Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minuten Spielszenen

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MoskitoBurrito
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von MoskitoBurrito »

Outsider hat geschrieben:Ich bin wahrscheinlich nicht Krass genug und sowieso nur ne Grafikgeile Casual Hure aber ich frage mich schon warum es für From Software Heutzutage nicht möglich ist mal ein paar Texturen einzubauen die nicht wie Babykotze aussehen...
Artdesign > Texturen
Mir gefallen Demon bzw. Dark Souls auch immer noch besser als die Uncharted-Teile. Ich finde das Teil sieht großartig aus.
Outsider hat geschrieben:ich hätte außerdem echt Gerne ne Story die nicht auf so nen einzelnen gelben Klebezettel Passt
Es gibt ne riesige Story bzw. Lore in Demon sowie Dark Souls. Die wird dir nunmal nicht so vorgesetzt wie bei einem "Blockbuster-Titel" ala COD oder Uncharted, da musst du für arbeiten.
Outsider hat geschrieben: und die möglichkeit das Spiel zu Pausieren
Würde ne Menge der Atmosphäre kaputt machen, von dem Nervenkitzel lebt das Spiel ja auch. Genauso unnötig sind Vorschläge zu nicht respawnenden Gegnern oder das die Seelen einem nach dem Tod doch nicht verloren gehen sollen.
Outsider hat geschrieben:Hast du das Spiel zu 100% abgeschlossen ohne dich durch Zahlose Wikis zu Wälzen?
Ja! Braucht man auch nicht, mit Wiki geht einem beim ersten Durchgang auch ne Menge an Spielspaß flöten. Und ich würde mich nicht zu den "besseren" Gamern zählen, ist spiel andere Spiele auch nur auf dem normalen Schwierigkeitsgrad.

Outsider hat geschrieben:Ja im NewGame++++++++++ mag das Spiel nicht mehr so schwer sein aber das sieht am Anfang ja wohl ganz anders aus ich glaube ich bin schon mindestens 40 mal gestorben in dem ich irgentwo runtergestürzt bin sei es durch dummes laufen oder durch Gegner die einen in den abgrund schubsen.
"Durch dummes Laufen - Ist das Spiel jetzt für deine Fehler verantwortlich? Lern aus deinen Fehlern und dir passiert das später nicht mehr.
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Der_Pazifist
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von Der_Pazifist »

so gehen die meinungen auseinander.. demon souls hat mich wirklich viele tode gekostet, da ich mich wahrlich auf das spiel einstellen musste. nach u-be-soft-games und co ist man tatsächlich weich geworden.
bei dark souls war es schon ganz anders, einfach weil man wusste was auf einem zu kam und schon "prepared" war also kaum noch "die". ehrlich gesagt fand ich dark souls schon recht angenehm zu spielen und war von schwer weit entfernt. bin gespannt wie es bei dark souls 2 sein wird. aber das angeblich bock schwere game ist es nun wirklich nicht.
mein erster run wurde eh komplett zerstört da ich sehr schnell den wald-farm-spot gefunden habe und als chronischer geizhals auch schnell die tür offen hatte, farmte ich mich leider ein bissel zu lange dort hoch. ohne flachs.. hier hätte ich mir gewünscht ich hätte doch gespoilert damit ich eben dies nicht tue. diese stelle nehme ich from software noch heute übel, das war einfach zu heftig und zu früh. sehr schade drum
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GamepadPro
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von GamepadPro »

