Skyrim: Umsetzung für PS4 & Xbox One geplant?

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Enthroned
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Re: Skyrim: Umsetzung für PS4 & Xbox One geplant?

Beitrag von Enthroned »

Sarfinwsl hat geschrieben:Nicht zu vergessen, dass man mit den Mods mal eben all seine Begleiter dabei haben kann, unendlich große Inventare und sich Unsterblichkeit ercheaten kann.

So sehen Modder das Spiel ;)
Was hat das mit Mods zu tun? Allein 2 deiner Beispiele lassen sich durch Konsolenbefehle eingeben. Derartige Möglichkeiten bzw. Cheats bieten Spiele seit Anbeginn.
Die meisten Mods machen das Spieler eher anspruchsvoller und realistischer, mit dem Unterschied das jeder Spieler genau das haben kann was er möchte.
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[Shadow_Man]
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Re: Skyrim: Umsetzung für PS4 & Xbox One geplant?

Beitrag von [Shadow_Man] »

Da Skyrim Ende 2011 erschienen ist, sind die Entwickler sicher eher mit der Vorproduktion von Teil 6 beschäftigt. Würde ich mal tippen :wink:
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TheLaughingMan
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Re: Skyrim: Umsetzung für PS4 & Xbox One geplant?

Beitrag von TheLaughingMan »

Sarfinwsl hat geschrieben:Nicht zu vergessen, dass man mit den Mods mal eben all seine Begleiter dabei haben kann, unendlich große Inventare und sich Unsterblichkeit ercheaten kann.

So sehen Modder das Spiel ;)
Wie sage ich das am netteste...

Bullshit

Mods sind schon alleine notwendig um wieder zu kriegen was man bereits in Oblivion hatte. Wieso z.B. soll ich jedes gottverdammte mal wenn ich einen neuen Char beginne diesen dümmlichen Prolog spielen? Wieso kann ich keine Metalle einschmelzen? Wieso kann ich keine 2 Schwerscheiden am Gürtel oder auf dem Rücken haben?

Für solche banalen, eigentlich selbstverständlichen Sachen die Bethesda hätte einbauen sollen sind Modder da.
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Iconoclast
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Re: Skyrim: Umsetzung für PS4 & Xbox One geplant?

Beitrag von Iconoclast »

Alter Sack hat geschrieben:
Mirabai hat geschrieben:Klar nochmal Skyrim, am besten jetzt in 1080p(Xbox 720p) und 1-2 neue Effekte für nur 69,99€....
Naja ich muss sagen da würde ich schon weich werden :wink: Fänd den Preis (wenn er so kommt und wenn es denn kommt) zwar auch unverschämt aber das Spiel würde ich mir doch nochmal reinziehen :mrgreen:

@Andarus: Ja das Spiel wurde erst durch die Mods gut vorher war das reiner Müll (Vorsicht Sarkasmus).
Vor allem die SpidermannFroschMod muss man unbedingt haben.

http://de.ign.com/pictures/articles/21324/252879.jpg
Oder die Mario Mod: http://screenshots.de.sftcdn.net/de/scr ... 00x394.jpg
:D

Ne, aber ich wollte Skyrim so wie es aus der Packung heraus ist auch nicht mehr spielen. Das Spiel wird durch die richtigen Mods so unglaublich lebendig und detailreich und ist in jeder Hinsicht verbessert, da könnte ich mit Skyrim Vanilla auch nichts mehr anfangen. Man kann es natürlich auch kaputt machen, aber die richtige Mod Collection drübergeballert, was bei Steam ja nur ein Mausklick ist, und das Spiel steigert seine Klasse nochmal um ein Vielfaches.
Wenn man durch ist kann man sich neue Gebiete herunterladen, bald gibt es die ganze Welt aus Morrowind in Skyrim usw. . Auf der Konsole spielst du es durch und das war's.
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HaxOmega
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Re: Skyrim: Umsetzung für PS4 & Xbox One geplant?

