Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Edition läuft mit 30 Bildern pro Sekunden

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schefei
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi

Beitrag von schefei »

EvilReaper hat geschrieben:Selbst mit ner Titan gibt es regelmäßige Drops in die 40er.
Jupp_GER hat geschrieben: mein PC mit der Geforce Titan Penis Enlargement Edition kann viel mehr...
Was redet ihr eigentlich noch dauernd von der Titan, die ist doch Schnee von gestern.
Pffff Konsoleros... :Häschen:
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old z3r0
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi

Beitrag von old z3r0 »

Man muss der PC Games (Hardware) tatsächlich mal danken, dieses wundervolle Video zur FPS-Thematik gemacht zu haben.
Da sollte doch jeder sehen können, wo die Unterschiede liegen...

@ Topic: Naja, "Definitve" war meine PC-Version, mit Tress-FX, schon vor nem Jahr...
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Drake Junior
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi

Beitrag von Drake Junior »

Bambi0815 hat geschrieben:Finde toll wie die sich immer abmuehen full-hd aufloesung hinzubekommen oder 60 frames zu erreichen. Beides wird wohl nur bei einem tetris gehen.
wieso? Ist Tetris nur mit 60fps richtig spielbar? :wink:
tobi19823
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi

Beitrag von tobi19823 »

Ouchiewowchie hat geschrieben: Da liegt ja (leider) der Hund begraben. Nennenswerte Techniksprünge konnte ich (ist ja rein subjektiv) auch in den alten Generationen keine verzeichnen. Klar, hier und dort wurde mal mehr mit BumpMapping gemacht, ein paar neue Effekte vom PC wurden versucht zu übernehmen oder mit Tricks zu implementieren aber insgesamt hielt sich das optische Plus ja stets in gewohnten Grenzen. Egal, ob nun Halo1 vs. Halo2, Mgs2 vs. Mgs 3, Uncharted1 vs The last of us. Klar, im Detail gibt's immer ein paar Verbesserungen aber wirkliche Quantensprünge (wie es viele oftmals darstellen) kann man da mMn nicht erwarten.
Aber wie schon erwähnt: Für jeden liegt die Grenze bei dem Thema irgendwo anders.
Ich habe direkt nacheinander The Last of Us und Uncharted 1 gespielt. Und jetzt bin ich bei Uncharted 2. Und schon alleine der Unterschied zwischen den beiden Uncharted Teilen ist enorm.
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TheOriginalDog
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi

Beitrag von TheOriginalDog »

Mich stört ja mehr, dass sie in der Definitive Edition aussieht wie ein Püppchen. Vorher sah sie auch hübsch aus, aber glaubwürdig, jetzt siehts lächerlich aus. Und Dreck und Kratzer und Schürfwunden etc. haben sie auch entfernt.
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Shevy-C
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Re: Tomb Raider war doch

Beitrag von Shevy-C »

greenelve hat geschrieben:
Shevy-C hat geschrieben:
Appache hat geschrieben:sprachen die super-marktanalysten und Insider

ihr müsst ja alle unternehmensberater und eigentlich stinkreich sein
Natürlich, hier sind nur Wirtschafts-, Entwicklungs-, Produktions- und Marketingexperten unterwegs, die alle in Chefetagen bei führenden Unternehmen arbeiten.
So zumindest ist der Eindruck bei jeglichem Thema, das irgendeins der o.g. anschneidet.
Ich bin nicht nur Wirtschafts-, Entwicklungs-, Produktions- und Marketingexperte, ich bin auch Blizzardangestellter für WoW Accounts. Und wie mir scheint könnte dein Account das Opfer von Hackern geworden sein / wurdest du auserwählt für die Beta eines kommendes Blizzardspieles. Schick mir einfach deine WoW Daten (Loginname und Passwort). :Häschen:
Wenn ich noch einen hätte, würde ich das doch glatt machen! ;)
Jim Panse
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi

Beitrag von Jim Panse »

Wie auch immer. Es ist ein sehr gutes Spiel, dass mich wirklich gut unterhalten hat. Ich denke, es hätte mehr Verkäufe verdient.

Andererseits hab ich es mir auch bloß in nem Sale geholt...
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Iconoclast
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi

Beitrag von Iconoclast »

