Ja, da bin ich auch der selben Meinung. Dark Souls und Demons Souls fand ich grafisch sogar richtig, richtig gut! Die meisten Levels waren optisch hervorragend designet und in Dark Souls mochte ich insbesondere, wie die Texturen fließend ineinander übergingen. Hier dagegen fehlt das irgendwie... ich glaube jedenfalls nicht, dass DKS2 nochmal eine ähnliche Atmosphäre wie im Nexus oder Darkroot Garden hinkriegt.Müchl hat geschrieben:...naja weiss nicht, was haltet ihr so von der Grafik? Hab mir jetz endlich nen Account gemacht, da ich euch fragen will. Bin kein Grafikanbeter oder sonstwas, allerdings finde ich DS1, abgesehen von den Lichteffekten schon hübscher, aber vielleicht fehlt ja einfach nur der Feinschliff...
Gruß aus Österreich..
Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minuten Spielszenen
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut
Ich warte auch gern Monate wenn ich dafür ein besseres Spielerlebnis bekomme!clownseuche hat geschrieben:Wie kurz nach der PS360 wird denn der PC bedient? Ich würde das wirklich gerne wissen, denn ich werde mir in den Hintern beissen, wenn ich es mir für die PS3 hole und es dann einen Monat später für den PC kommt.
Re: Kommentar
Wie kommts, dass Fortsetzungen grafisch schlechter sind als der VorgängerYBerion hat geschrieben:Ja, da bin ich auch der selben Meinung. Dark Souls und Demons Souls fand ich grafisch sogar richtig, richtig gut! Die meisten Levels waren optisch hervorragend designet und in Dark Souls mochte ich insbesondere, wie die Texturen fließend ineinander übergingen. Hier dagegen fehlt das irgendwie... ich glaube jedenfalls nicht, dass DKS2 nochmal eine ähnliche Atmosphäre wie im Nexus oder Darkroot Garden hinkriegt.Müchl hat geschrieben:...naja weiss nicht, was haltet ihr so von der Grafik? Hab mir jetz endlich nen Account gemacht, da ich euch fragen will. Bin kein Grafikanbeter oder sonstwas, allerdings finde ich DS1, abgesehen von den Lichteffekten schon hübscher, aber vielleicht fehlt ja einfach nur der Feinschliff...
Gruß aus Österreich..
Ich kenne sowas eher selten. Das letzte mal bei Resident Evil 5 zu Resident Evil 6.
Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut
Könnte an den dynamischen Lichteffekten liegen, die dieses mal wegen der Fackel stärker betont werden - so etwas frisst halt ungeheuer viel Rechenleistung, das habe ich schon damals bei Doom 3 erlebt.Wie kommts, dass Fortsetzungen grafisch schlechter sind als der Vorgänger
(Allerdings ist auch noch nicht sicher, ob das hier die "finale" Version darstellt.)
Schwer zu sagen, denn "kurz" definieren sie doch alle anders. Ich schätze mal ein paar Wochen bis max. ein halbes Jahr.Wie kurz nach der PS360 wird denn der PC bedient?
For Videogame Love, Culture & Glory: Locomalito
Re: Kommentar
Bin der Meinung, dass es einen Enginewechsel gab. Wenn sich die Grafikdesigner an neue Tools gewöhnen müssen oder wesentlich mehr technische Arbeit anfällt, dann macht das schon Sinn, dass die ästhetische Seite leidetBambi0815 hat geschrieben: Wie kommts, dass Fortsetzungen grafisch schlechter sind als der Vorgänger
Ich kenne sowas eher selten. Das letzte mal bei Resident Evil 5 zu Resident Evil 6.
Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut
...wär halt echt schade, ich meine keiner erwartet bei nem DS einen Grafikblender, dennoch ist es ärgerlich wenn das Niveau der Vorgänger nicht erreicht wird. Ich find die Beta Videos (habs selbst nicht gespielt) echt nicht schön, wobei das jetzt keine Kritik am Gameplay und Atmosphäre selbst ist, da ist und bleibt Dark Souls einfach unübertroffen.
Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut
Atmosphäre? Will bei dem TexturenMATSCH und grau grün scheiss optik irgendwie nicht aufkommen.
Ich war richtiggehend geschockt wie beschissen das aussieht.
Ich war richtiggehend geschockt wie beschissen das aussieht.
Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut
Also jetzt sein wir doch mal fair. Selbst wenn die Spieler hier DS nicht das erste mal spielen, so muss man sich erst mal an die neue Steuerung und das Gegnerverhalten gewöhnen. Ich bin sicher, dass auch ich solche in den Augen von Zuschauern "dummen" Tode sterben werde. Will mich gar nicht an meine ersten Versuche erinnern, damals in Demon´s Souls das erste Level zu schaffen. Und wenn es von Neulingen gespielt wurde, so schlugen sie sich wahrlich nicht schlecht.
Zum Thema Grafik: Sogar Demon´s Souls sah meines Erachtens hübscher aus als Dark Souls (1). Sicher würde ich mich auch auf eine bessere Grafik freuen. Doch wenn hier das Gameplay stimmt, bin ich zufrieden. Die Vorgänger schaffen tolle Spielerfahrungen auch ohne Bombast Grafik. Hoffentlich gelingt das DS2 ebenfals so gut.
Edit:
Auch in Dark Souls spielte ich anfangs nicht sonderlich gut. Ein Invader hatte das erkannt, mir eine weitaus bessere Waffe gegeben und sich töten lassen... und heute, nach mehr als 7 Durchgängen und 100% Trophäen gehe ich mit geringem Level durch das halbe Spiel um Waffen und Items zu sammeln, um Neulinge, die sich im Spiel schwer tun zu unterstützen. Ich könnte noch zig Erlebnisse nennen.
DAS ist es, was in meinen Augen das Spiel und den Hauptteil der Community so "groß" macht.
Zum Thema Grafik: Sogar Demon´s Souls sah meines Erachtens hübscher aus als Dark Souls (1). Sicher würde ich mich auch auf eine bessere Grafik freuen. Doch wenn hier das Gameplay stimmt, bin ich zufrieden. Die Vorgänger schaffen tolle Spielerfahrungen auch ohne Bombast Grafik. Hoffentlich gelingt das DS2 ebenfals so gut.
Edit:
Wenn Du mir bei meinen ersten Versuchen zugesehen hättest, in denen ich stundenlang am ersten Level aus Demon´s Souls gescheitert bin, hättest Du es dann für möglich gehalten, dass ich heute beide Spiele zu meinen absoluten Favoriten zähle und anderen das Spiel schmackhaft mache?Noeppchen hat geschrieben: Dass man hier nichts gegen wahre Vollidioten sagen darf, ist nur traurig. Die Community hat nicht wegen mir einen schlechten Ruf. Das Spiel hat wegen solchen Dödeln einen schlechten Ruf, weil es genug gibt, die es stundenlang so schlecht spielen und dann Mist darüber reden.
Auch in Dark Souls spielte ich anfangs nicht sonderlich gut. Ein Invader hatte das erkannt, mir eine weitaus bessere Waffe gegeben und sich töten lassen... und heute, nach mehr als 7 Durchgängen und 100% Trophäen gehe ich mit geringem Level durch das halbe Spiel um Waffen und Items zu sammeln, um Neulinge, die sich im Spiel schwer tun zu unterstützen. Ich könnte noch zig Erlebnisse nennen.
DAS ist es, was in meinen Augen das Spiel und den Hauptteil der Community so "groß" macht.
