Ein Livestream, wo echte Spieler das Spiel spielen und kein geschönter Trailer, wo selbstverständlich alles total unterhaltsam und spannend ist.zmonx hat geschrieben: http://www.4players.de/4players.php/tvp ... _City.html
Was fehlt denn noch, um sich ein Bild vom Gameplay machen zu können?!
Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session
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Re: Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session
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Re: Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session
Dann glaubt/vertraut doch den Leuten, die es schon gezockt haben... Die hätten schon gesagt, wenn es nicht dem Video übereingestimmt hätte... Denke ich 
Re: Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session
Wer weiß, diese Art Werbung ist meistens ziemlich geschickt gemacht. Die Previewversion und Pre-Release-Videos/Bilder sind immer ein wenig schöner und eindrucksvoller als das Endprodukt. Bei dem hofft man dann, dass sich die Leute von den besseren Bildern überzeugen lassen und den Unterschied nicht bemerken.zmonx hat geschrieben:Dann glaubt/vertraut doch den Leuten, die es schon gezockt haben... Die hätten schon gesagt, wenn es nicht dem Video übereingestimmt hätte... Denke ich
Sowas kann man immer gut beobachten, wenn jemand mit dem Aufhübschen mal zu weit geht, oder sich Nachrichten über die geschönten Fassungen zu offen verbreiten, siehe Colonial Marines oder Forza.
Re: Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session
Hach, du bist ja so ein Pro, ich schmelze dahinfirestarter111 hat geschrieben:spielst du cs go, bf3 und bf4 oder irgendein ein shooter? ja? dann block ich dich mal... .$tranger hat geschrieben:Ihr benehmt euch alle als wäre das Spiel league of Legends.
Trolle, Camper, Sündenbock für's Verlieren...
Ich weiß nicht wie's bei euch ist aber wenn ich nen richtigen Multiplayershooter zocke kümmert's normalerweise kein Schwein, ob man gewinnt oder verliert.
das sind genau die martins, die sagen dass der netcode bei bf4 doch in ordnung ist und sie nie ein problem damit hätten. es geht nur um den spaaass. ist doch nur ein spiel... .
meine güte ich bin froh über die geringe spielerzahl denn da kann man so luschen identifizieren, isolieren und dann ausschließen.
Ist auch viel bequemer, wenn mich so ein Horst blockt mit dem ich nie spielen würde als wenn ich das selber tun müsste.
Wenn du Public spielst, hast du als Einzelner in den seltensten Fällen Einfluss auf das Matchergebnis, außer vielleicht man spielt CTF oder andere Objectives. Das einzige woran du dich selber messen kannst ist, eine gute oder die beste K/D zu haben. Letzteres reicht mir persönlich meistens schon.
Aber gut, du bist wahrscheinlich in höheren Sphären unterwegs, da kann ich niederes Wesen natürlich nicht mitreden
Zuletzt geändert von $tranger am 09.01.2014 11:39, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Kommentar
Troll.ThunderOfLove hat geschrieben:Top!Plek hat geschrieben:Gute Nachricht!
Ich mag BF3 und 4 aber mit diesen riesen Maps und 64 Spielern kann ich
nix anfangen. Ich spiele meistens 8vs8 oder 12vs12.
Da ist 6vs6 + ein paar NPCs ne super Sache find ich.
Nach Dark Souls 2 werd ich mir Titanfall aufjedenfall holen.
LG Plek
Weil du mit großen Maps nichts anfangen kannst, brauchen auch andere diese nicht.
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Re: Kommentar
Was hältst von meiner idee mit GigaMap und 50vs50 Mechs?ThunderOfLove hat geschrieben:Immer doch, mein Schätzchen.Kibato hat geschrieben:Troll.
(Wirklich ernst gemeint!)
Wobei das dann warscheinlich zu sehr am Prinzip des Spieles vorbei geht.
Re: Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session
Wenn das Balancing stimmt, dann wäre das mMn ein echter Hammer.Was hältst von meiner idee mit GigaMap und 50vs50 Mechs?
(Wirklich ernst gemeint!)
Ich meine, du musst es so sehen: Winzige Wuselmaps gibt es praktisch schon, seit es MP-Shooter gibt, aber im Falle von durchdachten Riesenschlachten gibt es bislang nur wenige Ausnahmefälle.
+1Ein Livestream, wo echte Spieler das Spiel spielen und kein geschönter Trailer, wo selbstverständlich alles total unterhaltsam und spannend ist.
(In den bisherigen "Gameplay"trailern gab es leider immer noch kein echtes Gameplay zu sehen.)
Zuletzt geändert von LeKwas am 09.01.2014 12:55, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Kommentar
Interessant klingt es ja. :wink:Plek hat geschrieben: Was hältst von meiner idee mit GigaMap und 50vs50 Mechs?![]()
(Wirklich ernst gemeint!)
Wobei das dann warscheinlich zu sehr am Prinzip des Spieles vorbei geht.
Allerdings wäre es dann ein ziemlicher Aufwand, eine gescheite, durchdachte Map zu gestalten.
Der Einstieg in den Mech soll in Titanfall ja schon einen Höhepunkt darstellen, sofern ich das richtig mitbekommen habe. Da muss es dann genug Areale geben, in denen man auch normal unterwegs sein kann.
Glaube, dass das auch der Grund ist, weshalb man die 6vs6 Maps in die PC Version übernimmt. So spart man sich halt zusätzliche Arbeit. Ich glaube nicht, dass es nur am Gameplay liegt.
