Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session

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Mirabai
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Re: Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session

Beitrag von Mirabai »

zmonx hat geschrieben: http://www.4players.de/4players.php/tvp ... _City.html

Was fehlt denn noch, um sich ein Bild vom Gameplay machen zu können?!
Ein Livestream, wo echte Spieler das Spiel spielen und kein geschönter Trailer, wo selbstverständlich alles total unterhaltsam und spannend ist.
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zmonx
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Re: Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session

Beitrag von zmonx »

Dann glaubt/vertraut doch den Leuten, die es schon gezockt haben... Die hätten schon gesagt, wenn es nicht dem Video übereingestimmt hätte... Denke ich :)
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Temeter 
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Re: Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session

Beitrag von Temeter  »

zmonx hat geschrieben:Dann glaubt/vertraut doch den Leuten, die es schon gezockt haben... Die hätten schon gesagt, wenn es nicht dem Video übereingestimmt hätte... Denke ich :)
Wer weiß, diese Art Werbung ist meistens ziemlich geschickt gemacht. Die Previewversion und Pre-Release-Videos/Bilder sind immer ein wenig schöner und eindrucksvoller als das Endprodukt. Bei dem hofft man dann, dass sich die Leute von den besseren Bildern überzeugen lassen und den Unterschied nicht bemerken.

Sowas kann man immer gut beobachten, wenn jemand mit dem Aufhübschen mal zu weit geht, oder sich Nachrichten über die geschönten Fassungen zu offen verbreiten, siehe Colonial Marines oder Forza.
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$tranger
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Re: Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session

Beitrag von $tranger »

firestarter111 hat geschrieben:
$tranger hat geschrieben:Ihr benehmt euch alle als wäre das Spiel league of Legends.
Trolle, Camper, Sündenbock für's Verlieren...
Ich weiß nicht wie's bei euch ist aber wenn ich nen richtigen Multiplayershooter zocke kümmert's normalerweise kein Schwein, ob man gewinnt oder verliert.
spielst du cs go, bf3 und bf4 oder irgendein ein shooter? ja? dann block ich dich mal... .

das sind genau die martins, die sagen dass der netcode bei bf4 doch in ordnung ist und sie nie ein problem damit hätten. es geht nur um den spaaass. ist doch nur ein spiel... .

meine güte ich bin froh über die geringe spielerzahl denn da kann man so luschen identifizieren, isolieren und dann ausschließen.
Hach, du bist ja so ein Pro, ich schmelze dahin :lol:
Ist auch viel bequemer, wenn mich so ein Horst blockt mit dem ich nie spielen würde als wenn ich das selber tun müsste.

Wenn du Public spielst, hast du als Einzelner in den seltensten Fällen Einfluss auf das Matchergebnis, außer vielleicht man spielt CTF oder andere Objectives. Das einzige woran du dich selber messen kannst ist, eine gute oder die beste K/D zu haben. Letzteres reicht mir persönlich meistens schon.
Aber gut, du bist wahrscheinlich in höheren Sphären unterwegs, da kann ich niederes Wesen natürlich nicht mitreden :roll:
Zuletzt geändert von $tranger am 09.01.2014 11:39, insgesamt 1-mal geändert.
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Kibato
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Re: Kommentar

Beitrag von Kibato »

ThunderOfLove hat geschrieben:
Plek hat geschrieben:Gute Nachricht!
Ich mag BF3 und 4 aber mit diesen riesen Maps und 64 Spielern kann ich
nix anfangen. Ich spiele meistens 8vs8 oder 12vs12.
Da ist 6vs6 + ein paar NPCs ne super Sache find ich.
Nach Dark Souls 2 werd ich mir Titanfall aufjedenfall holen.