Stalkingwolf hat geschrieben:
padi3 hat geschrieben:im Gegensatz zu Dark Souls fängt Demon' s Souls mit voller spielhärte an. ich hab für den neuen durchgang den Barbaren mit seiner keule genommen und bekam in 1-1 ganz schön schwitzende finger. die Gegner mit der brennenden Klinge heizen einem richtig ein, was auch das erste Tor, das nach dem hebel eigentlich eine "Abkürzung" sein sollte, angesichts ganze acht solcher ungeheuer irgendwie keine richtige abkürzung ist. da kann ich mir gut vorstellen, dass früher viele spieler hier schon aufgegeben haben, weil sie einfach keine fortschritte im spiel machen konnten. dabei wird das ganze später nicht mehr schwerer.
Nö tut es nicht. Demon's Souls beginnt genau so langsam wie Dark Souls. Ich hab Demon's Souls zwar nicht durchgespielt. ca 3/4, aber fand es einfacher. Viele Mechaniken der Gegner konnte man viel einfacher aushebeln. Und auch die sagenumwobenen Maneater waren im zweiten Versuch platt. Und auch nur deswegen 2 Versuche, weil beim ersten der eine unter der Brücke herumgebuggt hat.
Normale Gegner sind in beiden Spielen nicht schwer, wenn man etwas aufmerksam spielt.
Ein Grund warum Demon's Soul auch einfacher ist, ist das Heilung und Zauber nicht begrenzt sind.
Farmt man sich die Items, dann kann man failen wie man will, man braucht immer nur einen Moment zum heilen oder Manareg. Und den geben einem die Gegner immer.
was heißt hier heil- und zauberItems farmen? viele wollen ganz ohne zauber spielen (ich hab Barbar geschrieben) und wenn der glücksskill noch zu gering ist, dropen die Gegner weniger Heilung als man (auch wegen schlechtem schild) verbraucht, was immer das Todesurteil bedeutet. das müsste man schon ganz zu beginn farmen ohne sich zu heilen, bis man stirbt, immer wieder. (und ich rede hier von leuten, die es gerade erst anspielen)

dass du es schon ewig nicht gespielt hast....
mach es mal nochmal und nimm den Barbaren. dagegen ist Dark Souls am anfang ein Spaziergang. mach nach 1-1 den Turm von Latria 3-1, ohne hochgeskillten Char, da wirst du dich über die mechaniken der krakengesichtigen Wärter noch wundern. und mach nochmal die Maneater, ohne (Nebelwandglitch oder) sie mit zauber abzuschießen. King Allant bzw. False King hast du also auch nicht gemacht? da ist Gwyn aus Dark Souls kein vergleich mit.
Vorbereitung und Ausführung nach Anleitung hat nichts mit gut sein zu tun!
ich mag: The Evil Within, Alien: Isolation, Hollow Knight, Dark Souls 2, Bloodborne, Dirt Rally 2, DOOM 2016, WRATH: Aeon of Ruin, Ace Combat 7, Metal Gear Solid 5, Survival Mode, 60fps
finde nicht gut: XCOM 2, Outlast, Looten/Leveln/Skilltrees und mitlevelndeGegner/Gummiband-KI, Rückspulfunktion/Quicksave, Minimap, HUDplay, Doppelsprung/Wallrunning/DeadEye/Akimbo/Schalldämpfer, Maus/Tastatur, Traktionskontrolle, 4K
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Raksoris
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von Raksoris »

Irgendwie verläuft jeder Thread über die Souls Reihe gleich :)
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LeKwas
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von LeKwas »

Raksoris hat geschrieben:Irgendwie verläuft jeder Thread über die Souls Reihe gleich :)
Hmm ...
Die: "Gimme Casualization!"
Wir: "Nope!"
... Yoah, hast wohl recht. :Blauesauge:
Aber wenn du wirklich einmal die Sau rauslassen möchtest, dann betrete ein DayZ-Forum und erstelle einen Thread mit dem Namen "Pls remove Permadeath".
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Stalkingwolf
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von Stalkingwolf »

padi3 hat geschrieben:und mach nochmal die Maneater, ohne (Nebelwandglitch oder) sie mit zauber abzuschießen.
Have fun http://youtu.be/GxnJb17jlHE ( ja das bin ich )
und ich hab noch ziemlich schlecht, weil zu aggressiv gespielt.
Die restlichen Bosse habe ich zwar aufgenommen, aber nie hochgeladen, weil sie zu einfach waren.
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Nerevar³
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von Nerevar³ »

ach die lustigen Tode sind doch die besten. Die, wo man sich fragt ob einen das Spiel verarschen will.

