Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking

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4P|BOT2
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Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking

Beitrag von 4P|BOT2 »

Wie erwartet war OculusVR auf der CES 2014 zugegen und präsentierte das jüngste Modell des Rift. Die vorherige Version hob sich gegenüber dem Dev-Kit vor allem durch das 1080p-Display (statt 720p) ab. Der"Crystal Cove" getaufte neue Prototyp wartet jetzt mit einem OLED-Bildschirm auf, der nochmal die Latenz der VR-Brille senken und dadurch der Simulationskrankheit entgegenwirken soll und außerdem ...

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Hij@ck3r
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Kommentar

Beitrag von Hij@ck3r »

Hmm, ich verfolge die OR ja nicht regelmäßig, entsprechend sind mir diese Neuigkeiten auch tatsächlich meist neu - sehr cool, wenn das jetzt immer solider funktioniert. Bin sehr gespannt, was de daran noch austüfteln und bei welchem Preis und welchen direkt unterstützten Titeln es nachher rauskommt, wenn es gold wird. Wird auf jeden Fall eine feine Sache, denke ich.
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Frontschwein91
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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking

Beitrag von Frontschwein91 »

Freu mich auch drauf. 300-400 bin ich bereit zu zahlen^^
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schefei
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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking

Beitrag von schefei »

Also haben sie jetzt doch einen OLED Hersteller gefunden der die passenden Displays liefert?
Oder war das nur ein Prototyp mit dem Display aus nem Samsung Galaxy.
popcorn
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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking

Beitrag von popcorn »

schefei hat geschrieben:Also haben sie jetzt doch einen OLED Hersteller gefunden der die passenden Displays liefert?
Oder war das nur ein Prototyp mit dem Display aus nem Samsung Galaxy.
Ich denke mal sie würden zur CES keinen Prototyp präsentieren der etwas nutzt was in der Endversion nicht vorhanden ist.
Also ich denke schon das sie einen Hersteller gefunden haben.
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Spunior
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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking

Beitrag von Spunior »

schefei hat geschrieben:Also haben sie jetzt doch einen OLED Hersteller gefunden der die passenden Displays liefert?
Oder war das nur ein Prototyp mit dem Display aus nem Samsung Galaxy.
Da sie sich anscheinend überall kategorisch geweigert haben, Detailfragen zum Display zu beantworten und nicht mal die Auflösung nennen wollten, tippe ich mal auf letzteres.
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Shivalah
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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking

Beitrag von Shivalah »

Effektiv ist der einzige mit den OLED Patenten Samsung, also wird das ding wohl ein Ausgebautes Handydisplay sein. (Tippe auf das Galaxy S3/4)
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.opti76
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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking

Beitrag von .opti76 »

Der Vorteil der Erweiterung liegt auf der Hand: Dadurch, dass nicht nur Neigung und Drehung erfasst wird, steckt der Nutzer jetzt noch besser in der virtuellen Welt und kann sich z.B. einen Gegenstand noch näher angucken, indem er eine entsprechende Kopfbewegung macht und sich nach vorn lehnt.
Hmm, das gilt aber nur so lange, wie man zur Kamera blickt. Wenn man jetzt einen 180° Turn macht, war es da schon. Der Track IR Verschnitt missfällt mir irgendwie.
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Temeter 
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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking

Beitrag von Temeter  »

.opti76 hat geschrieben:
Der Vorteil der Erweiterung liegt auf der Hand: Dadurch, dass nicht nur Neigung und Drehung erfasst wird, steckt der Nutzer jetzt noch besser in der virtuellen Welt und kann sich z.B. einen Gegenstand noch näher angucken, indem er eine entsprechende Kopfbewegung macht und sich nach vorn lehnt.
Hmm, das gilt aber nur so lange, wie man zur Kamera blickt. Wenn man jetzt einen 180° Turn macht, war es da schon. Der Track IR Verschnitt missfällt mir irgendwie.
Der Gedanke kam mir auch schon. Ein Problem - und andererseits das besondere - von Rift dürfte das mangelnde Gefühl für die Außenwelt sein. Dann plötzlich die Track IR-Erfassung zu verlieren, könnte einen ordentlich aus der Atmosphäre reißen.

Andererseits könnte man dieses Tracking auch nur für Momente benutzen, in denen man wirklich halbwegs nach vorne sieht - Zum Beispiel wenn man sich in einem Flieger einzelne Instrumente vor einem näher ansehen will. Ansonsten bleibt das Gyroskop ja sicher erhalten, wodurch das IR-Tracking mehr eine unterstützende Funktion hat.

edit: aus der Quelle:
This hardware will add an extra three degrees of movement to the hardware, allowing the player to move their head in 3D space.
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sphinx2k
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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking

Beitrag von sphinx2k »

Freue mich weiterhin drauf wenn endlich ne richtige Version in den Handel kommt.
30ms ist aber noch ganz schön viel, wenn ich an meine ersten TFTs denke die noch 24ms hatten. Das war ne große umstellung von der Röhre. Ich hab mich dann zwar irgendwann dran gewöhnt gehabt aber richtig gut wurde es dann erst bei 12ms oder noch weniger.
Gut das wissen die OR Entwickler auch und arbeiten ja weiter dran. Ich hoffe es wird Technisch noch mal möglich bis zu finalen Version das ein gutes Stück zu drücken.
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DonDonat
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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking

Beitrag von DonDonat »

