Seite 1 von 4

SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Verfasst: 11.01.2014 17:40
von 4P|BOT2
Nachdem Maxis im Oktober angekündigt hatte, SimCity etwas mod-freundlicher zu gestalten, hat das Studio jetzt auf seinem Blog Richtlinien für Veränderungen dargelegt. Der Kern orientiert sich an dem, was man schon vor ein paar Monaten gesagt hatte.Tiefgreidende Änderungen an der Spielmechanik wie bei den Vorgängern sind aufgrund der Natur des jüngsten Serienvertreters nicht möglich - die "Sicherhe...

Hier geht es zur News SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Verfasst: 11.01.2014 17:53
von Sir Richfield
Warum haben die das nicht abgekürzt und gleich gesagt:
Mod Richtlinien: NEIN!

Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Verfasst: 11.01.2014 18:08
von Oldholo
Sir Richfield hat geschrieben:Warum haben die das nicht abgekürzt und gleich gesagt:
Mod Richtlinien: NEIN!
:lol:

Mit "Mods that affect the simulation [..] are not allowed." steht's da ja irgendwie schon.
Mods können die Optik eines bereits im Spiel befindlichen Objekts verändern, aber welche hinzufügen, Werte bearbeiten und balancen wären mit der Richtlinie nicht drin. Gut für HD-Patches in einigen Jahren mal, aber sonst.. :roll:

Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Verfasst: 11.01.2014 18:43
von Kumbao
Oldholo hat geschrieben:
Sir Richfield hat geschrieben:Warum haben die das nicht abgekürzt und gleich gesagt:
Mod Richtlinien: NEIN!
:lol:

Mit "Mods that affect the simulation [..] are not allowed." steht's da ja irgendwie schon.
Mods können die Optik eines bereits im Spiel befindlichen Objekts verändern, aber welche hinzufügen, Werte bearbeiten und balancen wären mit der Richtlinie nicht drin. Gut für HD-Patches in einigen Jahren mal, aber sonst.. :roll:
Ich hatte das jetzt so verstanden, dass diese Richtlinien sich eigentlich nur auf den MP beziehen, oder liege ich da falsch?

Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Verfasst: 11.01.2014 18:51
von Sir Richfield
Kumbao hat geschrieben:Ich hatte das jetzt so verstanden, dass diese Richtlinien sich eigentlich nur auf den MP beziehen, oder liege ich da falsch?
Haben die da massiv etwas gepatcht, oder muss meine sarkastische Frage weiterhin lauten: "Mag sein. Aber welcher SP existiert in Sim City?"

Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Verfasst: 11.01.2014 18:54
von AkaSuzaku
Kumbao hat geschrieben:
Oldholo hat geschrieben:Mit "Mods that affect the simulation [..] are not allowed." steht's da ja irgendwie schon.
Mods können die Optik eines bereits im Spiel befindlichen Objekts verändern, aber welche hinzufügen, Werte bearbeiten und balancen wären mit der Richtlinie nicht drin. Gut für HD-Patches in einigen Jahren mal, aber sonst.. :roll:
Ich hatte das jetzt so verstanden, dass diese Richtlinien sich eigentlich nur auf den MP beziehen, oder liege ich da falsch?
Die Grenzen zwischen MP und SP sind aber bei dem Spiel doch ziemlich fließend. Außerdem steht da im Zusammenhang mit dem Multiplayer nur...
Mods that affect [...] features, such as leaderboards or trading with other players, are not allowed."
@Sir Richfield: Deine Frage ist weiterhin berechtigt, wobei man natürlich von Beginn an auf privaten Maps auch alleine spielen kann.

Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Verfasst: 11.01.2014 19:14
von Oldholo
AkaSuzaku hat geschrieben:Die Grenzen zwischen MP und SP sind aber bei dem Spiel doch ziemlich fließend.
Zu der Onlinezwangssache hat man sich doch, soweit ich mich erinnere, sogar damit gerechtfertigt, dass man SimCity als MMO bezeichnet hat, richtig? Das ganze Spiel ist ein Onlinespiel, ergo ist auch jeder Gameplayaspekt davon ein Multiplayeraspekt. Entweder das oder Maxis müsste zugeben, dass das Bullshit war.

Kommentar

Verfasst: 11.01.2014 19:19
von ItsPayne
Was darf man denn modden? Skins?

Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Verfasst: 11.01.2014 19:45
von DivineDivinity
Toll damit gibts keine Mods da ja eh vieles verboten wird, gut das ich mir den Rotz nicht gekauft hab...

Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Verfasst: 11.01.2014 19:52
von Vernon
Mods jucken mich kaum.

Ich möchte "ein" gutes Regelwerk mit Substanz. Einen Maßstab, der für alle gilt. Mods sehe ich eher als Cheats, mit denen das Spiel für mich in die Beliebigkeit abdriftet.

Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Verfasst: 11.01.2014 20:27
von Iconoclast
Mods = Cheats?

Du hast keine Ahnung was Mods sind, oder? :lol:

Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Verfasst: 11.01.2014 20:41
von Sir Richfield
Iconoclast hat geschrieben:Mods = Cheats?
Du hast keine Ahnung was Mods sind, oder? :lol:
Davon abgesehen birgt seine Aussage eine gewisse Ironie:
Gute Mods funktionieren meist nur, wenn es ein gutes Regelwerk mit Substanz gibt.
Ergo kann es zu Sim City keine Mods geben.

Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Verfasst: 11.01.2014 21:11
von casanoffi
Ich möchte mich mal selbst als Amateur-Modder bezeichnen, habe u. a. sehr viel am Kern von S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl geschraubt. Dabei ging es aber ausschließlich um inhaltliche, nie um optische Veränderungen.
Wenn es um die Optik ging, habe ich mich immer auf andere fleißige Modder verlassen.

Wenn man weder die .exe, noch .com oder .dll verändern darf - was kann man dann modden?

Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Verfasst: 11.01.2014 21:18
von Nuracus
Verstehe ich das jetzt richtig?
Nackt-Mods sind nicht erlaubt???

Verflucht :evil: ausgerechnet dafür hätte ich es mir noch gekauft, um 10.000 nackte Sims über die Straßen laufen zu sehen!

Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Verfasst: 11.01.2014 21:18
von greenelve
casanoffi hat geschrieben: Wenn man weder die .exe, noch .com oder .dll verändern darf - was kann man dann modden?
Alle anderen Dateien. Das sind immerhin viel mehr als .exe, .com oder .dll. :cheer: