SimCity: Offline-Modus naht

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Bedameister
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Re: SimCity: Offline-Modus naht

Beitrag von Bedameister »

Bambi0815 hat geschrieben:Naja dass die server irgendwann offline gehen war klar. Ist die kartengroesse immernoch so klein?
Jap
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nepumax
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Re: SimCity: Offline-Modus naht

Beitrag von nepumax »

Kajetan hat geschrieben:Die zu 100% mit Wohngebäuden vollbebauten Städte, ohne Wasser, ohne Strom, ohne Arbeit, aber mit glücklichen Bürgern, die jeden Monat haufenweise Steuern zahlen, sind ein klares Zeichen, wie unglaublich kaputt diese "Simulation" ist.
Du übertreibst doch, oder etwa nicht? 8O
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Zehenry
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Re: SimCity: Offline-Modus naht

Beitrag von Zehenry »

EA sollte man wirklich nicht unterstützen.

Bereu es schon leicht, dass ich mir jedes Jahr FIFA gönne. Aber meine Leidenschaft für den Sport ist halt zu groß..(PES spricht mich leider gar nicht an)
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Kajetan
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Re: SimCity: Offline-Modus naht

Beitrag von Kajetan »

nepumax hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:Die zu 100% mit Wohngebäuden vollbebauten Städte, ohne Wasser, ohne Strom, ohne Arbeit, aber mit glücklichen Bürgern, die jeden Monat haufenweise Steuern zahlen, sind ein klares Zeichen, wie unglaublich kaputt diese "Simulation" ist.
Du übertreibst doch, oder etwa nicht? 8O
Nein, leider nicht. Es gibt Playthroughs dazu. Nur eines von vielen Indizien, dass das Spiel als solches ganz grundlegend kaputt ist. So wie bei Gothic 3, wo selbst Myriaden von Community-Patches nicht die grundlegenden Design-Fehler beheben konnten, weil man dazu ein komplett neues Spiel hätte machen müssen.
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YBerion
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Re: SimCity: Offline-Modus naht

Beitrag von YBerion »

Kajetan hat geschrieben:
nepumax hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:Die zu 100% mit Wohngebäuden vollbebauten Städte, ohne Wasser, ohne Strom, ohne Arbeit, aber mit glücklichen Bürgern, die jeden Monat haufenweise Steuern zahlen, sind ein klares Zeichen, wie unglaublich kaputt diese "Simulation" ist.
Du übertreibst doch, oder etwa nicht? 8O
Nein, leider nicht. Es gibt Playthroughs dazu. Nur eines von vielen Indizien, dass das Spiel als solches ganz grundlegend kaputt ist. So wie bei Gothic 3, wo selbst Myriaden von Community-Patches nicht die grundlegenden Design-Fehler beheben konnten, weil man dazu ein komplett neues Spiel hätte machen müssen.
Nun... nein, solche Sachen kann man im allgemeinen überall finden und sie klingen schlimmer als sie in Wirklichkeit sind. In Cities in Motion 2 kann man zb. seine Gewinne verzehnfachen, indem man jeder einzelnen Haltestelle eine eigene Verkehrszone zuweist, sodass die Leute zwangsweise ABC-Tickets kaufen müssen, und die machen das! In dem grandiosen Sim City 4 gibt es dasselbe Problem wie in Sim Shitty mit stark befahrenen Straßen, dass die Sims keine Alternativroute mit wenig Verkehrsvolumen nehmen, sie gehen immer nach der kürzesten Strecke bzw. nach der Strecke mit der schnellsten Befahrdauer.
Es gibt fast in jedem Spiel die Möglichkeit die Gameplaymechaniken komplett auszuknocken, aber wenn man wie in Sim Shitty noch nicht einmal aktiv dannach suchen , oder es absichtlich provozieren muss, dann ist das natürlich ziemlich beschissen :) .
Bei Sim Shitty gehen wohl zu geringe Komplexität, viele kleine Fehler in der Simulation, der abartig schlechte Launch und die zu kleinen Karten Hand in Hand, was die viele Kritik angeht.
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Knarfe1000
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Re: SimCity: Offline-Modus naht

Beitrag von Knarfe1000 »

Kajetan hat geschrieben: Nein, leider nicht. Es gibt Playthroughs dazu. Nur eines von vielen Indizien, dass das Spiel als solches ganz grundlegend kaputt ist. So wie bei Gothic 3, wo selbst Myriaden von Community-Patches nicht die grundlegenden Design-Fehler beheben konnten, weil man dazu ein komplett neues Spiel hätte machen müssen.
:(

Mach´ mir keine Angst, ich wollte demnächst mit Gothic 3 anfangen (mit Community Patch versteht sich).
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maho76
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Re: SimCity: Offline-Modus naht

Beitrag von maho76 »

