Prio VR: Ganzkörper-Anzug für Oculus Rift
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- Nightfire123456
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Re: Prio VR: Ganzkörper-Anzug für Oculus Rift
Also im Prinzip wie Kinect, nur in gut. Ich persönlich hätte keine Lust mit sowas zu zocken, ich lauf und hüpf doch nicht durch mein Wohnzimmer. Aber sowas wie greenelve geschrieben hatte kann ich mir schon vorstellen, Heimtraining mit echten Games verbinden. Das nützliche mit Spaß verbinden, optimal!
- Chibiterasu
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Re: Prio VR: Ganzkörper-Anzug für Oculus Rift
Wird dann in Kombipaketen mit Haushaltsversicherungen verkauft.
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DerGerechte
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Re: Prio VR: Ganzkörper-Anzug für Oculus Rift
Diese Entwicklung in VR bereich kann ich nur begrüssen. Damit kann man wiklich viel immersion schaffen und interessante spielkonzepte entwickeln. vor allem ist es noch lange nicht das ende der entwicklung. und ich freue mich schon darauf. 
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Vinterblot
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Re: Prio VR: Ganzkörper-Anzug für Oculus Rift
Ich freue mich sehr auf die Oculus Rift, weil eine (gut funktionierende) VR-Brille imho das Spielerlebnis definitiv verbessern kann.
Ich halte jedoch nichts von Bewegungssteuerung/VR-Anzügen/Tretmühlen und Co. Das liegt einfach daran, dass ich mir nicht vorstellen kann, mittels echter Körperbewegungen die übermenschlichen Fähigkeiten von Videospielcharakteren nachzuahmen. Bei solchen Dingen muss die Technik zwangsläufig an Grenzen stoßen und sei es sowas sprichwörtlich triviales wie die Wohnzimmerwand.
Aber die Probleme gehen tiefer. Wie soll ich ein Beat'em'Up via Bewegungsteuerung steuern? Das funktioniert höchstens mit Triggern. Aber wenn ich schon bloss bestimmte Bewegungen triggere und nicht selbst ausführe, dann kann ich auch direkt einen Joystick in die Hand nehmen. Das ist präziser, schneller und vorallem weniger anstrengend - wenn ich Kung Fu lernen will geh ich in eine Kampfschule, aber nicht so Street Fighter.
Und solche Problematiken lassen sich bei jedem Genre finden. Warum ist die Wii denn kaum über etwas hinausgekommen wie "An einem festen Ort stehen und Bogenschießen" oder "An einem festen Ort stehen und Kegeln". Für alles andere benötigt man wie in den vorherigen 30 Jahren ein Gamepad und ich sehe auch nicht, wie man mittels Technik die Physik besiegen möchte, ohne nicht dermaßen zu tricksen (Trigger) dass es wieder nur unrealistische Spielerei ist.
Also bleibt tatsächlich nichts anderes über, als tatsächlich auf eine Möglichkeit zu warten, Videospiel mittels Gehirnstimuli direkt in den Kopf zu projezieren. VR wird mittels "analoger" Methoden wie Bewegungssteuerung niemals richtig funktionieren. Deswegen wirken diese neuen Tools auf mich auch immer wie die naiven Versuche von Kindern, etwas zu kopieren, was sie gesehen haben, aber mit ihren Fähigkeiten noch unerreichbar ist. Aber natürlich fällt echte VR nicht vom Himmel, sondern muss mit solchen Experimenten in kleinen Schritten herbeigeführt werden, genau wie Kinder mittels üben ihre Fähigkeiten verbessern
Insofern: Gogo, alles was die VR vorantreibt ist positiv, aus dem Häuschen bin ich aber noch lange nicht. Das einzige, von dem erwartet werden kann, dass es tatsächlich Marktreife erlangt und dann so benutzbar ist, dass man voller Überzeugung sagen kann "Jau, funktioniert" werden die VR Brillen bleiben.
