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Infamous 2 - Second Son: Technische Feinheiten im virtuellen Seattle
Verfasst: 27.01.2014 16:37
von 4P|BOT2
In diesem Trailer erklären einige Entwickler von Sucker Punch, wie sie das virtuelle Seattle mit der Hardware-Power der PS4 möglichst lebensnah gestalten wollen. Dazu gehören in der als Schlechtwetterstadt bekannten Metropole z.B. feiner Nebel oder Regen. Das Spiel erscheint am 21. März für die PS4. ...
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Infamous 2 - Second Son: Technische Feinheiten im virtuellen Seattle
Re: Infamous 2 - Second Son: Technische Feinheiten im virtue
Verfasst: 27.01.2014 16:57
von chrissaso780
Ich wäre mit diesen Share Button vor allem hier in Deutschland sehr vorsichtig.
Dann Läd man eine Spielszene im Internet via Video hoch und plötzlich hat man vielleicht eine Urheberrechtsverletzung begannen.
Weil nicht alle Elemente aus der Szene freigegeben waren zum Sharen.
Plötzlich hat man von einer Abmahnkanzlei eine Abmahnung im Briefkasten.
Sharen nur mit größter Vorsicht.
Re: Infamous 2 - Second Son: Technische Feinheiten im virtue
Verfasst: 27.01.2014 17:14
von Nanimonai
chrissaso780 hat geschrieben:Ich wäre mit diesen Share Button vor allem hier in Deutschland sehr vorsichtig.
Dann Läd man eine Spielszene im Internet via Video hoch und plötzlich hat man vielleicht eine Urheberrechtsverletzung begannen.
Weil nicht alle Elemente aus der Szene freigegeben waren zum Sharen.
Plötzlich hat man von einer Abmahnkanzlei eine Abmahnung im Briefkasten.
Sharen nur mit größter Vorsicht.
Du bist falsch informiert.
Re: Infamous 2 - Second Son: Technische Feinheiten im virtue
Verfasst: 27.01.2014 17:57
von Mandarinenjoe
was bringt die schönste grafik, wenn die welt leblos wirkt, sry aber auf mich wirkt infamous grad nicht so "echt"...da bringt watch dogs mehr atmo rüber
Re: Infamous 2 - Second Son: Technische Feinheiten im virtue
Verfasst: 27.01.2014 18:17
von crewmate
Du konntest WD doch noch gar nicht spielen. O__o
Sucker Punch hingegen haben in Festival of Blood bewiesen, was belebt heißt. Straßenfest, tanzende Leute, Paraden, Betrunkene, Musiker, Vampire.
Re: Infamous 2 - Second Son: Technische Feinheiten im virtue
Verfasst: 27.01.2014 18:25
von Newo
Gerade SP haben es geschafft Passanten lebhafter darzustellen Als so ziemlich kedes Spiel, wenn sie dich entsprechend deinem Verhalten behandeln oder hier und da eins der Verbrechenevents passiert. Watch dogs muss wirklich zeigen was die Spielewelt kann!
Re: Infamous 2 - Second Son: Technische Feinheiten im virtue
Verfasst: 27.01.2014 18:36
von johndoe1197293
Joa...sieht nett aus. :wink:
Re: Infamous 2 - Second Son: Technische Feinheiten im virtue
Verfasst: 27.01.2014 20:10
von Mandarinenjoe
crewmate hat geschrieben:Du konntest WD doch noch gar nicht spielen. O__o
Sucker Punch hingegen haben in Festival of Blood bewiesen, was belebt heißt. Straßenfest, tanzende Leute, Paraden, Betrunkene, Musiker, Vampire.
ich spreche jetzt die gameplay vids von watchdogs an, aus infamous ss kenn ich bisher eigl nur relativ leere gebiete mit vielen soldaten ( ebenfalls nur aus den videos^^)
Re: Infamous 2 - Second Son: Technische Feinheiten im virtue
Verfasst: 27.01.2014 21:22
von 3nfant 7errible
ich glaub du musst dir da keine Gedanken machen, die belebten Städte in Infamous waren auch nicht nur Kulisse, sondern sogar mehr oder weniger auch Teil des Gameplays. Im geringsten Fall sah es dann so aus, dass du einfach mit deinen Kräften aufpassen musstest um keinen Kollateralschaden anzurichten. Zumindest wenn man als guter Cole spielt.
Darüberhinaus hast du aber auch immer die ganzen unterschiedlichen Fraktionen, die mit bzw gegeneinander agieren. Die Polizisten liefern sich dann Feuergefechte mit der selbsternannten Miliz, Passanten werden von Mutanten überfallen usw. Das passiert einfach so zufällig, während man durch die Stadt geht, man kann dann eingreifen oder nicht, alle plattmachen oder sich für eine Seite entscheiden. Dann gibts noch überall die ganzen kleinen Zufalls-Mini-Missionen, Überfälle, Demonstranten, Bombe entschärfen. Die Leute reagieren auch auf Cole und seine Taten, je nachdem wie man spielt oder sich entwickelt. Sie jubeln ihm zu oder beschimpfen ihn. Vorbeifahrende Autos konnte man nutzen um entweder seine Kräfte kurz aufzuladen, oder um sie als Wurfgeschosse einzusetzen. Also über leere Städten konnte man sich nie beschweren ^^
Re: Infamous 2 - Second Son: Technische Feinheiten im virtue
Verfasst: 28.01.2014 07:22
von johndoe820476
freu mich richtig drauf. war für mich immer das bessere gta, weil mit superkräften

Re: Infamous 2 - Second Son: Technische Feinheiten im virtue
Verfasst: 28.01.2014 09:00
von Swatfish
Bin großer Fan der letzten 2 1/2 Teile und Second Son ist auch schon vorbestellt

Re: Infamous 2 - Second Son: Technische Feinheiten im virtue
Verfasst: 28.01.2014 09:07
von Homer-Sapiens
Scipione hat geschrieben:ich glaub du musst dir da keine Gedanken machen, die belebten Städte in Infamous waren auch nicht nur Kulisse, sondern
[...] InFamous ist großartig ... InFamous ist fantastisch ... InFamous ist granatomatisch [...]
Danke das du mich daran erinnerst, jetzt hab ich mal wieder richtig Bock drauf und werd IF2 am Wochenende nochmal rauskramen. :wink:
Und wenn Second Son erscheint gibt's dann auch für mich 'ne PS4

Re: Infamous 2 - Second Son: Technische Feinheiten im virtue
Verfasst: 28.01.2014 09:58
von Cheraa
So ruhig hier?
Scheint so als wären der PC Masterrace und den Wii-Fanboys vor lauter sabber die Spucke weggeblieben.

Re: Infamous 2 - Second Son: Technische Feinheiten im virtue
Verfasst: 28.01.2014 10:20
von greenelve
Cheraa hat geschrieben:So ruhig hier?
Scheint so als wären der PC Masterrace und den Wii-Fanboys vor lauter sabber die Spucke weggeblieben.

Als Wii-Fanboy muss ich nachfragen: Warum soll man für Lärm sorgen? Gehört das jetzt zum guten Ton andere zu beleidigen? Einfach weil sie ein anderes Produkt bevorzugen bzw. einen anderen Spielegeschmack haben?
Oder ist die Forensprache neuerdings irisch?
Re: Infamous 2 - Second Son: Technische Feinheiten im virtue
Verfasst: 28.01.2014 10:28
von NotSo_Sunny
Schaut schon ziemlich nice aus und "Nicht New York" allein ist ja heute schon ein Pluspunkt.