Beitrag von HaxOmega »

Halte ich für ne komische Entscheidung, wird aber genug Leute geben, die es sich kaufen, bzw. nochmal kaufen. Klar können die aus der Grafik hier nochmal ordentlich was rausholen, aber ich bezweifle, dass sie an die Kapazitäten eines leistungsfähigen Rechners und entsprechender Grafikmods heranreichen.

Skyrim war mein erstes Elder Scrolls - Spiel auf der Konsole und ich war maßlos enttäuscht.
Die Entscheidung hat mir deutlich vor Augen geführt, dass das Spiel, wie seine Vorgänger auch, auf den PC gehört. Nicht nur der fehlende Modsupport, sondern auch die Perfomance ist auf der Konsole ein Graus. Ich hab auf meiner 7 Jahre (!) alten Mühle von PC, wesentlich kürzere Ladezeiten und eine bessere Grafik als auf der 360. Zum Glück gibt es Steam Sales :wink:

Edit: Ok, grade das Update gelesen :mrgreen:
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an_druid
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Re: Skyrim: Umsetzung für PS4 & Xbox One geplant?

Beitrag von an_druid »

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Swatfish
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Re: Skyrim: Umsetzung für PS4 & Xbox One geplant?

Beitrag von Swatfish »

okey es handelte sich um einen Fehler. Hätte sich aber für Leute die nur die Konsolenversion gespielt haben evtl gelohnt.

Habe knapp 190 Stunden mit der PS3 Version verbracht und dann beim Kollegen die mit Grafikmods aufgehübschte PC Version gesehen. Da lag locker ne Generation zwischen^^
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Re: Skyrim: Umsetzung für PS4 & Xbox One geplant?

Beitrag von Master Chief 1978 »

TheLaughingMan hat geschrieben:
Wie sage ich das am netteste...

Bullshit

Mods sind schon alleine notwendig um wieder zu kriegen was man bereits in Oblivion hatte. Wieso z.B. soll ich jedes gottverdammte mal wenn ich einen neuen Char beginne diesen dümmlichen Prolog spielen? Wieso kann ich keine Metalle einschmelzen? Wieso kann ich keine 2 Schwerscheiden am Gürtel oder auf dem Rücken haben?

Für solche banalen, eigentlich selbstverständlichen Sachen die Bethesda hätte einbauen sollen sind Modder da.
Bei Oblivion musstest du auch jedesmal den Prolog neu spielen, es sei den du hast dir einen Save kurz vor dem ausgang der Katakomben angelegt, da half auch erst eine Mod. Genauso bei Morrowind, klar könnte Bethesda hier nachbessern aber als Spieler kann man auch mal seinen Grips benutzen.
Was du mit Metalle einschmelzen meinst ist mir jetzt nicht ganz klar aber du kannst zumindest Metallerze die du findest zu Metall schmelzen um daraus dann Waffen oder Rüstungen zu schmieden.
Bei den 2 Schwertscheiden gebe ich dir recht, da ich aber eh nur die Ego sicht nutze stört mich das eigentlich kaum.

Es gibt sicher einiges was noch besser werden muss aber das gibt es eigentlich bei jedem Spiel und allen kann man es eh nie recht machen.
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Jondoan
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Re: Skyrim: Umsetzung für PS4 & Xbox One geplant?

Beitrag von Jondoan »

Nicht zu vergessen, dass man mit den Mods mal eben all seine Begleiter dabei haben kann, unendlich große Inventare und sich Unsterblichkeit ercheaten kann.

So sehen Modder das Spiel ;)
Hatte wie gesagt auch Mods drauf, die mich eher überfordert haben. Auf Ps3 habe ich dann:
1) einen neuen Charakter gemacht, bin mit ihr nach Rifton und habe den Bug ausgenutzt, um meine Sprachkünste und den Level hochzupushen (um auch die Gegner mitzuleveln).
2) nur auf Mana geskillt
3) das Spiel auf Meister gestellt und mir die gefährliche Aufgabe gesetzt, mich von Falkenring zur Zaubereruni (Winterfeste? Gott ist das lange her...) durchzukämpfen.