Ich halte jedoch nichts von Bewegungssteuerung/VR-Anzügen/Tretmühlen und Co. Das liegt einfach daran, dass ich mir nicht vorstellen kann, mittels echter Körperbewegungen die übermenschlichen Fähigkeiten von Videospielcharakteren nachzuahmen. Bei solchen Dingen muss die Technik zwangsläufig an Grenzen stoßen und sei es sowas sprichwörtlich triviales wie die Wohnzimmerwand.
Aber die Probleme gehen tiefer. Wie soll ich ein Beat'em'Up via Bewegungsteuerung steuern? Das funktioniert höchstens mit Triggern. Aber wenn ich schon bloss bestimmte Bewegungen triggere und nicht selbst ausführe, dann kann ich auch direkt einen Joystick in die Hand nehmen. Das ist präziser, schneller und vorallem weniger anstrengend - wenn ich Kung Fu lernen will geh ich in eine Kampfschule, aber nicht so Street Fighter.
Und solche Problematiken lassen sich bei jedem Genre finden. Warum ist die Wii denn kaum über etwas hinausgekommen wie "An einem festen Ort stehen und Bogenschießen" oder "An einem festen Ort stehen und Kegeln". Für alles andere benötigt man wie in den vorherigen 30 Jahren ein Gamepad und ich sehe auch nicht, wie man mittels Technik die Physik besiegen möchte, ohne nicht dermaßen zu tricksen (Trigger) dass es wieder nur unrealistische Spielerei ist.
Also bleibt tatsächlich nichts anderes über, als tatsächlich auf eine Möglichkeit zu warten, Videospiel mittels Gehirnstimuli direkt in den Kopf zu projezieren. VR wird mittels "analoger" Methoden wie Bewegungssteuerung niemals richtig funktionieren. Deswegen wirken diese neuen Tools auf mich auch immer wie die naiven Versuche von Kindern, etwas zu kopieren, was sie gesehen haben, aber mit ihren Fähigkeiten noch unerreichbar ist. Aber natürlich fällt echte VR nicht vom Himmel, sondern muss mit solchen Experimenten in kleinen Schritten herbeigeführt werden, genau wie Kinder mittels üben ihre Fähigkeiten verbessern
Insofern: Gogo, alles was die VR vorantreibt ist positiv, aus dem Häuschen bin ich aber noch lange nicht. Das einzige, von dem erwartet werden kann, dass es tatsächlich Marktreife erlangt und dann so benutzbar ist, dass man voller Überzeugung sagen kann "Jau, funktioniert" werden die VR Brillen bleiben.
Re: Prio VR: Ganzkörper-Anzug für Oculus Rift
So ein Anzug ist sicher eine feine Sache, als Teenager wäre ich jetzt wahrscheinlich völlig aus dem Häuschen.
In meinem etwas fortgeschrittenen Alter inkl. Bandscheibenvorfall ist meine Euphorie aber etwas gedämpft
Oculus, ein guter Stick und irgendwann (irgendwann!) Star Citizen. Das würde mir vollkommen genügen.
In meinem etwas fortgeschrittenen Alter inkl. Bandscheibenvorfall ist meine Euphorie aber etwas gedämpft
Oculus, ein guter Stick und irgendwann (irgendwann!) Star Citizen. Das würde mir vollkommen genügen.
Re: Prio VR: Ganzkörper-Anzug für Oculus Rift
So ein Anzug ist sicher eine feine Sache. Wäre ich Teenager dann wäre ich jetzt wahrscheinlich völlig aus dem Häuschen.
In meinem etwas fortgeschrittenen Alter inkl. Bandscheibenvorfall ist meine Euphorie aber etwas gedämpft
Oculus, ein guter Stick und irgendwann (irgendwann!) Star Citizen. Das würde mir vollkommen genügen.
Edit: Leider bin ich hier bald Doppelpostkönig, bitte vielmals um Entschuldigung.
