SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

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4P|BOT2
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SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Beitrag von 4P|BOT2 »

Nachdem Maxis im Oktober angekündigt hatte, SimCity etwas mod-freundlicher zu gestalten, hat das Studio jetzt auf seinem Blog Richtlinien für Veränderungen dargelegt. Der Kern orientiert sich an dem, was man schon vor ein paar Monaten gesagt hatte.Tiefgreidende Änderungen an der Spielmechanik wie bei den Vorgängern sind aufgrund der Natur des jüngsten Serienvertreters nicht möglich - die "Sicherhe...

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Sir Richfield
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Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Beitrag von Sir Richfield »

Warum haben die das nicht abgekürzt und gleich gesagt:
Mod Richtlinien: NEIN!

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Oldholo
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Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Beitrag von Oldholo »

Sir Richfield hat geschrieben:Warum haben die das nicht abgekürzt und gleich gesagt:
Mod Richtlinien: NEIN!
:lol:

Mit "Mods that affect the simulation [..] are not allowed." steht's da ja irgendwie schon.
Mods können die Optik eines bereits im Spiel befindlichen Objekts verändern, aber welche hinzufügen, Werte bearbeiten und balancen wären mit der Richtlinie nicht drin. Gut für HD-Patches in einigen Jahren mal, aber sonst.. :roll:
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Kumbao
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Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Beitrag von Kumbao »

Oldholo hat geschrieben:
Sir Richfield hat geschrieben:Warum haben die das nicht abgekürzt und gleich gesagt:
Mod Richtlinien: NEIN!
:lol:

Mit "Mods that affect the simulation [..] are not allowed." steht's da ja irgendwie schon.
Mods können die Optik eines bereits im Spiel befindlichen Objekts verändern, aber welche hinzufügen, Werte bearbeiten und balancen wären mit der Richtlinie nicht drin. Gut für HD-Patches in einigen Jahren mal, aber sonst.. :roll:
Ich hatte das jetzt so verstanden, dass diese Richtlinien sich eigentlich nur auf den MP beziehen, oder liege ich da falsch?
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Sir Richfield
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Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Beitrag von Sir Richfield »

Kumbao hat geschrieben:Ich hatte das jetzt so verstanden, dass diese Richtlinien sich eigentlich nur auf den MP beziehen, oder liege ich da falsch?
Haben die da massiv etwas gepatcht, oder muss meine sarkastische Frage weiterhin lauten: "Mag sein. Aber welcher SP existiert in Sim City?"

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AkaSuzaku
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Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Beitrag von AkaSuzaku »

Kumbao hat geschrieben:
Oldholo hat geschrieben:Mit "Mods that affect the simulation [..] are not allowed." steht's da ja irgendwie schon.
Mods können die Optik eines bereits im Spiel befindlichen Objekts verändern, aber welche hinzufügen, Werte bearbeiten und balancen wären mit der Richtlinie nicht drin. Gut für HD-Patches in einigen Jahren mal, aber sonst.. :roll:
Ich hatte das jetzt so verstanden, dass diese Richtlinien sich eigentlich nur auf den MP beziehen, oder liege ich da falsch?
Die Grenzen zwischen MP und SP sind aber bei dem Spiel doch ziemlich fließend. Außerdem steht da im Zusammenhang mit dem Multiplayer nur...
Mods that affect [...] features, such as leaderboards or trading with other players, are not allowed."
@Sir Richfield: Deine Frage ist weiterhin berechtigt, wobei man natürlich von Beginn an auf privaten Maps auch alleine spielen kann.
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Oldholo
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Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Beitrag von Oldholo »

AkaSuzaku hat geschrieben:Die Grenzen zwischen MP und SP sind aber bei dem Spiel doch ziemlich fließend.
Zu der Onlinezwangssache hat man sich doch, soweit ich mich erinnere, sogar damit gerechtfertigt, dass man SimCity als MMO bezeichnet hat, richtig? Das ganze Spiel ist ein Onlinespiel, ergo ist auch jeder Gameplayaspekt davon ein Multiplayeraspekt. Entweder das oder Maxis müsste zugeben, dass das Bullshit war.
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ItsPayne
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Kommentar

Beitrag von ItsPayne »

Was darf man denn modden? Skins?
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DivineDivinity
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Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Beitrag von DivineDivinity »

Toll damit gibts keine Mods da ja eh vieles verboten wird, gut das ich mir den Rotz nicht gekauft hab...
Vernon
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Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Beitrag von Vernon »

Mods jucken mich kaum.

Ich möchte "ein" gutes Regelwerk mit Substanz. Einen Maßstab, der für alle gilt. Mods sehe ich eher als Cheats, mit denen das Spiel für mich in die Beliebigkeit abdriftet.
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Iconoclast
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Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Beitrag von Iconoclast »

Mods = Cheats?

Du hast keine Ahnung was Mods sind, oder? :lol:
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Sir Richfield
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Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Beitrag von Sir Richfield »

Iconoclast hat geschrieben:Mods = Cheats?
Du hast keine Ahnung was Mods sind, oder? :lol:
Davon abgesehen birgt seine Aussage eine gewisse Ironie:
Gute Mods funktionieren meist nur, wenn es ein gutes Regelwerk mit Substanz gibt.
Ergo kann es zu Sim City keine Mods geben.

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casanoffi
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Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Beitrag von casanoffi »

Ich möchte mich mal selbst als Amateur-Modder bezeichnen, habe u. a. sehr viel am Kern von S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl geschraubt. Dabei ging es aber ausschließlich um inhaltliche, nie um optische Veränderungen.
Wenn es um die Optik ging, habe ich mich immer auf andere fleißige Modder verlassen.

Wenn man weder die .exe, noch .com oder .dll verändern darf - was kann man dann modden?
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
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Nuracus
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Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Beitrag von Nuracus »

Verstehe ich das jetzt richtig?
Nackt-Mods sind nicht erlaubt???

Verflucht :evil: ausgerechnet dafür hätte ich es mir noch gekauft, um 10.000 nackte Sims über die Straßen laufen zu sehen!
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greenelve
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Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht

Beitrag von greenelve »

casanoffi hat geschrieben: Wenn man weder die .exe, noch .com oder .dll verändern darf - was kann man dann modden?
Alle anderen Dateien. Das sind immerhin viel mehr als .exe, .com oder .dll. :cheer:
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!

Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
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