Miniboss" und dem Bogenschützen oben zwar nicht löst, aber sich wesentlich besser anstellt.
http://fextralife.com/dark-souls-ii-new ... -videos-2/

Fex testet da nur ein wenig und "spielt rum" - bin mir sicher, dass spätestens der 3. Anlauf erfolgreich war. Beim ersten mal kann sie das Schild nicht nutzen da vermutlich irgend eine Fähigkeit noch nicht genug Punkte hat für das Schild (würde DEX vermuten), und beim zweiten mal ist sie zu gierig und ungeduldig. Der Bogenschütze spielt keine Rolle, wie ich schon beim ersten mal ansehen dieser Stelle von diesem Vollnoob im Video im 4p Artikel, vermutet habe. Pfeile fliegen zwar schneller, aber solange man sich konstant bewegt trifft der nicht. Harmlose Stelle, wenn ich die nicht im ersten Anlauf schaffe (da ich sie ja jetzt schon kenne), dann ärger ich mich wirklich über meine Dummheit.

Soso Patches wird zu Pate....mal schaun wo der mich diesmal runter schupst. Wär geil, wenn man diesmal drauf geht, wenn der einen irgendwo runter schubst. Alle Veteranen freuen sich schon "JAAA, schubs mich runter da liegt immer was geiles!" und dann kommt "YOU DIED" :twisted:
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