Valve: "Virtual Reality wird in zwei Jahren massenmarkttauglich sein"
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Valve: "Virtual Reality wird in zwei Jahren massenmarkttauglich sein"
Auch Michael Abrash war auf den Steam Dev Days zugegen. Valves Hardware-Tüftler beschäftigt sich schon seit einiger Zeit mit Virtual-Reality-Anwendungen und hatte zu jenen Entwicklern gehört, die wie John Carmack die Kickstarter-Kampagne von Oculus Rift öffentlich unterstützt hatten. Abrash schätzt, dass VR-Hardware in spätestens zwei Jahren alle derzeit sie noch plagenden Probleme gelöst haben wi...
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Ich bin auf jeden Fall gespannt. Kann man das bei vielen Spielen gut vorstellen. Hoffe auf der anderen Seite aber das es nicht komplett alles umwirft und man noch Klassisch Spielen kann ohne sich was aufsetzen zu müssen.
- adler.Kaos
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Nein wird es nicht.
- Alter Sack
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Re: Valve: "Virtual Reality wird in zwei Jahren massenmarktt
Ich bin auch eher skeptisch. Ich denke das es seine Käufer finden wird aber nicht den erhofften Erfolg den viele sich wünschen. Dafür haben die Systeme zu viele Nachteile die man technisch nicht lösen kann sondern im empfinden des Benutzers liegen. Ähnlich wie die gehypte Sprach und Gestensteuerung oder andere zig Beispiele der letzten Jahre.
Ich sehe darin bis jetzt nur ein Produkt für einige Coregamer abseits des Massenmarktes.
Ich sehe darin bis jetzt nur ein Produkt für einige Coregamer abseits des Massenmarktes.
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EinfachNurIch
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Re: Valve: "Virtual Reality wird in zwei Jahren massenmarktt
Markttauglich mag es in 2 Jahren sein, mit virtuell Reality wird es, meiner Meinung nach, aber nichts zu tun haben. VR ist für mich so was Matrix oder eXistenz. Aber doch keine Brille vor den Augen und kleine Bildschirme betrachten bei denen man wie heute jederzeit sieht, dass es nicht echt ist. Dafür sind die Grafikfähigkeiten immer noch viel zu gering und vor allen Dingen Animationen sehen heute immer noch mies aus. Ich kenne kein einziges Spiel bei dem die Animationen halbwegs normal aussehen würden. Und sowas würde einen immer wieder aus der Illusion rausreißen.
Auch heute bin ich mir immer bewusst, dass ich ein Spiel spiele. Ebenso wie ich mir zu jedem Zeitpunkt bewusst bin mir einen Film anzuschauen, da kann 3D auch nix dran ändern. Zu VR fehlt halt viel mehr als nur eine Brille auf dem Schädel. Mit einem Ganzkörperanzug könnte man dem Ganzen etwas näher kommen, wenn genügend sensorische Eindrücke übermittelt gäben, was ich mir nicht vorstellen kann. Man muss sich ja mal nur vorstellen durch eine Welt zu tappsen in der nur Sehen und Hören vorhanden ist, man käme sich absolut verkrüppelt vor.
Auch heute bin ich mir immer bewusst, dass ich ein Spiel spiele. Ebenso wie ich mir zu jedem Zeitpunkt bewusst bin mir einen Film anzuschauen, da kann 3D auch nix dran ändern. Zu VR fehlt halt viel mehr als nur eine Brille auf dem Schädel. Mit einem Ganzkörperanzug könnte man dem Ganzen etwas näher kommen, wenn genügend sensorische Eindrücke übermittelt gäben, was ich mir nicht vorstellen kann. Man muss sich ja mal nur vorstellen durch eine Welt zu tappsen in der nur Sehen und Hören vorhanden ist, man käme sich absolut verkrüppelt vor.
Re: Valve: "Virtual Reality wird in zwei Jahren massenmarktt
Das hat man vor 20 Jahren schon mal gesagt, und vor 15,10 usw.
Re: Kommentar
Wann ist dass je passiert?sphinx2k hat geschrieben:Ich bin auf jeden Fall gespannt. Kann man das bei vielen Spielen gut vorstellen. Hoffe auf der anderen Seite aber das es nicht komplett alles umwirft und man noch Klassisch Spielen kann ohne sich was aufsetzen zu müssen.
Ihr und eure Scheiss Panik. Das gleiche Spiel mit 3D und Bewegungssteuerung. Als ob ihr morgen aufwachen würdet und all eure Videospiele sind weg und nirgendwo mehr erhältlich.