LG Plek
Top!
Weil du mit großen Maps nichts anfangen kannst, brauchen auch andere diese nicht.
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Troll.
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L'amore finisce mai
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Re: Kommentar

Beitrag von L'amore finisce mai »

Kibato hat geschrieben:Troll.
Immer doch, mein Schätzchen. :bussi:
Ahawat Olam
Plek
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Re: Kommentar

Beitrag von Plek »

ThunderOfLove hat geschrieben:
Kibato hat geschrieben:Troll.
Immer doch, mein Schätzchen. :bussi:
Was hältst von meiner idee mit GigaMap und 50vs50 Mechs? :D
(Wirklich ernst gemeint!)
Wobei das dann warscheinlich zu sehr am Prinzip des Spieles vorbei geht.
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LeKwas
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Re: Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session

Beitrag von LeKwas »

Was hältst von meiner idee mit GigaMap und 50vs50 Mechs? :D
(Wirklich ernst gemeint!)
Wenn das Balancing stimmt, dann wäre das mMn ein echter Hammer. :)
Ich meine, du musst es so sehen: Winzige Wuselmaps gibt es praktisch schon, seit es MP-Shooter gibt, aber im Falle von durchdachten Riesenschlachten gibt es bislang nur wenige Ausnahmefälle.
Ein Livestream, wo echte Spieler das Spiel spielen und kein geschönter Trailer, wo selbstverständlich alles total unterhaltsam und spannend ist.
+1
(In den bisherigen "Gameplay"trailern gab es leider immer noch kein echtes Gameplay zu sehen.)
Zuletzt geändert von LeKwas am 09.01.2014 12:55, insgesamt 1-mal geändert.
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L'amore finisce mai
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Re: Kommentar

Beitrag von L'amore finisce mai »

Plek hat geschrieben: Was hältst von meiner idee mit GigaMap und 50vs50 Mechs? :D
(Wirklich ernst gemeint!)
Wobei das dann warscheinlich zu sehr am Prinzip des Spieles vorbei geht.
Interessant klingt es ja. :wink:

Allerdings wäre es dann ein ziemlicher Aufwand, eine gescheite, durchdachte Map zu gestalten.
Der Einstieg in den Mech soll in Titanfall ja schon einen Höhepunkt darstellen, sofern ich das richtig mitbekommen habe. Da muss es dann genug Areale geben, in denen man auch normal unterwegs sein kann.

Glaube, dass das auch der Grund ist, weshalb man die 6vs6 Maps in die PC Version übernimmt. So spart man sich halt zusätzliche Arbeit. Ich glaube nicht, dass es nur am Gameplay liegt.
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danke15jahre4p
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Re: Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session

Beitrag von danke15jahre4p »

LePie hat geschrieben:
Ein Livestream, wo echte Spieler das Spiel spielen und kein geschönter Trailer, wo selbstverständlich alles total unterhaltsam und spannend ist.
+1
(In den bisherigen "Gameplay"trailern gab es leider immer noch kein echtes Gameplay zu sehen.)
aber selbstürlich gibbet dat:

http://www.youtube.com/watch?v=5VIcTkdwV0k

greetingz
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RedlyRed
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Re: Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session

Beitrag von RedlyRed »

War doch klar, dass Titanfall aka MW4 mal wieder für die renne-sinnlos-durch-die-Gegend-bis-ein-Gegner-vor's-Visier-springt-Generation gemacht ist. Und der Mech ist höchstwahrscheinlich so ähnlich wie der Choppergunner aus MW2, nur auf dem Boden. Und die stärkste Waffe hat man gleich zu Beginn, mit der über 85% der Spieler dann rumrennen und das Gefühl haben, ein FPS-Experte zu sein. Das ganze rundet man mit sehr unausgewogenen Perks und noch mehr unfairen Killstreaks auf und schon ist das nächste Call of Kiddie fertig. Mag sein, dass der Mist für die paar Stunden brauchbar ist, doch lange dauert's nicht, bis der Suchti irgendwelche billigen Trickshots anwendet, um endgültig als der Motherfucker schlechthin herauszustechen. Und dann werden die ohnehin bereits schlecht ausbalancierte Spielelemente zu dem größten Feind des Spielers. Oh ja, an Spaß mangelt's hier nicht, keine Frage...
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Condemned 3
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L'amore finisce mai
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Re: Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session

