Battlefield 4: Patch mit AMDs Mantle verfügbar

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4P|BOT2
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Battlefield 4: Patch mit AMDs Mantle verfügbar

Beitrag von 4P|BOT2 »

Mit Mantle hatte AMD im Herbst eine neue Grafikschnittstelle vorgestellt. Das als Alternative zu DirectX gedachte Mantle soll schlanker daherkommen als Microsofts API und performanter sein, das die Entwickler deutlich näher an der Hardware programmieren können.Als Vorzeigeprojekt hatte AMD Battlefield 4 auserkoren. Der für den Dezember versprochene Patch wurde dan allerdings in den Januar verschob...

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Bambi0815
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Beitrag von Bambi0815 »

seh nix bug @4player

"Erster!"-Spam editiert. Gez Supabock
Wegen des Bugs, check mal deine PM!
Bambi0815
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Beitrag von Bambi0815 »

seh nix bug

Edit:
lol das war das zweite Mal. Man repariert das mal langsam.
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schefei
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Re: Battlefield 4: Patch mit AMDs Mantle verfügbar

Beitrag von schefei »

Tja, das blöde ist das der 14.1 Beta Treiber noch nicht verfügbar ist, also heißt es weiter warten.
AMD und Dice machen das Ganze verdammt spannend.^^
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Iconoclast
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Re: Battlefield 4: Patch mit AMDs Mantle verfügbar

Beitrag von Iconoclast »

Gab ja gestern schon erste Benches, da haben Dual GPU Systeme teilweise um fast 60% zugelegt. Mantle muss sich einfach durchsetzen, damit war es das dann mit DirectX und wir haben low lvl Anbindung am PC, sprich der große Vorteil der Konsolen ist weg.

Die FPS Werte bei dem Bench waren 78.4 unter DirectX und mit den gleichen Einstellungen 121.5 (!) bei Mantle.

http://battlelog.battlefield.com/bf4/ne ... ve/1/True/
m2e
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Re: Battlefield 4: Patch mit AMDs Mantle verfügbar

Beitrag von m2e »

Der Vorteil der Konsolen liegt nicht darin LowLevel Apis zu haben sondern dass die Infrastruktur überall gleich ist. Dieser Nachteil bleibt beim PC natürlich erhalten.
Mich würde mal interessieren ob bei X1 und PS4 bereits Spiele mit Mantle entwickelt werden.
Edit: Hab grad gelesen dass Mantle nur für den PC gedacht ist und die Grafikschnittstellen auf den Konsolen schon weitestgehend optimal arbeiten.
Bambi0815
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Re: Battlefield 4: Patch mit AMDs Mantle verfügbar

Beitrag von Bambi0815 »

Iconoclast hat geschrieben:Gab ja gestern schon erste Benches, da haben Dual GPU Systeme teilweise um fast 60% zugelegt. Mantle muss sich einfach durchsetzen, damit war es das dann mit DirectX und wir haben low lvl Anbindung am PC, sprich der große Vorteil der Konsolen ist weg.

Die FPS Werte bei dem Bench waren 78.4 unter DirectX und mit den gleichen Einstellungen 121.5 (!) bei Mantle.

http://battlelog.battlefield.com/bf4/ne ... ve/1/True/
jupp. Alle anderen müssen mitziehen. Microsoft und Nvidia müssen ja dazu sagen und nicht ihr eigenes Ding machen oder versuchen es zu unterbinden.

Mantle ist und bleibt das was wir brauchen. Lang genug war der Flaschenhals der Drawcalls eine Belastung für jeden Grafikprogrammierer. Bei der Programmierung unter OpenGL oder DirectX hat man nur diese Drawcalls im Kopf. Und wie man am besten die DrawCalls packt und dann zur Grafikkarte schickt. Es ist einfach schrecklich.

Mantle ist einfach super. Wir brauchen Mantle. Es ist die derzeitig beste API.