Leomedes hat geschrieben:Warum spielen die Leute, die keine Veränderung wollen, nicht weiter ihr altes Spiel?
Wir wollen Veränderung, aber nicht die, die die Entwickler seit Jahren gehen. Den alten MMORPG Fans von vor 10 Jahren wie mir selbst geht es darum den richtigen Entwicklungsweg für die MMORPGs einzuschlagen und nicht diesen falschen Weg, den das Genre nun bereits kurz nach WoW Release eingeschlagen hat. Irgendwo muss da bei den Managern der Publisher damals mit dem Erfolg von WoW eine Sicherung im Kopf durchgebrannt sein, als sie sahen, dass man mit dem Genre richtig viel Geld verdienen kann...
Jedenfalls wollen auch wir alle Veränderungen, wir mögen bessere Grafik bzw. generell bessere Technik, wir mögen das richtige weiter Entwickeln von Features im Spiel, Crafting z.B. noch besser und komplexer zu gestalten, noch mehr Abwechslung rein zu bringen, ganz neue Berufe zusätzlich zu allen anderen schaffen, dem Spieler noch mehr Freiheiten zu lassen etc., Dinge einzubauen, die eben die MMORPG Welt an sich bereichern (und nicht bloß den Spieler).
Das Hauptproblem des MMORPG Genres ist eigentlich nicht mal die Entwicklung mancher MMORPGs an sich. Casual MMORPGs haben durchaus absolut ihre Berechtigung. Was mich hingegen zum kotzen bringt ist eher die Tatsache, das ALLE MMORPGs plötzlich so sein müssen. Was das Genre vor 10 Jahren vor allem auszeichnete, war die Bundheit der MMORPGs, sprich bis auf die Grundelemente ähnelten sich viele MMORPGs kaum und so konnte wirklich Jeder genau sein MMORPG finden. Heute sind nahezu alle MMORPGs grau, weil Farben sind kaum noch zu erkennen, alles der gleiche 08/15 Mist mit dem man den Spielern versucht Geld aus der Tasche zu ziehen.
Und es gab durchaus schon früher MMORPGs, die einfacher gestrickt waren als andere, die einen MMORPGs waren dann eben etwas mehr für ziemliche Hardcore Spieler, die anderen mehr für den Durchschnittsspieler und so konnte jeder sein Ding finden. Versuch mal heute ein Hardcore MMORPG zu machen, da kommt dann sofort die breite Casual Masse "das MMORPG klingt toll, WIR WOLLEN AUCH MITSPIELEN!!!" und schon geht das Gejammer los das wollen wir nicht, das ist zu Hardcore, das zu schwer usw... Warum sich manche als Zielgruppe sehen obwohl sie gar nicht zu ihr gehören wird wohl ein Rätsel bleiben.
Das ist wie in einem Restaurant zu sitzen, die Speisekarte durch zu gehen und ein Gericht zu finden das gerade perfekt zu dem passt was du willst. So war es einmal mit MMORPGs... heute sitzt du im Restaurant, gehst die Speisekarte durch... noch mal durch... und noch mal... findest zwar vieles was dir durchaus schmecken würde aber nichts was dir das Wasser im Munde zusammen laufen lassen würde.
Und was die alten Spiele betrifft... die existieren nicht mehr, weil jedes MMORPG unbedingt an den heutigen Casual Hype angepasst werden musste und damit nichts mehr von ihrer Faszination mehr haben, die sie mal hatten. Davon ab wurden viele MMORPGs auch längst eingestellt.