Auf dem Weg ließen zahlreiche wertvolle Begleiter ihr Leben für meine selbstauferlegte Quest, dutzende Male musste ich wegrennen, mich verstecken und elende Umwege in Kauf nehmen. Ein anderes Mal habe ich einen ähnlichen Charakter erstellt, allerdings nur auf Schleichen und Bogenschießen getrimmt. Verändert irgendwie das ganze Spiel, wenn ein gegnerischer Pfeil schon das Ende sein kann, geschweige denn ein Schwinger mit der Axt! War auf einmal wieder spannend, generische Banditencamps auszunehmen.
Außerdem hab ich noch einen Speicherstand, bei dem ich jeden Drachen mit einem Faustschlag auslösche oder ihn einfach mit diesem Ultra-Kamehameha verbrutzle, da ich ja unbegrenzt Mana habe. Ja, richtig auf Konsole.

So sehen kreative Leute (mit zuviel Zeit) das Spiel ;)
Haha, now wasn't that a toot'n a holla, haha!
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TheLaughingMan
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Re: Skyrim: Umsetzung für PS4 & Xbox One geplant?

Beitrag von TheLaughingMan »

Master Chief 1978 hat geschrieben:
TheLaughingMan hat geschrieben:
Wie sage ich das am netteste...

Bullshit

Mods sind schon alleine notwendig um wieder zu kriegen was man bereits in Oblivion hatte. Wieso z.B. soll ich jedes gottverdammte mal wenn ich einen neuen Char beginne diesen dümmlichen Prolog spielen? Wieso kann ich keine Metalle einschmelzen? Wieso kann ich keine 2 Schwerscheiden am Gürtel oder auf dem Rücken haben?

Für solche banalen, eigentlich selbstverständlichen Sachen die Bethesda hätte einbauen sollen sind Modder da.
Bei Oblivion musstest du auch jedesmal den Prolog neu spielen, es sei den du hast dir einen Save kurz vor dem ausgang der Katakomben angelegt, da half auch erst eine Mod. Genauso bei Morrowind, klar könnte Bethesda hier nachbessern aber als Spieler kann man auch mal seinen Grips benutzen.
Was du mit Metalle einschmelzen meinst ist mir jetzt nicht ganz klar aber du kannst zumindest Metallerze die du findest zu Metall schmelzen um daraus dann Waffen oder Rüstungen zu schmieden.
Bei den 2 Schwertscheiden gebe ich dir recht, da ich aber eh nur die Ego sicht nutze stört mich das eigentlich kaum.

Es gibt sicher einiges was noch besser werden muss aber das gibt es eigentlich bei jedem Spiel und allen kann man es eh nie recht machen.
AAARRRRGGHHHH, das ist doch genau der Punkt! Bei Oblivion kann ich einen Spielstand machen bevor ich die Kanalisation verlasse, und wenn ich einen neuen Charakter machen will lade ich einfach den Spielstand, das Spiel fragt mich ob ich, bevor ich das Main Game beginne nochmal was ändern will, und dann passe ich den Charakter eben an.

Bei Morrowind ist das so bevor ich das Zensus Büro verlasse

Bei Fallout 3 den Bunker

Bei New Vegas Goodsprings

Warum hat also keiner dran gedacht diese Frage zu implentieren bevor man bei Skyrim die Höhle unter Helgen verlässt? Das hat nichts mit "Grips" zu tun, das ist einfach Schludrigkeit der Programmierer.

Und warum sollte ich überflüssige Ausrüstung nicht einschmelzen können um an seltene Crafting Materialien zu gelangen? Die Händler sind ja alles andere als zuverlässige Versorger.

Und verdammt nochmal, inzwischen sollte es doch möglich sein dafür zu sorgen das Waffen die man nicht aktiv benutzt nicht einfach an einem Char schweben oder einfach im Nichts verschwinden.
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