tobi19823 hat geschrieben:
Ouchiewowchie hat geschrieben: Da liegt ja (leider) der Hund begraben. Nennenswerte Techniksprünge konnte ich (ist ja rein subjektiv) auch in den alten Generationen keine verzeichnen. Klar, hier und dort wurde mal mehr mit BumpMapping gemacht, ein paar neue Effekte vom PC wurden versucht zu übernehmen oder mit Tricks zu implementieren aber insgesamt hielt sich das optische Plus ja stets in gewohnten Grenzen. Egal, ob nun Halo1 vs. Halo2, Mgs2 vs. Mgs 3, Uncharted1 vs The last of us. Klar, im Detail gibt's immer ein paar Verbesserungen aber wirkliche Quantensprünge (wie es viele oftmals darstellen) kann man da mMn nicht erwarten.
Aber wie schon erwähnt: Für jeden liegt die Grenze bei dem Thema irgendwo anders.
Ich habe direkt nacheinander The Last of Us und Uncharted 1 gespielt. Und jetzt bin ich bei Uncharted 2. Und schon alleine der Unterschied zwischen den beiden Uncharted Teilen ist enorm.
Jap, der Unterschied von U1 zu U2 ist schon groß. Aber bei U2 ist es dann ~2009 auch stehen geblieben. U3 sieht nicht wirklich besser aus und TLoU auch nicht. Die Architektur war halt exotisch, das hat etwas gedauert, bis man damit zurecht kam. In diesem Fall ist es aber alles relativ gewöhnliches X86 Gedöhns mit Low-Level-Anbindung, die ja in den nächsten Wochen mit Mantle auch auf dem PC erscheint. Von daher glaube ich nicht, dass sich in dieser Gen da riesig was tun wird.
Denn nichtmal Battlefield 4 bekommen die Konsolen "Original" hin. PS2/3 und die Boxen waren dem PC zu Release eigentlich immer ein gutes Stück voraus. PS4 und One hängen diesmal aber von Anfang an zurück.
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SethSteiner
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi

Beitrag von SethSteiner »

TheOriginalDog hat geschrieben:Mich stört ja mehr, dass sie in der Definitive Edition aussieht wie ein Püppchen. Vorher sah sie auch hübsch aus, aber glaubwürdig, jetzt siehts lächerlich aus. Und Dreck und Kratzer und Schürfwunden etc. haben sie auch entfernt.
Es ist immer noch "glaubwürdig", ist halt einfach ein neuer Scan der Frau die sie für Lara genommen haben, dummerweise hat deren Gesicht etwas mehr Spech und Laras Gesicht ist jetzt viel runder und damit süßer. Ich finde das auch schlecht, Lara hatte zwar immer dieses Sex-Attribut aber die neue Lara verdient es sich ein wenig zu emanzipieren und nicht von schmutzig, hübsch, zu schmutzig fickschlitten zu mutieren (Achtung überspitzt).
Was Deck, Kratzer und Schürfwunden angeht. Ich weiß ein Bild in dem einfach ein Lappen um ihren Arm rausgenommen wurde als sie diesen Mast hochgeklettert ist aber bei den restlichen Bildern sah es eigentlich alles identisch aus. Ich persönlich fand es großartig, wie sie gegen Ende des Spiels tatsächlich von diesem Überlebenskampf physisch gezeichnet war und keine glatte, perfekte Babyhaut hatte sondern Narben. Wenn man das wirklich weggenommen hat, würde das wirklich nicht für die DE sprechen.
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Arkatrex
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi

Beitrag von Arkatrex »

Jupp_GER hat geschrieben:mimimimimiiii, nur 30fps.... mimimimimiiiii, exrem definitive next gen.... mimimimimiiiiii, die Grenzen der Konsolen sind erreicht... alles scheisse, alles Müll... mein PC mit der Geforce Titan Penis Enlargement Edition kann viel mehr... dafür kostet er viel mehr... nein, tut er nicht, hier die Rechnung.... doch tut er schon, hier meine gegenrechnung... aber dafür sind meine Spielchen billiger... aber dafür kannst du sie nicht tauschen... aber dafür habe ich mehr Leistung an meinen Monitor.... aber dafür ist mein Fernseher grösser... aber dafür hab ich schärfere Kanten.... aber dafür sitzt du 60cm davor und nicht 3m.... aber dafür habe ich eine Maus... aber trotzdem kannst du nicht auf der Couch sitzen und deswegen ist dein System voll out... ist es gar nicht, schau mal wie viel besser sich das 95% spielspass Spiel für PC verkauft hat... Aber dafür hast du kein Uncharted und das verkauft sich viel besser und ist voll geil.... nein das ist für dumme gemacht... ist es nicht... ist es doch... aber dein PC ist trotzdem viel teurer....

---> und wieder von vorne!!

Euch hamse doch echt mal alle ins Hirn geschissen.. (entschuldigt die Ausdrucksweise, aber mir platzt in diesem immer gleichen Hater Forum langsam echt der Kragen). Es gibt bei diesem Spiel nun wirklich keinen Grund unbedingt konstante 60 oder 60.000 fps haben zu müssen. So einfach ist das!

Das sage ich als PC und PS4 Besitzer... immer dieses Gehate! Ihr wollt Gamer sein? ihr seid zum kotzen mit eurer Intoleranz und dem ewigen Gebashe. kauft euch doch einfach was ihr toll findet und lernt endlich einmal, dass es kein besser oder schlechter gibt. jeder Mensch hat seine eigenen Interessen und Vorlieben! Akzeptiert es und macht aus euren eigenen nicht gleich eine Religion! (und selbst dort sollte es mehr Akzeptanz geben!! )
Dein Bla Bla und Blubb lasse ich mal außen vor und komme zu dem mir wichtigen Punkt:

Mag sein das Du einer der tollen User bist die den Unterschied zwischen 30 und 60 FPS nicht feststellen, aber ich tue es schon! Und zwar bei jedem Drecksspiel das bei 30 FPS gecapt ist.