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Re: Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session
aber selbstürlich gibbet dat:LePie hat geschrieben:+1Ein Livestream, wo echte Spieler das Spiel spielen und kein geschönter Trailer, wo selbstverständlich alles total unterhaltsam und spannend ist.
(In den bisherigen "Gameplay"trailern gab es leider immer noch kein echtes Gameplay zu sehen.)
http://www.youtube.com/watch?v=5VIcTkdwV0k
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Re: Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session
War doch klar, dass Titanfall aka MW4 mal wieder für die renne-sinnlos-durch-die-Gegend-bis-ein-Gegner-vor's-Visier-springt-Generation gemacht ist. Und der Mech ist höchstwahrscheinlich so ähnlich wie der Choppergunner aus MW2, nur auf dem Boden. Und die stärkste Waffe hat man gleich zu Beginn, mit der über 85% der Spieler dann rumrennen und das Gefühl haben, ein FPS-Experte zu sein. Das ganze rundet man mit sehr unausgewogenen Perks und noch mehr unfairen Killstreaks auf und schon ist das nächste Call of Kiddie fertig. Mag sein, dass der Mist für die paar Stunden brauchbar ist, doch lange dauert's nicht, bis der Suchti irgendwelche billigen Trickshots anwendet, um endgültig als der Motherfucker schlechthin herauszustechen. Und dann werden die ohnehin bereits schlecht ausbalancierte Spielelemente zu dem größten Feind des Spielers. Oh ja, an Spaß mangelt's hier nicht, keine Frage...
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Re: Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session
Danke für das Video.leifman hat geschrieben: aber selbstürlich gibbet dat:
http://www.youtube.com/watch?v=5VIcTkdwV0k
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Sind hier allerdings mehr als 6 Leute in einem Team. (9:04)
Sieht nach mindestens 8 eher 10-12 aus.
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Re: Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session
Verstehe schon, spiele ja auch nicht erst seit Gestern.Temeter hat geschrieben:Wer weiß, diese Art Werbung ist meistens ziemlich geschickt gemacht. Die Previewversion und Pre-Release-Videos/Bilder sind immer ein wenig schöner und eindrucksvoller als das Endprodukt. Bei dem hofft man dann, dass sich die Leute von den besseren Bildern überzeugen lassen und den Unterschied nicht bemerken.zmonx hat geschrieben:Dann glaubt/vertraut doch den Leuten, die es schon gezockt haben... Die hätten schon gesagt, wenn es nicht dem Video übereingestimmt hätte... Denke ich
Sowas kann man immer gut beobachten, wenn jemand mit dem Aufhübschen mal zu weit geht, oder sich Nachrichten über die geschönten Fassungen zu offen verbreiten, siehe Colonial Marines oder Forza.
Hier sehe ich aber "echtes" Gameplay... Was heißt, ich sehe Leute, höchstwahrscheinlich die Entwickler, die für nen Trailer (Der ja auch ansprechend und gut gemacht sein will) ein Level spielen, das es im Spiel nachher gibt. Das es nicht so locker flockig sein wird, ist mir schon klar!.. Da das ja auch immer etwas mit Vorkenntnisse zu tun hat, wo muss ich jetzt lang, wo ist das nächste Ziel etc.. Das ist schon alles sehr perfekt inszeniert hier. Aber mMn vollkommen in Ordnung, das so zu machen!
Wichtiger ist doch, dass man sieht, welche Möglichkeiten einem geboten werden... Bewegungsmöglichkeiten, Terrainnutzung, etc... Das bedeutet jedenfalls für mich Gameplay. Und nicht, ob da im Video jetzt zB ne Mülltonne mehr rumstand als nachher im Spiel selbst, oder die Auflösung nicht die gleiche ist... Womit deine Beispiele versucht haben zu blenden.
Ich glaube und hoffe sogar, dass es nachher in "Live" auf einem großen TV, noch besser aussieht als in dem Video
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Re: Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session
jo, entweder ein pc build oder das sind schon die k.i. kameraden.ThunderOfLove hat geschrieben:Danke für das Video.SpoilerShowleifman hat geschrieben: aber selbstürlich gibbet dat:
http://www.youtube.com/watch?v=5VIcTkdwV0k
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Sind hier allerdings mehr als 6 Leute in einem Team. (9:04)
Sieht nach mindestens 8 eher 10-12 aus.
aber ganz ehrlich, 6 vs. 6 und dann pro team noch zwei oder mehr k.i. kameraden ist doch scheisse.
bei counter strike wurden doch server mit bots gemieden wie die pest.
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Re: Titanfall: Maximal 12 Spieler pro Session
Ich hoffe ja, du hast deinen Avatar nur, weil das Bild irgendwie cool ist. Wäre eine Schande, wenn du solche Aussagen tätigst und das dazugehörige Spiel gut fändest.TheOro44 hat geschrieben:War doch klar, dass Titanfall aka MW4 mal wieder für die renne-sinnlos-durch-die-Gegend-bis-ein-Gegner-vor's-Visier-springt-Generation gemacht ist.[...]
Bin ich eigentlich der Einzige, der sich daran stört, dass es NPC gibt? Wo ist bitte das inhaltliche und balancetechnische Problem, wenn diese NPC... PC wären?
Irgendwie habe ich immer mehr das Gefühl, dass kurz nach UT 2 Netzcode zu geheimen Schamanenwissen erklärt wurde und je schneller die Netze und Prozessoren werden, desto weniger ist im Vergleich zu damals übers Netzwerk möglich... (Und LAN gilt ja schon als verlorene Kunst)