Mach´ mir keine Angst, ich wollte demnächst mit Gothic 3 anfangen (mit Community Patch versteht sich).
hilft ein bisschen, macht das Debakel aber noch nicht zu einem guten spiel... immer noch jede menge bugs, und die mechaniken an sich sind halt im vergleich zu den Vorgängern desaströs... die Story übrigens auch. der patch ist für die gothic-hardcorefans, und weils zu der zeit praktisch kaum alterniven gab. dann lieber die Bethesdas, haste heutzutage mehr von.
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Sir Richfield
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Re: SimCity: Offline-Modus naht

Beitrag von Sir Richfield »

YBerion hat geschrieben:Nun... nein, solche Sachen kann man im allgemeinen überall finden und sie klingen schlimmer als sie in Wirklichkeit sind. In Cities in Motion 2 kann man zb. seine Gewinne verzehnfachen, indem man jeder einzelnen Haltestelle eine eigene Verkehrszone zuweist, sodass die Leute zwangsweise ABC-Tickets kaufen müssen, und die machen das!
Äh, das spricht doch nur FÜR Cities in Motion 2 als SIMULATION des wahren Lebens!

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SethSteiner
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Re: SimCity: Offline-Modus naht

Beitrag von SethSteiner »

Bendas ist nicht realistisch, realistischer wäre es eher, wenn man die Preise alle sechs bis zwölf Monate erhöhen würde und die das Zahlen würden.
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Kajetan
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Re: SimCity: Offline-Modus naht

Beitrag von Kajetan »

Knarfe1000 hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben: Nein, leider nicht. Es gibt Playthroughs dazu. Nur eines von vielen Indizien, dass das Spiel als solches ganz grundlegend kaputt ist. So wie bei Gothic 3, wo selbst Myriaden von Community-Patches nicht die grundlegenden Design-Fehler beheben konnten, weil man dazu ein komplett neues Spiel hätte machen müssen.
:(

Mach´ mir keine Angst, ich wollte demnächst mit Gothic 3 anfangen (mit Community Patch versteht sich).
Spielen kann man Gothic 3 schon. Und dank CM-Patches technisch auch recht fehlerfrei. Dadurch treten die Gamedesign-Mängel (Kämpfe sind entweder im Tiefschlaf oder so gut wie gar nicht zu gewinnen) und diverse Produktionsabkürzungen (viel Spass auf der Suche nach weiblichen NPCs) umso stärker hervor. Man merkt Gothic 3 halt an allen Ecken und Enden an, dass sich PB maßlos übernommen hatten, bzw. dass Klowood leider finanziell nicht in der Lage war nochmal ein paar hundertausend Euro in das Projekt zu stecken, um das Spiel gescheit fertigzustellen.
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Sir Richfield
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Re: SimCity: Offline-Modus naht

Beitrag von Sir Richfield »

SethSteiner hat geschrieben:Bendas ist nicht realistisch, realistischer wäre es eher, wenn man die Preise alle sechs bis zwölf Monate erhöhen würde und die das Zahlen würden.
Stümmt, auf dem letzten Meter verreckt...
Aber auch dir fehlt noch ein Aspekt zum Realismus:
Also nicht nur hat jede Haltestelle ihre eigene Region, damit man immer übergreifende Tickets kaufen muss, die immer teurer werden, man spart auch noch Unterhaltskosten, indem man die Fahrzeuge verrotten läßt, weil man das Budget kürzt.
Oder das einen Berater machen lässt, sprich: Privatisiert.
DEN Fehler macht man aber nur am Anfang, denn man merkt, dass der "Berater" sich mehr Geld in die eigene Tasche steckt. Klar, ist das nicht realistisch, dass man einen gemachten Fehler beim nächsten Mal vermeidet, aber es muss ja noch ein Spiel bleiben!

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Knarfe1000
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Re: SimCity: Offline-Modus naht

Beitrag von Knarfe1000 »

Kajetan hat geschrieben:
Knarfe1000 hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben: Nein, leider nicht. Es gibt Playthroughs dazu. Nur eines von vielen Indizien, dass das Spiel als solches ganz grundlegend kaputt ist. So wie bei Gothic 3, wo selbst Myriaden von Community-Patches nicht die grundlegenden Design-Fehler beheben konnten, weil man dazu ein komplett neues Spiel hätte machen müssen.
:(

Mach´ mir keine Angst, ich wollte demnächst mit Gothic 3 anfangen (mit Community Patch versteht sich).
Spielen kann man Gothic 3 schon. Und dank CM-Patches technisch auch recht fehlerfrei. Dadurch treten die Gamedesign-Mängel (Kämpfe sind entweder im Tiefschlaf oder so gut wie gar nicht zu gewinnen) und diverse Produktionsabkürzungen (viel Spass auf der Suche nach weiblichen NPCs) umso stärker hervor. Man merkt Gothic 3 halt an allen Ecken und Enden an, dass sich PB maßlos übernommen hatten, bzw. dass Klowood leider finanziell nicht in der Lage war nochmal ein paar hundertausend Euro in das Projekt zu stecken, um das Spiel gescheit fertigzustellen.
Ja, das mit dem schlechten Balancing hat mich bislang auch abgeschreckt - von der mangelnden Zeit abgesehen, Gothic 3 soll ja über 100 Stunden verschlingen.
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