Hoffe in DS2 gibt es keinen Farmspot mehr wie in Painted World of Ariamis. Der Durchgang, bei dem ich davon erfahren habe, war dann irgendwie lahm. War dann egal wie viele Seelen man verliert, da man wusste, dass man die in Nullkommanichts wieder farmen konnte. Seitdem muss ich mir den Spot selbst verbieten, erwisch mich aber immer wieder dabei für ein paar Seelen hinzugehen ^^
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GamepadPro
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von GamepadPro »

@Stalkingwolf
ja, ist ein viel zu harter kampf und viele andere Bosse sind zu leicht in Demons Souls.
hier ist ein video von unserem geliebten bruugar, der selbst behauptet, er habe es schon zwanzig mal durch. http://www.youtube.com/watch?v=zaC5X04AQZw
ab Minute 9 kannst du mal seine "kampfkünste" bewundern, die er, (wie so oft bei ihm,) mehr durch glück als verstand übersteht. und das sollen dann spielanfänger machen, für ihren ersten fortschritt? der dann nicht mal ein richtiger ist, da man von unten ganauso durch diese Horde muss.
bei Dark Souls mach ich den ersten, wenn ich das erste Lagerfeuer erreicht hab. dann das zweite; zweiter fortschritt. man kommt voran. das merkt man und es motiviert einen.
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Falric
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von Falric »

LePie hat geschrieben: Aber wenn du wirklich einmal die Sau rauslassen möchtest, dann betrete ein DayZ-Forum und erstelle einen Thread mit dem Namen "Pls remove Permadeath".
Da ich Langeweile habe, mache ich das mal. :)
Outsider
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von Outsider »

MoskitoBurrito hat geschrieben:Artdesign > Texturen
Mir gefallen Demon bzw. Dark Souls auch immer noch besser als die Uncharted-Teile. Ich finde das Teil sieht großartig aus.
Ich sage ja auch nichts gegen das Artdesign, das ist toll das ändert aber nichts daran das die Texturen an manchen stellen recht schäbig wirken
MoskitoBurrito hat geschrieben: Es gibt ne riesige Story bzw. Lore in Demon sowie Dark Souls. Die wird dir nunmal nicht so vorgesetzt wie bei einem "Blockbuster-Titel" ala COD oder Uncharted, da musst du für arbeiten.
Jo wer sucht der findet oder was......? COD würde ich übrigens nicht im Traum als Beispiel für ne gut erzählte Geschichte benutzen^^

MoskitoBurrito hat geschrieben: Würde ne Menge der Atmosphäre kaputt machen, von dem Nervenkitzel lebt das Spiel ja auch. Genauso unnötig sind Vorschläge zu nicht respawnenden Gegnern oder das die Seelen einem nach dem Tod doch nicht verloren gehen sollen.
Ohhh ja wer steht nicht auf den Nervenkitzel und die Gefahr das jede Minute der Postbote auftauchen könnte und damit indirekt mein Virtuelles ableben verursacht. Niemand würde dich zwingen eine Pausenfunktion zu benutzen wenn sie da wäre OK keiner nimmt dir dabei was weg aber manchen Leuten würde sie eben durchaus nutzen.

Weißt du ich hab ne Frau und ne Tochter daheim und ich kann nicht morgens um 4 Spielen wenn keiner nervt, wenn es hier an der Tür Klingelt oder das Telefon Bimmelt muß ich Pausieren das ist für mich Fakt und von Respawnenden Gegnern und verlorenen Seelen war hier nie die Rede.


MoskitoBurrito hat geschrieben: "Durch dummes Laufen - Ist das Spiel jetzt für deine Fehler verantwortlich? Lern aus deinen Fehlern und dir passiert das später nicht mehr.
Ok zuerst muss ich sagen das war mein Fehler beim Editieren der abschnitt mit den 40 Toden war Teil eines Satzes der sich mit den 2 Dummen Toden eines anderen Users beschäftigt hat und den ich entfernt habe weil es egal wie ich das ganze Formuliert habe immer irgentwie beleidigent klang und das habe ich aus versehen stehen lassen.