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut
im Gegensatz zu Dark Souls fängt Demon' s Souls mit voller spielhärte an. ich hab für den neuen durchgang den Barbaren mit seiner keule genommen und bekam in 1-1 ganz schön schwitzende finger. die Gegner mit der brennenden Klinge heizen einem richtig ein, was auch das erste Tor, das nach dem hebel eigentlich eine "Abkürzung" sein sollte, angesichts ganze acht solcher ungeheuer irgendwie keine richtige abkürzung ist. da kann ich mir gut vorstellen, dass früher viele spieler hier schon aufgegeben haben, weil sie einfach keine fortschritte im spiel machen konnten. dabei wird das ganze später nicht mehr schwerer.
zum Video hier:
der ist etwas zu schnell dafür, dass er so eine metallrüstung trägt. aber sonst finde ich, sieht es wirklich klasse aus. kann es kaum noch erwarten.
zum Video hier:
der ist etwas zu schnell dafür, dass er so eine metallrüstung trägt. aber sonst finde ich, sieht es wirklich klasse aus. kann es kaum noch erwarten.
ich mag: The Evil Within, Alien: Isolation, Hollow Knight, Dark Souls 2, Bloodborne, Dirt Rally 2, DOOM 2016, WRATH: Aeon of Ruin, Ace Combat 7, Metal Gear Solid 5, Survival Mode, 60fps
finde nicht gut: XCOM 2, Outlast, Looten/Leveln/Skilltrees und mitlevelndeGegner/Gummiband-KI, Rückspulfunktion/Quicksave, Minimap, HUDplay, Doppelsprung/Wallrunning/DeadEye/Akimbo/Schalldämpfer, Maus/Tastatur, Traktionskontrolle, 4K
finde nicht gut: XCOM 2, Outlast, Looten/Leveln/Skilltrees und mitlevelndeGegner/Gummiband-KI, Rückspulfunktion/Quicksave, Minimap, HUDplay, Doppelsprung/Wallrunning/DeadEye/Akimbo/Schalldämpfer, Maus/Tastatur, Traktionskontrolle, 4K
Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut
lifegem oO. Wattn Dattn.
Und grats Stranger
edit: bezüglich des bogenschützen. Kann ja sein, dass das ein Demolevel ist und der nicht zugänglich ist
Und grats Stranger
edit: bezüglich des bogenschützen. Kann ja sein, dass das ein Demolevel ist und der nicht zugänglich ist
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut
Nö tut es nicht. Demon's Souls beginnt genau so langsam wie Dark Souls. Ich hab Demon's Souls zwar nicht durchgespielt. ca 3/4, aber fand es einfacher. Viele Mechaniken der Gegner konnte man viel einfacher aushebeln. Und auch die sagenumwobenen Maneater waren im zweiten Versuch platt. Und auch nur deswegen 2 Versuche, weil beim ersten der eine unter der Brücke herumgebuggt hat.padi3 hat geschrieben:im Gegensatz zu Dark Souls fängt Demon' s Souls mit voller spielhärte an.
Normale Gegner sind in beiden Spielen nicht schwer, wenn man etwas aufmerksam spielt.
Ein Grund warum Demon's Soul auch einfacher ist, ist das Heilung und Zauber nicht begrenzt sind.
Farmt man sich die Items, dann kann man failen wie man will, man braucht immer nur einen Moment zum heilen oder Manareg. Und den geben einem die Gegner immer.
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut
Ihr Frevler! Wie könnt ihr euch DS Fans schimpfen und euch dieses Video angucken?!? Ihr wisst ganz genau, dass DS vom Unbekannten lebt!!!
- clownseuche
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut
Man sieht Kämpfe. Damit ist wohl zu rechnen. Außerdem gucke ich mir die Videos vor allem deswegen an, weil ich wissen will, ob die Animationen mittlerweile annehmbar sind. In der Open-Network-Beta letztens waren die Animationen, vor allem die Laufanimation, absolut beschissen.
