Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking
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Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking
Wie erwartet war OculusVR auf der CES 2014 zugegen und präsentierte das jüngste Modell des Rift. Die vorherige Version hob sich gegenüber dem Dev-Kit vor allem durch das 1080p-Display (statt 720p) ab. Der"Crystal Cove" getaufte neue Prototyp wartet jetzt mit einem OLED-Bildschirm auf, der nochmal die Latenz der VR-Brille senken und dadurch der Simulationskrankheit entgegenwirken soll und außerdem ...
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Kommentar
Hmm, ich verfolge die OR ja nicht regelmäßig, entsprechend sind mir diese Neuigkeiten auch tatsächlich meist neu - sehr cool, wenn das jetzt immer solider funktioniert. Bin sehr gespannt, was de daran noch austüfteln und bei welchem Preis und welchen direkt unterstützten Titeln es nachher rauskommt, wenn es gold wird. Wird auf jeden Fall eine feine Sache, denke ich.
- Frontschwein91
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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking
Freu mich auch drauf. 300-400 bin ich bereit zu zahlen^^

Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking
Also haben sie jetzt doch einen OLED Hersteller gefunden der die passenden Displays liefert?
Oder war das nur ein Prototyp mit dem Display aus nem Samsung Galaxy.
Oder war das nur ein Prototyp mit dem Display aus nem Samsung Galaxy.
Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking
Ich denke mal sie würden zur CES keinen Prototyp präsentieren der etwas nutzt was in der Endversion nicht vorhanden ist.schefei hat geschrieben:Also haben sie jetzt doch einen OLED Hersteller gefunden der die passenden Displays liefert?
Oder war das nur ein Prototyp mit dem Display aus nem Samsung Galaxy.
Also ich denke schon das sie einen Hersteller gefunden haben.
Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking
Da sie sich anscheinend überall kategorisch geweigert haben, Detailfragen zum Display zu beantworten und nicht mal die Auflösung nennen wollten, tippe ich mal auf letzteres.schefei hat geschrieben:Also haben sie jetzt doch einen OLED Hersteller gefunden der die passenden Displays liefert?
Oder war das nur ein Prototyp mit dem Display aus nem Samsung Galaxy.
Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking
Effektiv ist der einzige mit den OLED Patenten Samsung, also wird das ding wohl ein Ausgebautes Handydisplay sein. (Tippe auf das Galaxy S3/4)

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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking
Hmm, das gilt aber nur so lange, wie man zur Kamera blickt. Wenn man jetzt einen 180° Turn macht, war es da schon. Der Track IR Verschnitt missfällt mir irgendwie.Der Vorteil der Erweiterung liegt auf der Hand: Dadurch, dass nicht nur Neigung und Drehung erfasst wird, steckt der Nutzer jetzt noch besser in der virtuellen Welt und kann sich z.B. einen Gegenstand noch näher angucken, indem er eine entsprechende Kopfbewegung macht und sich nach vorn lehnt.
Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking
Der Gedanke kam mir auch schon. Ein Problem - und andererseits das besondere - von Rift dürfte das mangelnde Gefühl für die Außenwelt sein. Dann plötzlich die Track IR-Erfassung zu verlieren, könnte einen ordentlich aus der Atmosphäre reißen..opti76 hat geschrieben:Hmm, das gilt aber nur so lange, wie man zur Kamera blickt. Wenn man jetzt einen 180° Turn macht, war es da schon. Der Track IR Verschnitt missfällt mir irgendwie.Der Vorteil der Erweiterung liegt auf der Hand: Dadurch, dass nicht nur Neigung und Drehung erfasst wird, steckt der Nutzer jetzt noch besser in der virtuellen Welt und kann sich z.B. einen Gegenstand noch näher angucken, indem er eine entsprechende Kopfbewegung macht und sich nach vorn lehnt.
Andererseits könnte man dieses Tracking auch nur für Momente benutzen, in denen man wirklich halbwegs nach vorne sieht - Zum Beispiel wenn man sich in einem Flieger einzelne Instrumente vor einem näher ansehen will. Ansonsten bleibt das Gyroskop ja sicher erhalten, wodurch das IR-Tracking mehr eine unterstützende Funktion hat.
edit: aus der Quelle:
This hardware will add an extra three degrees of movement to the hardware, allowing the player to move their head in 3D space.
Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking
Freue mich weiterhin drauf wenn endlich ne richtige Version in den Handel kommt.
30ms ist aber noch ganz schön viel, wenn ich an meine ersten TFTs denke die noch 24ms hatten. Das war ne große umstellung von der Röhre. Ich hab mich dann zwar irgendwann dran gewöhnt gehabt aber richtig gut wurde es dann erst bei 12ms oder noch weniger.
Gut das wissen die OR Entwickler auch und arbeiten ja weiter dran. Ich hoffe es wird Technisch noch mal möglich bis zu finalen Version das ein gutes Stück zu drücken.
30ms ist aber noch ganz schön viel, wenn ich an meine ersten TFTs denke die noch 24ms hatten. Das war ne große umstellung von der Röhre. Ich hab mich dann zwar irgendwann dran gewöhnt gehabt aber richtig gut wurde es dann erst bei 12ms oder noch weniger.
Gut das wissen die OR Entwickler auch und arbeiten ja weiter dran. Ich hoffe es wird Technisch noch mal möglich bis zu finalen Version das ein gutes Stück zu drücken.
Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking
Was mich dann daran trotzdem interessiert: wird der Preis der fertigen Version später durch die besseren Displays/ Head Traking steigen?Spunior hat geschrieben:Da sie sich anscheinend überall kategorisch geweigert haben, Detailfragen zum Display zu beantworten und nicht mal die Auflösung nennen wollten, tippe ich mal auf letzteres.schefei hat geschrieben:Also haben sie jetzt doch einen OLED Hersteller gefunden der die passenden Displays liefert?
Oder war das nur ein Prototyp mit dem Display aus nem Samsung Galaxy.
Und wenn bis jetzt noch kein Hersteller gefunden ist der die passenden Displays in passender Stückzahl/ Preis liefert, ist denn da überhaupt noch mit einem Release in 2014 zu rechnen
I tried so hard and got so far
But in the end at doesn't even matter
I had to fall to lose it all
But in the end it doesn't even matter
- Linkin Park
RIP Chester :,(
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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking
Da kann ich mich noch zu gut dran erinnern! Endlich war der Klotz vom Schreibtisch weg und man hat plötzlich Platz gehabt, mehr als man sich hätte erträumen lassensphinx2k hat geschrieben:Freue mich weiterhin drauf wenn endlich ne richtige Version in den Handel kommt.
30ms ist aber noch ganz schön viel, wenn ich an meine ersten TFTs denke die noch 24ms hatten. Das war ne große umstellung von der Röhre. Ich hab mich dann zwar irgendwann dran gewöhnt gehabt aber richtig gut wurde es dann erst bei 12ms oder noch weniger.
Gut das wissen die OR Entwickler auch und arbeiten ja weiter dran. Ich hoffe es wird Technisch noch mal möglich bis zu finalen Version das ein gutes Stück zu drücken.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass sich Oculus VR in Sachen OLED-Bildschrim nicht lumpen lassen wird und die Reaktionszeit auf einen annehmbaren Standard bringen wird. Vielleicht keine 2ms aber definitv unter 12ms, sind meine Einschätzung.
- Nightfire123456
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Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking
Im Text steht ja das durch die Kamera für das Headtracking der Preis nicht steigern wird. Bei den Displays ist ja noch nicht mal sicher wo sie die Beziehung wollen also kann man da auch nichts über den Preis sagen.DonDonat hat geschrieben:Was mich dann daran trotzdem interessiert: wird der Preis der fertigen Version später durch die besseren Displays/ Head Traking steigen?Spunior hat geschrieben:Da sie sich anscheinend überall kategorisch geweigert haben, Detailfragen zum Display zu beantworten und nicht mal die Auflösung nennen wollten, tippe ich mal auf letzteres.schefei hat geschrieben:Also haben sie jetzt doch einen OLED Hersteller gefunden der die passenden Displays liefert?
Oder war das nur ein Prototyp mit dem Display aus nem Samsung Galaxy.
Und wenn bis jetzt noch kein Hersteller gefunden ist der die passenden Displays in passender Stückzahl/ Preis liefert, ist denn da überhaupt noch mit einem Release in 2014 zu rechnen
Ich frag mich ja immer noch warum die Oled Displays von LG nicht in Frage kommen. Ich weiß das die Technik von LG sich ein wenig von der bei Samsung verwendeten unterscheidet aber so gravierend kann das denke ich mal nicht sein.
Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking
Öhh... und wo genau ist jetzt das Problem auch noch weiße Punkte an das Band am Hinterkopf zu machen, welches die Brille am Kopf hält?.opti76 hat geschrieben:Hmm, das gilt aber nur so lange, wie man zur Kamera blickt. Wenn man jetzt einen 180° Turn macht, war es da schon. Der Track IR Verschnitt missfällt mir irgendwie.Der Vorteil der Erweiterung liegt auf der Hand: Dadurch, dass nicht nur Neigung und Drehung erfasst wird, steckt der Nutzer jetzt noch besser in der virtuellen Welt und kann sich z.B. einen Gegenstand noch näher angucken, indem er eine entsprechende Kopfbewegung macht und sich nach vorn lehnt.
Re: Oculus Rift: CES-Version mit OLED & Head-Tracking
Die Sache ist die..wird man das wirklich brauchen? Im stehen ist das nicht so wirklich ideal zu verwenden (youtube zeigt warum), im Sitzen könnte die Drehung mit dem Bürostuhl klappen, aber dann fesselt man sich selbst irgendwann an den Stuhl.Jim Panse hat geschrieben:Öhh... und wo genau ist jetzt das Problem auch noch weiße Punkte an das Band am Hinterkopf zu machen, welches die Brille am Kopf hält?.opti76 hat geschrieben:Hmm, das gilt aber nur so lange, wie man zur Kamera blickt. Wenn man jetzt einen 180° Turn macht, war es da schon. Der Track IR Verschnitt missfällt mir irgendwie.Der Vorteil der Erweiterung liegt auf der Hand: Dadurch, dass nicht nur Neigung und Drehung erfasst wird, steckt der Nutzer jetzt noch besser in der virtuellen Welt und kann sich z.B. einen Gegenstand noch näher angucken, indem er eine entsprechende Kopfbewegung macht und sich nach vorn lehnt.
Am besten soll das ganze ja noch bei Spielen mit Cockpit wirken, wo man also auch ingame Sitzt und dann nicht rotiert