Andererseits ist das Spiel sehr wohl dafür verantwortlich wenn es mich von nem Steg glitcht weil 5 Meter vor mir ein Gegner um die Ecke kommt und solche dinge kommen durchaus vor.

Desweiteren geh bitte nicht davon aus das ich Dark oder Demons Souls nicht zuende gespielt habe ich habe eine beträchtliche Zahl an Stunden in ihnen verbracht und sie auch mit den Platintrophäen beendet von daher danke für den netten Rat aber ich brauch ihn nicht mehr (das klingt jetzt auch Patziger als es eigentlich gemeint ist^^)
LePie hat geschrieben: Was heißt "weiterentwickeln"? Questtracker, Automapping, Lootanzeige und ein in der Luft schwebender, 5m großer Pfeil, der einem den Weg weist? Nein, ich hoffe, dass sich die Reihe in der Richtung auf keinen Fall weiterentwickeln wird. Manchmal bringt das Weglassen von Features einen Gewinn an Spieltiefe mit sich, das habe ich bei Demon's / Dark Souls und auch zuletzt bei Insurgency erlebt.
Naja du kannst das ganze ins Lächerliche ziehen aber für mich bedeutet stillstand das Ende und es wäre durchaus im bereich des möglichen durch etwas Feintuning die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern ohne am Schwierigkeitsgrad oder der Spieltiefe zu Kratzen

PS:
Du hast Quicksave vergessen....
Wer mich auf seinen Konsolen Adden will sucht:
Spoiler
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Sarkasmus
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von Sarkasmus »

Dark Souls ist nicht schwer, wenn man die vom Spiel gegeben Hilfen benutzt (das Beschwören), seine Ausrüstung verbessert und kein Run&Gun Spielstill hinlegt.
Für mich war Demons Souls viel zu frustirend duch bestimme Spielelemente und ja in Dark Souls gab es auch genügen Frust Momente für mich. Aber außerhalb von Bossen, bin ich nur wegen meiner eigenen Dummheit/Gier gestorben und niemals weil das Spiel unfair schwer war.

Klar kann man sich das Spiel auf wunsch selber schwer machen, wenn man sich selbst Beschränkungen auflegt.Aber das muss man ja nicht.

Dark Souls kann ich mit einem Wort wunderbar beschreiben: Hassliebe.

Wie ich Dark Souls 2 finden werde weiß ich noch nicht,da ich kein Freund vom Invaden in Untotenform bin und die Bestrafung für Tode in dem Zusammenhang doch ein wenig heftig wirken.

Aber ich will umbedingt vom EU-Start bei dem Spiel dabei sein, ohne durch irgend welche Videos/LP/Knallhart Durchgenommen/etc vorbelastet zu sein.

Auch dort werd ich die Spielgegebenen Hilfe annehmen, wieso auch nicht das Spiel gibt sie mir ja und entweder werde ich wieder eine Hassliebe für das Spiel empfinden oder es endgültig hassen.

Man sollte das Spiel aber auf gar keinen Fall an die Massen anpassen, es muss ja nicht jedes Spiel für jeden zugänglich sein. Grade bei Videospiel hat man eine riesen Große auswahl, erst recht seit Indispiele immer bekannter werden.
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von Michi-2801 »

Noeppchen hat geschrieben: Vor allem kann man ja gerne schlecht spielen, aber wenn man sogar filmt(!) und dann nicht mal simpelste Sachen auf die Kette bekommt, obwohl man den Abschnitt bestimmt öfter als ein Dutzend mal gespielt hat, dann spricht das Bände für die Spielerschaft und erklärt auch warum dieses eigentlich sehr einfache, geniale Spiel teilweise als nicht gut bezeichnet wird.
Ich hab ehrlich gesagt nie das Gefühl, dass irgend jemand das Spiel als schlecht bezeichnet :roll: Jeder Mensch den ich kenne, sei es Real oder Zocker-Freunde aus irgend welchen Foren lieben es oder sagen halt, dass es nichts für sie ist. Auch auf Amazon findet man keine negativen Kritiken in Form von "das Spiel ist einfach schlecht" (das übliche Hatergebrabbel halt) ...
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von LeKwas »

