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Rain World: Interessantes Survival-Spiel im 16-Bit-Look

Verfasst: 15.01.2014 11:22
von 4P|BOT2
In Rain World geht es vornehmlich um das Überleben. Zwischen den tödlichen Regenphasen kommen die Tiere aus ihren Verstecken, um auf Nahrungssuche zu gehen. Der Spieler schlüpft in die Rolle einer Katze, die nach Beute jagen kann, aber auch von anderen Tieren gejagt wird. Dabei steht vor allen Dingen der Ressourcenmangel, das Verstecken und die Flucht im Vordergrund. Das als Plattformer konzipiert...

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Re: Rain World: Interessantes Survival-Spiel im 16-Bit-Look

Verfasst: 15.01.2014 11:56
von breakibuu
Surprise! Mal wieder ein 2D Indie Titel bei dem die Farbpalette zu 90 % aus grau oder schwarz besteht... ich kanns nichmehr sehen. Bei Limbo wars ja noch cool, aber spätestens seit Outland kotzt es mich nur noch an

Kommentar

Verfasst: 15.01.2014 12:12
von Eisenherz
Wirkt irgendwie surreal-faszinierend.

Re: Rain World: Interessantes Survival-Spiel im 16-Bit-Look

Verfasst: 15.01.2014 16:03
von DerGerechte
breakibuu hat geschrieben:Surprise! Mal wieder ein 2D Indie Titel bei dem die Farbpalette zu 90 % aus grau oder schwarz besteht... ich kanns nichmehr sehen. Bei Limbo wars ja noch cool, aber spätestens seit Outland kotzt es mich nur noch an
Bei Trends ist es leider nun mal so, dass die IMMER so lange bedient werden bis einem die Galle hochkommt. Das ist einfach der Lauf der Dinge.
Das heißt aber nicht, dass alle Spiele die Merkmale eines aktuellen Trends aufweisen (ob gewollt oder nicht) auch automatisch schlecht sind. Vielen Spielen sieht man die "me to"-Mentalität durchaus an. Bei manchen aber ist der Einsatz solcher Stilmittel sehr passend und genial umgesetzt und ist nicht unbedingt dem TrendTrain geschludet. Mir persönlich sagt der Look dieses Spiels schon sehr zu. Zudem unterstreicht die Musik die Atmosphäre ziemlich gut.

Re: Rain World: Interessantes Survival-Spiel im 16-Bit-Look

Verfasst: 16.01.2014 00:19
von Pix-L
Awww! :3

Hab gleich mal dafuer gevoted. Bin - was solche Games angeht - noch lange nicht gesaettigt. Man kann
die 8/16Bit Aera gar nicht genug wuerdigen. Daher freu ich mich, dass die Indie-Szene das so gekonnt
aufgreift und leben laesst.