Beitrag von L'amore finisce mai »

leifman hat geschrieben: aber selbstürlich gibbet dat:

http://www.youtube.com/watch?v=5VIcTkdwV0k

greetingz
Danke für das Video.
Sind hier allerdings mehr als 6 Leute in einem Team. (9:04)
Sieht nach mindestens 8 eher 10-12 aus.
Ahawat Olam
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zmonx
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Re: Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session

Beitrag von zmonx »

Temeter  hat geschrieben:
zmonx hat geschrieben:Dann glaubt/vertraut doch den Leuten, die es schon gezockt haben... Die hätten schon gesagt, wenn es nicht dem Video übereingestimmt hätte... Denke ich :)
Wer weiß, diese Art Werbung ist meistens ziemlich geschickt gemacht. Die Previewversion und Pre-Release-Videos/Bilder sind immer ein wenig schöner und eindrucksvoller als das Endprodukt. Bei dem hofft man dann, dass sich die Leute von den besseren Bildern überzeugen lassen und den Unterschied nicht bemerken.

Sowas kann man immer gut beobachten, wenn jemand mit dem Aufhübschen mal zu weit geht, oder sich Nachrichten über die geschönten Fassungen zu offen verbreiten, siehe Colonial Marines oder Forza.
Verstehe schon, spiele ja auch nicht erst seit Gestern.

Hier sehe ich aber "echtes" Gameplay... Was heißt, ich sehe Leute, höchstwahrscheinlich die Entwickler, die für nen Trailer (Der ja auch ansprechend und gut gemacht sein will) ein Level spielen, das es im Spiel nachher gibt. Das es nicht so locker flockig sein wird, ist mir schon klar!.. Da das ja auch immer etwas mit Vorkenntnisse zu tun hat, wo muss ich jetzt lang, wo ist das nächste Ziel etc.. Das ist schon alles sehr perfekt inszeniert hier. Aber mMn vollkommen in Ordnung, das so zu machen!

Wichtiger ist doch, dass man sieht, welche Möglichkeiten einem geboten werden... Bewegungsmöglichkeiten, Terrainnutzung, etc... Das bedeutet jedenfalls für mich Gameplay. Und nicht, ob da im Video jetzt zB ne Mülltonne mehr rumstand als nachher im Spiel selbst, oder die Auflösung nicht die gleiche ist... Womit deine Beispiele versucht haben zu blenden.

Ich glaube und hoffe sogar, dass es nachher in "Live" auf einem großen TV, noch besser aussieht als in dem Video :)
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danke15jahre4p
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Re: Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session

Beitrag von danke15jahre4p »

ThunderOfLove hat geschrieben:
Spoiler
Show
leifman hat geschrieben: aber selbstürlich gibbet dat:

http://www.youtube.com/watch?v=5VIcTkdwV0k

greetingz
Danke für das Video.
Sind hier allerdings mehr als 6 Leute in einem Team. (9:04)
Sieht nach mindestens 8 eher 10-12 aus.
jo, entweder ein pc build oder das sind schon die k.i. kameraden.

aber ganz ehrlich, 6 vs. 6 und dann pro team noch zwei oder mehr k.i. kameraden ist doch scheisse.

bei counter strike wurden doch server mit bots gemieden wie die pest.

greetingz
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Sir Richfield
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Re: Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session

Beitrag von Sir Richfield »

TheOro44 hat geschrieben:War doch klar, dass Titanfall aka MW4 mal wieder für die renne-sinnlos-durch-die-Gegend-bis-ein-Gegner-vor's-Visier-springt-Generation gemacht ist.[...]
Ich hoffe ja, du hast deinen Avatar nur, weil das Bild irgendwie cool ist. Wäre eine Schande, wenn du solche Aussagen tätigst und das dazugehörige Spiel gut fändest.

Bin ich eigentlich der Einzige, der sich daran stört, dass es NPC gibt? Wo ist bitte das inhaltliche und balancetechnische Problem, wenn diese NPC... PC wären?
Irgendwie habe ich immer mehr das Gefühl, dass kurz nach UT 2 Netzcode zu geheimen Schamanenwissen erklärt wurde und je schneller die Netze und Prozessoren werden, desto weniger ist im Vergleich zu damals übers Netzwerk möglich... (Und LAN gilt ja schon als verlorene Kunst)

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