In meinem etwas fortgeschrittenen Alter inkl. Bandscheibenvorfall ist meine Euphorie aber etwas gedämpft
Oculus, ein guter Stick und irgendwann (irgendwann!) Star Citizen. Das würde mir vollkommen genügen.
Edit: Leider bin ich hier bald Doppelpostkönig, bitte vielmals um Entschuldigung.
Re: Prio VR: Ganzkörper-Anzug für Oculus Rift
Hm ich könnte mir das ganze Equipment kaufen um noch realer in eine andere Dimension einzutauchen... oder ich kauf mir Pilze.
Re: Prio VR: Ganzkörper-Anzug für Oculus Rift
Ich persönlich bin der festen Überzeugung, dass man es mit VR fast garnicht übertreiben kann. Natürlich ist nicht jeder Gamer übergewichtig, das hängt in erster Linie vom Lifestyle ab. Trotzdem kann auch jemand der schlank ist wenig Fitness haben und wenn so ein Ding dem entgegen steuert, halte ich das für gut. Es gibt objektiv natürlich kaum Argumente um zu sagen wer fit ist lebt länger oder solche Dinge, aber ich glaube jemand der fit ist der fühlt sich besser.Rixas hat geschrieben:VR ist ja schön und gut aber finde das man es auch übertreiben kann.

- adler.Kaos
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Re: Prio VR: Ganzkörper-Anzug für Oculus Rift
Für mich ist das nach wie vor nichts, es klingt zwar immer toll, aber das entspricht für mich einfach nicht, was ich mit Videospielen verbinde.
Und bis das Serienreif ist, und wirklich ausgereift, bin ich dreißig und arbeite wohl täglich. Da hab ich keine Lust, abends noch ein VR Fußball spielen zu spielen, oder eine VR Schlacht in BF13. Zocken dient doch da eher zum Abschalten und zur Entspannung, und mit VR kann es das einfach nicht sein. Sehe ich eher Schwarz. Was ihr euch immer denkt...Das ihr irgendwann wie in GAMER in eurem Gaming-Room steht?
Das kann sich doch kein Schwein leisten...
Und bis das Serienreif ist, und wirklich ausgereift, bin ich dreißig und arbeite wohl täglich. Da hab ich keine Lust, abends noch ein VR Fußball spielen zu spielen, oder eine VR Schlacht in BF13. Zocken dient doch da eher zum Abschalten und zur Entspannung, und mit VR kann es das einfach nicht sein. Sehe ich eher Schwarz. Was ihr euch immer denkt...Das ihr irgendwann wie in GAMER in eurem Gaming-Room steht?
Das kann sich doch kein Schwein leisten...
Good old times
Re: Prio VR: Ganzkörper-Anzug für Oculus Rift
Sinnlos, wer will schon die Bewegungen seiner Spielcharaktere nachahmen.
DotA > all
Re: Prio VR: Ganzkörper-Anzug für Oculus Rift
krächs.dann mach ich mal nen Aroundkick mit 60 Jahren.oh mist wieder gekillt. 
Zuletzt geändert von acher am 07.01.2014 20:43, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Prio VR: Ganzkörper-Anzug für Oculus Rift
Da kannst du dich lange freuen. Sowas wird im ausgereiften Zustand nie auf den Markt kommen.DerGerechte hat geschrieben:Diese Entwicklung in VR bereich kann ich nur begrüssen. Damit kann man wiklich viel immersion schaffen und interessante spielkonzepte entwickeln. vor allem ist es noch lange nicht das ende der entwicklung. und ich freue mich schon darauf.
Re: Prio VR: Ganzkörper-Anzug für Oculus Rift
STMMT das versackz wiedr 1996 auf der pc messe hatten sie mal ne Helmbrille mit der man die gänge der dungeon in einen shooterspiel wie im waren leben sah.man hatte ein wenig das gefühl.leider zu schwer und nie in massenpruduktion gegangen.
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arctangent
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