greenelve hat geschrieben:120 Hz bezeichnet die Bildaufbaurate des Fernsehers/Monitor und hat nicht wirklich was mit den Bildern pro Sekunde (fps) gemein. Tearing entsteht, wenn diese beiden Werte zu stark abweichen. Mit VSync wird dann eine Synchronität zwischen Bildaufbau und fps erzwungen.
Hast schon Recht, aber erst die 120/144 Hz-Monitore ermöglichen ja überhaupt, dass man die Vorteile von 120+fps sieht. Etwas, was sicherlich ein Trend auf PCs werden wird, während bei den Konsolen die 30fps-Taktik weiterverfolgt wird.
greenelve hat geschrieben:Aber ich stimme dir zu, die Technikfaszination, die Konsolen einst verströmten, mit ihrer Aura technischer Zauberkisten, ist vorbei. Liegt aber auch daran, dass wir als Gamer zu viel darüber wissen. Bestes Beispiel ist das SNES. Damals war es großartige Grafik. Heute würden sich alle Beschweren über die schwache Hardware beschweren und die Grafik hässlich finden. (Das SNES hatte nur einen aufgebohrten 8Bit/16Bit Prozessor)
Mode 7 war damals schon ein Alleinstellungsmerkmal im Heimkonsolen-Bereich, langsame CPU hin oder her, das war schon faszinierend, ebenso wie die 3D-Leistung der PS1. Als es dann mit 3Dfx losging, ist der PC den Konsolen aber zunehmend davongerannt, ab dann konnten die Konsolen mit ihren Releasezyklen nicht mehr mithalten - mit Ausnahme eines kurzen Zeitraums zum Release.
Mich hat bspw. damals Rogue Leader noch ziemlich umgehauen. Das schafft diese Generation zumindest bisher nicht. Am ehesten vertraue ich da noch auf den ersten Trailer von Uncharted 4. Vielleicht waren es ja einfach nur die falschen Spiele zum Launch, Killzone und Ryse sehen einfach nur sehr gut aus, aber nicht mind-blowing.