Die Idee alleine finde ich absolut lächerlich.
Es wird einzelne Spiele speziell für Oculus Rift geben, wie Classroom Aquantic. Und diverse Spiele werden Patches und Optimierungen entscheinen. Mehr kommt dabei nicht rum. Kam beim 3D auch nicht. Es ist immer eine lokale Singleplayer Erfahrung, es sei denn, man hat mehrere teure Helme, bzw Kollegen bringen ihre mit.
Und selbst unter den Bedingungen. Wollen die Leute das?
VR ist ein Gimmick, und das ist nicht schlimm. Eine lustige Alternative, aber nichts das eurer konservatives Zocken beeinträchtigt oder gar zerstört.
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Xbox: cordia96
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Re: Kommentar
Stimmt, Valve hatte ja noch nie einen guten Riecher für künftige Entwicklungen...adlerfront hat geschrieben:Nein wird es nicht.
Irgendwer der etwas verkaufen möchte wird immer irgendwas gesagt haben. Einen derartigen Hype von den Konsumenten selbst und (ganz wichtig) auch von den Content-Erstellern wie er nun existiert, gab es jedenfalls noch nie, nicht einmal ansatzweise. Und die Fakten sprechen eine klare Sprache, die Technologie existiert heute, vor zehn, 15 oder 20 Jahren tat sie das nicht. Genauso wie damals nicht die Technologie für Smartphones oder Tablets existiert hat - damit kannst du aber auch nicht wegreden, dass die heute sehr wohl massenmarkttauglich sind.RVN0516 hat geschrieben:Das hat man vor 20 Jahren schon mal gesagt, und vor 15,10 usw.
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johndoe820476
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Re: Valve: "Virtual Reality wird in zwei Jahren massenmarktt
versteh jetzt auch den pessimismus hier nicht. was man so hört, soll das ja ein wirklich starkes stück sein. zumindest sagt das jeder, der so ein teil auf hatte.
ich hoffe nur, dass sonys entwicklung da mit oc mithalten kann. hab eigentlich keine lust mir neben der anschaffung einer brille meinen computer aufzurüsten. 'ne 7850 wird da wahscheinlich nicht mehr reichen. außerdem ist das spielen an einer konsole immer so schön unkompliziert.
ich hoffe nur, dass sonys entwicklung da mit oc mithalten kann. hab eigentlich keine lust mir neben der anschaffung einer brille meinen computer aufzurüsten. 'ne 7850 wird da wahscheinlich nicht mehr reichen. außerdem ist das spielen an einer konsole immer so schön unkompliziert.
Re: Valve: "Virtual Reality wird in zwei Jahren massenmarktt
Sony wird sicher ein nettes Produkt herstellen, mit dem was Valve beschreibt wird das aber nichts zu tun haben. Die PS4 hat schlicht und einfach nicht die Hardware die dafür notwendig ist, Auflösung und Bildwiederholfrequenz sind für ein richtiges VR-Erlebnis einfach essentiell. Viele Spiele erreichen bereits jetzt nicht 1080p/60 FPS auf der PS4, von 95 FPS und 2k ganz zu schweigen. Dazu muss es noch leistbar sein, 300 Dollar wären wohl für eine Konsolen-Peripherie zuviel.USERNAME_1639154 hat geschrieben:ich hoffe nur, dass sonys entwicklung da mit oc mithalten kann. hab eigentlich keine lust mir neben der anschaffung einer brille meinen computer aufzurüsten. 'ne 7850 wird da wahscheinlich nicht mehr reichen. außerdem ist das spielen an einer konsole immer so schön unkompliziert.
Ich gehe davon aus, dass das Sony-VR-Headset eine relativ geringe Auflösung (ähnlich wie das Oculus Rift Devkit) hat und vor allem Minispiele mit stilisierter Grafik dafür angeboten werden. Das sollte garantieren, dass die Hardware für die Anforderungen ausreicht, es aber nicht unbedingt hässlich aussieht.