Spunior hat geschrieben:
schefei hat geschrieben:Also haben sie jetzt doch einen OLED Hersteller gefunden der die passenden Displays liefert?
Oder war das nur ein Prototyp mit dem Display aus nem Samsung Galaxy.
Da sie sich anscheinend überall kategorisch geweigert haben, Detailfragen zum Display zu beantworten und nicht mal die Auflösung nennen wollten, tippe ich mal auf letzteres.
Was mich dann daran trotzdem interessiert: wird der Preis der fertigen Version später durch die besseren Displays/ Head Traking steigen?
Und wenn bis jetzt noch kein Hersteller gefunden ist der die passenden Displays in passender Stückzahl/ Preis liefert, ist denn da überhaupt noch mit einem Release in 2014 zu rechnen :?:
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MagicSkin
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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking

Beitrag von MagicSkin »

sphinx2k hat geschrieben:Freue mich weiterhin drauf wenn endlich ne richtige Version in den Handel kommt.
30ms ist aber noch ganz schön viel, wenn ich an meine ersten TFTs denke die noch 24ms hatten. Das war ne große umstellung von der Röhre. Ich hab mich dann zwar irgendwann dran gewöhnt gehabt aber richtig gut wurde es dann erst bei 12ms oder noch weniger.
Gut das wissen die OR Entwickler auch und arbeiten ja weiter dran. Ich hoffe es wird Technisch noch mal möglich bis zu finalen Version das ein gutes Stück zu drücken.
Da kann ich mich noch zu gut dran erinnern! Endlich war der Klotz vom Schreibtisch weg und man hat plötzlich Platz gehabt, mehr als man sich hätte erträumen lassen :D Ach das waren noch Zeiten.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass sich Oculus VR in Sachen OLED-Bildschrim nicht lumpen lassen wird und die Reaktionszeit auf einen annehmbaren Standard bringen wird. Vielleicht keine 2ms aber definitv unter 12ms, sind meine Einschätzung.
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Nightfire123456
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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking

Beitrag von Nightfire123456 »

DonDonat hat geschrieben:
Spunior hat geschrieben:
schefei hat geschrieben:Also haben sie jetzt doch einen OLED Hersteller gefunden der die passenden Displays liefert?
Oder war das nur ein Prototyp mit dem Display aus nem Samsung Galaxy.
Da sie sich anscheinend überall kategorisch geweigert haben, Detailfragen zum Display zu beantworten und nicht mal die Auflösung nennen wollten, tippe ich mal auf letzteres.
Was mich dann daran trotzdem interessiert: wird der Preis der fertigen Version später durch die besseren Displays/ Head Traking steigen?
Und wenn bis jetzt noch kein Hersteller gefunden ist der die passenden Displays in passender Stückzahl/ Preis liefert, ist denn da überhaupt noch mit einem Release in 2014 zu rechnen :?:
Im Text steht ja das durch die Kamera für das Headtracking der Preis nicht steigern wird. Bei den Displays ist ja noch nicht mal sicher wo sie die Beziehung wollen also kann man da auch nichts über den Preis sagen.
Ich frag mich ja immer noch warum die Oled Displays von LG nicht in Frage kommen. Ich weiß das die Technik von LG sich ein wenig von der bei Samsung verwendeten unterscheidet aber so gravierend kann das denke ich mal nicht sein.
Jim Panse
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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking

Beitrag von Jim Panse »

.opti76 hat geschrieben:
Der Vorteil der Erweiterung liegt auf der Hand: Dadurch, dass nicht nur Neigung und Drehung erfasst wird, steckt der Nutzer jetzt noch besser in der virtuellen Welt und kann sich z.B. einen Gegenstand noch näher angucken, indem er eine entsprechende Kopfbewegung macht und sich nach vorn lehnt.
Hmm, das gilt aber nur so lange, wie man zur Kamera blickt. Wenn man jetzt einen 180° Turn macht, war es da schon. Der Track IR Verschnitt missfällt mir irgendwie.
Öhh... und wo genau ist jetzt das Problem auch noch weiße Punkte an das Band am Hinterkopf zu machen, welches die Brille am Kopf hält?
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sphinx2k
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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking

Beitrag von sphinx2k »

Jim Panse hat geschrieben:
.opti76 hat geschrieben:
Der Vorteil der Erweiterung liegt auf der Hand: Dadurch, dass nicht nur Neigung und Drehung erfasst wird, steckt der Nutzer jetzt noch besser in der virtuellen Welt und kann sich z.B. einen Gegenstand noch näher angucken, indem er eine entsprechende Kopfbewegung macht und sich nach vorn lehnt.
Hmm, das gilt aber nur so lange, wie man zur Kamera blickt. Wenn man jetzt einen 180° Turn macht, war es da schon. Der Track IR Verschnitt missfällt mir irgendwie.
Öhh... und wo genau ist jetzt das Problem auch noch weiße Punkte an das Band am Hinterkopf zu machen, welches die Brille am Kopf hält?
Die Sache ist die..wird man das wirklich brauchen? Im stehen ist das nicht so wirklich ideal zu verwenden (youtube zeigt warum), im Sitzen könnte die Drehung mit dem Bürostuhl klappen, aber dann fesselt man sich selbst irgendwann an den Stuhl.
Am besten soll das ganze ja noch bei Spielen mit Cockpit wirken, wo man also auch ingame Sitzt und dann nicht rotiert :)
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