"Menschen hören nicht auf zu spielen, weil sie alt werden, sie werden alt, weil sie aufhören zu spielen." - Oliver Wendell Holmes
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Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut
Ich bin wahrscheinlich nicht Krass genug und sowieso nur ne Grafikgeile Casual Hure aber ich frage mich schon warum es für From Software Heutzutage nicht möglich ist mal ein paar Texturen einzubauen die nicht wie Babykotze aussehen den bei dem was ich bisher gesehen hab wünsche ich mir ernsthaft dass das Spiel zu 90% im Dunkeln Spielt.... ich hätte außerdem echt Gerne ne Story die nicht auf so nen einzelnen gelben Klebezettel Passt und die möglichkeit das Spiel zu Pausieren das wäre echt Praktisch da könnte ich mal ans Telefon zu gehen wenn es Klingelt oder der Tochter die Tür aufmachen wenn die von der Schule kommt und ihren Schlüssel vergessen hat ohne das ich dann gleich Ingame verrecke.
@Noeppchen
Nein ich bin mir ziemlich sicher das es nicht die schlechten Spieler sind sondern eher Leute wie du die dem ganzen einen schlechten Ruf geben, ich meine mal ganz im ernst willst du hier wirklich den Leuten die das Spiel nicht Perfekt beherrchen vorwerfen für den schlechten Ruf verantwortlich zu sein? Hast du das Spiel zu 100% abgeschlossen ohne dich durch Zahlose Wikis zu Wälzen? Das ist nämlich das was so ziemlich jeder macht, sprich es nach Guides oder schlimmer Komplettlösung zu Spielen und so ist das ganze dann auch keine Kunst da wäre es mir letztlich dann doch lieber wenn das Spiel einem selber mehr Hinweise und Hilfestellung geben würde bevor ich auf so etwas zugreifen muss.
Ja im NewGame++++++++++ mag das Spiel nicht mehr so schwer sein aber das sieht am Anfang ja wohl ganz anders aus ich glaube ich bin schon mindestens 40 mal gestorben in dem ich irgentwo runtergestürzt bin sei es durch dummes laufen oder durch Gegner die einen in den abgrund schubsen.
Aber Ok selbst wenn es so sein sollte das du da wie ein unsterblicher Gott durch die Landen ziehst während ich mich voran Sterbe bleibt eins Demons und Dark Souls sind Musterbeispiele für Katastrohales Spieldesign andere Spiele die nicht von dem Hype der um diese Titel gemacht wird betroffen sind wären für so manches in der Luft zerrissen worden und da will ich jetzt gar nicht mal so sehr ins Detail gehen und nur sagen das Fromsoftware Spielmechaniken wiederkeut die schon in Kings Field Ätzend waren.
Trotzdem Freu ich mich auf DS2 hoffe aber das sich die Reihe in Zukunft mal weiterentwickeln wird.
@Noeppchen
Nein ich bin mir ziemlich sicher das es nicht die schlechten Spieler sind sondern eher Leute wie du die dem ganzen einen schlechten Ruf geben, ich meine mal ganz im ernst willst du hier wirklich den Leuten die das Spiel nicht Perfekt beherrchen vorwerfen für den schlechten Ruf verantwortlich zu sein? Hast du das Spiel zu 100% abgeschlossen ohne dich durch Zahlose Wikis zu Wälzen? Das ist nämlich das was so ziemlich jeder macht, sprich es nach Guides oder schlimmer Komplettlösung zu Spielen und so ist das ganze dann auch keine Kunst da wäre es mir letztlich dann doch lieber wenn das Spiel einem selber mehr Hinweise und Hilfestellung geben würde bevor ich auf so etwas zugreifen muss.
Ja im NewGame++++++++++ mag das Spiel nicht mehr so schwer sein aber das sieht am Anfang ja wohl ganz anders aus ich glaube ich bin schon mindestens 40 mal gestorben in dem ich irgentwo runtergestürzt bin sei es durch dummes laufen oder durch Gegner die einen in den abgrund schubsen.