Und nochmal der tolle Link um den Vergleich direkt zu sehen:
http://www.pcgameshardware.de/F1-2013-P ... r-1092647/

Und das sage ich als PC und PS3 Besitzer! (So! Jetzt haben wir es uns aber gegeben.)
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firestarter111
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi

Beitrag von firestarter111 »

schefei hat geschrieben:
EvilReaper hat geschrieben:Selbst mit ner Titan gibt es regelmäßige Drops in die 40er.
Jupp_GER hat geschrieben: mein PC mit der Geforce Titan Penis Enlargement Edition kann viel mehr...
Was redet ihr eigentlich noch dauernd von der Titan, die ist doch Schnee von gestern.
Pffff Konsoleros... :Häschen:
auf medium details und full hd (nur mit fxaa) hab ich auf nem alten phenom x2 1090t und ner auch recht rüstigen gtx 560ti zwischen 60 - 80fps gehabt. wäre mal interessant zu sehen was jetzt mit meiner r9 290x und dem i7 4770k rauskommen ürde. wahrscheinlich 120-150fps auf ultra (fxaa style).

irgendwie macht mich die schwäche der neuen konsolen schon ein wenig traurig.

habe gerade zwar wieder einen guten pc, möchte mir dennoch mal ne ps4 holen. aber das ist schon hart alles... .

Pitbull_Monster
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi

Beitrag von Pitbull_Monster »

Mit meinem Gamernotebook i7, 7970m 8GB Ram hatte ich mit Ultra und 1080p durchschnittlich 40FPS und das ohne tress fx.

@Arkatrex

Er hat nirgendswo geschrieben, dass man zwischen 60FPS und 30FPS keinen unterschied sieht, sondern das man es nicht im jedem Spiel braucht, solange die 30FPS konstant sind. Da gebe ich ihm auch recht. Wenn man sich beim zocken nicht immer auf die FPS Zahl konzentriert, dann nervt es auch nicht mit 30FPS zu spielen.
Zuletzt geändert von Pitbull_Monster am 19.01.2014 00:51, insgesamt 1-mal geändert.
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Sid6581
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi

Beitrag von Sid6581 »

Die 30 fps sind an sich nicht unbedingt das Problem. Ich hätte mir allerdings gewünscht, dass von den Konsolen, so wie es früher mal war, Impulse ausgehen. Ein Impuls könnte das Spielen mit mehr Frames sein. Beim PC bewegen wir uns in Richtung 120 Hz und 2.5K, wenn nicht sogar in absehbarer Zeit 4K.

Jahrelang war es nunmal so, dass die Konsolen für einen technischen Stillstand sorgten. Liest man jetzt, dass viele Spiele doch nur 30fps schaffen und dazu noch auf der Xbox One teilweise gar in 720p, dann ist das schon etwas ernüchternd. Natürlich schätze ich meine PS4, weil ich genau weiß, dass da noch einige Kracher kommen werden. Aber die Technikfaszination, die Konsolen einst verströmten, ist lange vorbei.

Auch deswegen hoffe ich auf ein Definitive Edition-Upgrade für den PC, da ja scheinbar auch Texturen und Shader überarbeitet wurden.
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greenelve
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi

Beitrag von greenelve »

120 Hz bezeichnet die Bildaufbaurate des Fernsehers/Monitor und hat nicht wirklich was mit den Bildern pro Sekunde (fps) gemein. Tearing entsteht, wenn diese beiden Werte zu stark abweichen. Mit VSync wird dann eine Synchronität zwischen Bildaufbau und fps erzwungen.

Konsole sorgen nicht per se für technischen Stillstand. Warum reine PC Spiele von fremder Hardware betroffen sein sollen, ist schon seltsam. Auch wurden PC Ports von Multiplattformversionen immer besser aufgemotzt.

Aber ich stimme dir zu, die Technikfaszination, die Konsolen einst verströmten, mit ihrer Aura technischer Zauberkisten, ist vorbei. Liegt aber auch daran, dass wir als Gamer zu viel darüber wissen. Bestes Beispiel ist das SNES. Damals war es großartige Grafik. Heute würden sich alle Beschweren über die schwache Hardware beschweren und die Grafik hässlich finden. (Das SNES hatte nur einen aufgebohrten 8Bit/16Bit Prozessor)
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!

Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
Pestilence360
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Re: Tomb Raider war doch profitabel und The Definitive Editi

Beitrag von Pestilence360 »

30 FPS? Wunderbar! Mein PC würde nichtmal 10 FPS schaffen.
Für mich übt die Next-Gen übrigens immernoch diese Technikfaszination aus, denn schon zu Super Nintendo Zeiten habe ich mir vorgestellt wie es wäre, wenn jemand mir beim spielen zugucken könnte, während wir reden und trotzdem nicht im selben Raum sind. Heute muss man dazu nur den Share-Button drücken. :-)

Hoffentlich gibt es eine günstigere Version des Spiels, für Käufer der Old-Gen-Fassung. Wäre ein feiner Zug von Square Enix. :-)
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