SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht
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SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht
Nachdem Maxis im Oktober angekündigt hatte, SimCity etwas mod-freundlicher zu gestalten, hat das Studio jetzt auf seinem Blog Richtlinien für Veränderungen dargelegt. Der Kern orientiert sich an dem, was man schon vor ein paar Monaten gesagt hatte.Tiefgreidende Änderungen an der Spielmechanik wie bei den Vorgängern sind aufgrund der Natur des jüngsten Serienvertreters nicht möglich - die "Sicherhe...
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- Sir Richfield
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Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht
Warum haben die das nicht abgekürzt und gleich gesagt:
Mod Richtlinien: NEIN!
Mod Richtlinien: NEIN!
Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht
Sir Richfield hat geschrieben:Warum haben die das nicht abgekürzt und gleich gesagt:
Mod Richtlinien: NEIN!
Mit "Mods that affect the simulation [..] are not allowed." steht's da ja irgendwie schon.
Mods können die Optik eines bereits im Spiel befindlichen Objekts verändern, aber welche hinzufügen, Werte bearbeiten und balancen wären mit der Richtlinie nicht drin. Gut für HD-Patches in einigen Jahren mal, aber sonst..
Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht
Ich hatte das jetzt so verstanden, dass diese Richtlinien sich eigentlich nur auf den MP beziehen, oder liege ich da falsch?Oldholo hat geschrieben:Sir Richfield hat geschrieben:Warum haben die das nicht abgekürzt und gleich gesagt:
Mod Richtlinien: NEIN!![]()
Mit "Mods that affect the simulation [..] are not allowed." steht's da ja irgendwie schon.
Mods können die Optik eines bereits im Spiel befindlichen Objekts verändern, aber welche hinzufügen, Werte bearbeiten und balancen wären mit der Richtlinie nicht drin. Gut für HD-Patches in einigen Jahren mal, aber sonst..
- Sir Richfield
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Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht
Haben die da massiv etwas gepatcht, oder muss meine sarkastische Frage weiterhin lauten: "Mag sein. Aber welcher SP existiert in Sim City?"Kumbao hat geschrieben:Ich hatte das jetzt so verstanden, dass diese Richtlinien sich eigentlich nur auf den MP beziehen, oder liege ich da falsch?
Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht
Die Grenzen zwischen MP und SP sind aber bei dem Spiel doch ziemlich fließend. Außerdem steht da im Zusammenhang mit dem Multiplayer nur...Kumbao hat geschrieben:Ich hatte das jetzt so verstanden, dass diese Richtlinien sich eigentlich nur auf den MP beziehen, oder liege ich da falsch?Oldholo hat geschrieben:Mit "Mods that affect the simulation [..] are not allowed." steht's da ja irgendwie schon.
Mods können die Optik eines bereits im Spiel befindlichen Objekts verändern, aber welche hinzufügen, Werte bearbeiten und balancen wären mit der Richtlinie nicht drin. Gut für HD-Patches in einigen Jahren mal, aber sonst..
@Sir Richfield: Deine Frage ist weiterhin berechtigt, wobei man natürlich von Beginn an auf privaten Maps auch alleine spielen kann.Mods that affect [...] features, such as leaderboards or trading with other players, are not allowed."
Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht
Zu der Onlinezwangssache hat man sich doch, soweit ich mich erinnere, sogar damit gerechtfertigt, dass man SimCity als MMO bezeichnet hat, richtig? Das ganze Spiel ist ein Onlinespiel, ergo ist auch jeder Gameplayaspekt davon ein Multiplayeraspekt. Entweder das oder Maxis müsste zugeben, dass das Bullshit war.AkaSuzaku hat geschrieben:Die Grenzen zwischen MP und SP sind aber bei dem Spiel doch ziemlich fließend.
- DivineDivinity
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Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht
Toll damit gibts keine Mods da ja eh vieles verboten wird, gut das ich mir den Rotz nicht gekauft hab...
<a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/MedDivine/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/pro ... Divine.png" border="0" /></a>
Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht
Mods jucken mich kaum.
Ich möchte "ein" gutes Regelwerk mit Substanz. Einen Maßstab, der für alle gilt. Mods sehe ich eher als Cheats, mit denen das Spiel für mich in die Beliebigkeit abdriftet.
Ich möchte "ein" gutes Regelwerk mit Substanz. Einen Maßstab, der für alle gilt. Mods sehe ich eher als Cheats, mit denen das Spiel für mich in die Beliebigkeit abdriftet.
- Iconoclast
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Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht
Mods = Cheats?
Du hast keine Ahnung was Mods sind, oder?
Du hast keine Ahnung was Mods sind, oder?
- Sir Richfield
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Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht
Davon abgesehen birgt seine Aussage eine gewisse Ironie:Iconoclast hat geschrieben:Mods = Cheats?
Du hast keine Ahnung was Mods sind, oder?
Gute Mods funktionieren meist nur, wenn es ein gutes Regelwerk mit Substanz gibt.
Ergo kann es zu Sim City keine Mods geben.
Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht
Ich möchte mich mal selbst als Amateur-Modder bezeichnen, habe u. a. sehr viel am Kern von S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl geschraubt. Dabei ging es aber ausschließlich um inhaltliche, nie um optische Veränderungen.
Wenn es um die Optik ging, habe ich mich immer auf andere fleißige Modder verlassen.
Wenn man weder die .exe, noch .com oder .dll verändern darf - was kann man dann modden?
Wenn es um die Optik ging, habe ich mich immer auf andere fleißige Modder verlassen.
Wenn man weder die .exe, noch .com oder .dll verändern darf - was kann man dann modden?
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht
Verstehe ich das jetzt richtig?
Nackt-Mods sind nicht erlaubt???
Verflucht
ausgerechnet dafür hätte ich es mir noch gekauft, um 10.000 nackte Sims über die Straßen laufen zu sehen!
Nackt-Mods sind nicht erlaubt???
Verflucht
Re: SimCity: Mod-Richtlinien veröffentlicht
Alle anderen Dateien. Das sind immerhin viel mehr als .exe, .com oder .dll.casanoffi hat geschrieben: Wenn man weder die .exe, noch .com oder .dll verändern darf - was kann man dann modden?
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!
Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
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