- Alter Sack
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Re: Valve: "Virtual Reality wird in zwei Jahren massenmarktt
Warum sollten sie da nicht mithalten können. Ich vermute sogar das die Erfahrung dort doch um einiges größer ist als bei OR und nicht so euphoriegeschwängert. Die jetzige Brille von Sony ist schon die der dritten Generation und ich glaube die kannste sogar schon kaufen genau wie die der 2ten Generation zuvor. Sind aber glaub ich noch schweineteuer und momentan im freien Handel ausschließlich auf Filme beschränkt. Die Geräte werden aber gerne in Instituten für VR-Untersuchungen genutzt ... es gibt auch glaub ich kaum andere die man für sowas einsetzen kann ... vielleicht in naher Zukunft OR.USERNAME_1639154 hat geschrieben:versteh jetzt auch den pessimismus hier nicht. was man so hört, soll das ja ein wirklich starkes stück sein. zumindest sagt das jeder, der so ein teil auf hatte.
ich hoffe nur, dass sonys entwicklung da mit oc mithalten kann. hab eigentlich keine lust mir neben der anschaffung einer brille meinen computer aufzurüsten. 'ne 7850 wird da wahscheinlich nicht mehr reichen. außerdem ist das spielen an einer konsole immer so schön unkompliziert.
Ich hab mich während meines Studiums lange damit beschäftigt und wage mal zu behaupten das ich mich einigermassen damit auskenne. Deshalb finde ich die Berichte über OR auch immer voll lustig. Die stossen auf Probleme die schon seid Jahren bekannt sind und sagen dann das sie eine Lösung dafür finden werden. Ich geb mal nur das Stichwort Motion Sickness ...
Wie schon gesagt glaube ich das bei einem vernünftigen Preis sich bestimmt ausreichend Abnehmer finden werden aber den großen Durchbruch dieser Technologie bezweifel ich bei dem momentanen Stand der Dinge. Dafür gibts noch zu viele Probleme und die Akzeptanz ist noch nicht ausreichend. Kann man vielleicht mit den 3D-Fernsehern vergleichen. Das war damals die Technik der Zukunft ... mittlerweile hat auch fast jeder einen ... aber nutzen tun es nur wenige.
Re: Valve: "Virtual Reality wird in zwei Jahren massenmarktt
1080p = 2k, nicht? Beides ist doch eine Auflösung von 1920*1080 (im Verhältnis 16:9). Sprich um die 2.000* Pixel. 4k ist die Auflösung um 4.000*2.000 Pixel herum. :/trineas hat geschrieben:Viele Spiele erreichen bereits jetzt nicht 1080p/60 FPS auf der PS4, von 95 FPS und 2k ganz zu schweigen.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!
Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
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Re: Valve: "Virtual Reality wird in zwei Jahren massenmarktt
Wie man nun schon oft lesen konnte, gewöhnt man sich an die "Nebenwirkungen".Alter Sack hat geschrieben:Ich bin auch eher skeptisch. Ich denke das es seine Käufer finden wird aber nicht den erhofften Erfolg den viele sich wünschen. Dafür haben die Systeme zu viele Nachteile die man technisch nicht lösen kann sondern im empfinden des Benutzers liegen. Ähnlich wie die gehypte Sprach und Gestensteuerung oder andere zig Beispiele der letzten Jahre.
Ich sehe darin bis jetzt nur ein Produkt für einige Coregamer abseits des Massenmarktes.
Ich weiss ja nicht wie es euch geht, aber wenn ich einen 3D Film zuhause ansehe, benötigt mein Gehirn eine Zeit bis es sich an das plötzliche 3D Bild im TV gewöhnt hat. Die 2 Minuten vorher sind da immer ganz seltsam und irgendwie verschwommen, bis es "klick" gemacht hat. Beim ersten 3D Film war es sogar noch schlimmer und angeblich soll es Leute geben, denen es auch da Schlecht wurde. (Aber dann doch daran gewohnt)
Diese VR Brille sind etwas ganz neues, etwas, mit dem unser Körper noch nicht zu tun hatte. Wenn wir das Ding jeden Tag benutzen- da bin ich mir ziemlich sicher- hat man sich schnell daran gewöhnt.
(Stellt mal jemanden der noch nie eine Glotze gesehen hat n TV hin und guckt wie es ihm geht. Oder Marschiert ohne höhentraining auf 8ˋ000m höhe. Oder lasst ungeübt G Kräfte auf euch wirken, denen z.b F1 Fahrer fast täglich ausgesetzt sind. Usw usf etc.
Re: Valve: "Virtual Reality wird in zwei Jahren massenmarktt
Auch wenn hier ein paar dagegen wettern. Ich glaub schon das es möglich ist.
Gerade wenn man sich die Entwicklung im letzten Jahr anguckt (occulus rift, virtuix omni,...).
Gerade wenn man sich die Entwicklung im letzten Jahr anguckt (occulus rift, virtuix omni,...).