Outsider hat geschrieben:Naja du kannst das ganze ins Lächerliche ziehen aber für mich bedeutet stillstand das Ende und es wäre durchaus im bereich des möglichen durch etwas Feintuning die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern ohne am Schwierigkeitsgrad oder der Spieltiefe zu Kratzen
PS:
Du hast Quicksave vergessen....
Ich verlange keinen Stillstand, DS hat einige Macken, die man aufpolieren kann und sollte (Technik, KI, etc.). Auch gegen Tooltips mit höherem Informationsgehalt, damit einem Stat-Auswirkungen und ähnliches besser ersichtlich werden, habe ich nichts, eine Pausefunktion (natürlich nicht, wenn man online ist) wäre vlt. ebenfalls machbar (alternativ kann man ja, außer in Kämpfen, immer auch ins Hauptmenu wechseln).
Vlt. habe ich das, was du "Weiterentwicklung" genannt hast, falsch verstanden (wie sonst soll es aber zu verstehen sein, wenn du beschreibst, das Spiel wäre ohne Wiki nicht zu schaffen), ich hatte dabei gleich wieder die üblichen Verdächtigen vor Augen (hallo Questtracker und Mama Elika) - jedenfalls möchte ich genau diese auf keinen Fall im Spiel wiederfinden, auch das Spieldesign, das du ja so grottig findest, soll im wesentlichen so bleiben, wie es ist.
PS: DS hat keinen Quick- aber dafür Autosave, du kannst ins Hauptmenu wechseln und an exakt demselben Punkt wieder ins Spiel einsteigen. Aber du kannst nicht einen alten Spielstand neuladen - und ich muss wohl nicht erklären, warum so ein Feature das Spiel endgültig ruinieren würde (wie eben DayZ ohne Permadeath).
PPS: Ich kann mir irgendwie schwerlich vorstellen, wie du dich bei Demon's / Dark Souls durch das ganze Spiel gequält hast, wenn du das Spieldesign doch als so "katastrophal" empfandest. In solchen Fällen schmeißt man doch meist im Vorfeld hin und fängt was besseres mit seiner Zeit an - wie ich eben damals bei Space Ace.
Zuletzt geändert von LeKwas am 02.02.2014 19:36, insgesamt 3-mal geändert.
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Stalkingwolf
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von Stalkingwolf »

Pausenunktion würde nicht in das Onlinemodell des Spiels passen.
In einem MMO hat man auch kein Pausenmenü.

Und die Ausrede mit dem Postenboten. Wie oft der Postbote bei mir unverhofft klingelt, kann ich an einer Hand abzählen. Mittlerweile weiß man gut genug wann dieser kommt.
Und Telefon? Egal, geh ich nicht dran und ruf zurück. Die paar Minuten wieder jeder überleben.
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Sarkasmus
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut

Beitrag von Sarkasmus »

Stalkingwolf hat geschrieben:Pausenunktion würde nicht in das Onlinemodell des Spiels passen.
In einem MMO hat man auch kein Pausenmenü.

Und die Ausrede mit dem Postenboten. Wie oft der Postbote bei mir unverhofft klingelt, kann ich an einer Hand abzählen. Mittlerweile weiß man gut genug wann dieser kommt.
Und Telefon? Egal, geh ich nicht dran und ruf zurück. Die paar Minuten wieder jeder überleben.
Dafür hab ich ein Tipp, entweder schnell die Gegner killen oder ein ein Bereich ohne Gegner gehen.
Bis auf die Mosquitos in der Schandstadt haben die meisten Gegner wenn ich mich nicht irre nur ein begrenzte Aggroreichweite.
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