Aber Ok selbst wenn es so sein sollte das du da wie ein unsterblicher Gott durch die Landen ziehst während ich mich voran Sterbe bleibt eins Demons und Dark Souls sind Musterbeispiele für Katastrohales Spieldesign andere Spiele die nicht von dem Hype der um diese Titel gemacht wird betroffen sind wären für so manches in der Luft zerrissen worden und da will ich jetzt gar nicht mal so sehr ins Detail gehen und nur sagen das Fromsoftware Spielmechaniken wiederkeut die schon in Kings Field Ätzend waren.
Trotzdem Freu ich mich auf DS2 hoffe aber das sich die Reihe in Zukunft mal weiterentwickeln wird.
Wer mich auf seinen Konsolen Adden will sucht:
Spoiler
Show
NintendoNetwork--------------------XBL--------------------PSN--------------------ID: Nikdai
Re: Dark Souls 2 - Zwei weitere Schilddesigns und neun Minut
Habe ich (und wohl auch viele andere hier) gemacht - ok, 100% mitsamt aller Secrets waren es sicher nicht, aber ich habe jedes Gebiet und jeden Boss gesehen, ohne wie bekloppt an einer Wiki zu hängen (wie ich nachher erfuhr, verpasste ich allerdings einige NPCs und Black Phantoms). Beizeiten musste ich mich wirklich zusammenreißen, damit ich mir das Spiel nicht durch Spicken ruinierte; die Skillung des Chars war auch etwas chaotisch, da ich sie anfangs noch nicht begriff, aber nach und nach entwirrte sich das alles ("hey, warum bewege ich mich jetzt deutlich langsamer" - *Schild abnehm* - "aha"), und einige Bosse (insbesondere O&S und Kalameet - brrr) brauchten eine ganze Reihe von Anläufen - der erste Run dauerte bei mir über 100h, aber das bemängele ich nicht, denn es hat auf seine eigene Art Spaß gemacht.Hast du das Spiel zu 100% abgeschlossen ohne dich durch Zahlose Wikis zu Wälzen?
"Katastrophales Spieldesign"? Nein, ganz sicher nicht.Demons und Dark Souls sind Musterbeispiele für Katastrohales Spieldesign
Anno dazumal habe ich mehr als genug mies designte Spiele auf dem SNES gedaddelt, um dir sagen zu können: Nein, die Souls-Spiele sind weder völlig unfair noch völlig undurchschaubar. Schau dir mal "Space Ace" an, dann reden wir nochmal über unfaires Spieldesign.
Die King's Field Spiele wurden mehr oder weniger durch ein katastrophales Kampfsystem ruiniert (allein die Kamera richtig zu positionieren, war ein Graus) - ein Punkt, der auf die Souls-Spiele sicher nicht zutrifft. Auch die Fallen waren damals völlig unvorhersehbar positioniert, wenn man bei DS hingegen Augen und Ohren offenhält, dann kann man die alle umgehen.das Fromsoftware Spielmechaniken wiederkeut die schon in Kings Field Ätzend waren.
Hier ist ein gutes Beispiel (siehe 4:40): http://www.youtube.com/watch?v=GDR6OHAqr1g
Diese Falle war überhaupt nicht auszumachen und wenn man zu wenig LP besaß, dann starb man einfach. Das ist frustrierend, ja, aber etwas derartiges habe ich in den Souls-Spielen nicht ausmachen können.
Was heißt "weiterentwickeln"? Questtracker, Automapping, Lootanzeige und ein in der Luft schwebender, 5m großer Pfeil, der einem den Weg weist? Nein, ich hoffe, dass sich die Reihe in der Richtung auf keinen Fall weiterentwickeln wird. Manchmal bringt das Weglassen von Features einen Gewinn an Spieltiefe mit sich, das habe ich bei Demon's / Dark Souls und auch zuletzt bei Insurgency erlebt.hoffe aber das sich die Reihe in Zukunft mal weiterentwickeln wird.
Zuletzt geändert von LeKwas am 02.02.2014 13:22, insgesamt 2-mal geändert.
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