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DayZ: Fast 800.000 Verkäufe
Verfasst: 06.01.2014 11:45
von 4P|BOT2
Seit der Veröffentlichung der Early-Access-Version bei Steam (vor knapp drei Wochen) sind fast 800.000 Exemplare von DayZ verkauft worden - obwohl das Spiel noch ziemlich unfertig ist und der Chef-Entwickler mehr oder weniger vom Kauf des Spiels im derzeitigen Zustand abriet (wir berichteten). Dean Hall gibt in diesem Zusammenhang bei reddit zu, dass Bohemia und er schon mit 250.000 verkauften Exe...
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DayZ: Fast 800.000 Verkäufe
Kommentar
Verfasst: 06.01.2014 11:47
von Kibato
Ich habs mir auch gekauft und ehrlich gesagt finde ich Breaking Point für Arma3 jetzt schon VIEL besser als DayZ bzw. Arma 2 1/2.
Re: DayZ: Fast 800.000 Verkäufe
Verfasst: 06.01.2014 12:38
von Mirabai
Kannst du das auch begründen? Warum es für dich viel besser ist?
Re: DayZ: Fast 800.000 Verkäufe
Verfasst: 06.01.2014 12:44
von johndoe1686305
Wahrlich erstaunlich diese Verkaufszahlen. Das kann man nicht anders sagen. Mich würde wirklich interessieren was der Grund dafür ist. Das es sich einfach nur um 800.000 "Unterstützer" handelt die das Ganze sozusagen als Kickstarter sehen kann ich mir wirklich nicht vorstellen. Ich kann mir aber auch nur schwer vorstellen dass 400.000 Leute das gekauft haben um es zu spielen. Das war ja nun schwer zu übersehen dass es zur zeit unspielbar ist. Und ein Schnäppchen war es auch nicht. Komisch.
Aber dann muss es jetzt ja mit Riesenschritten voran gehen wenn nun quasi "unbegrenzte" Mittel zur Verfügung stehen.

Ich bin gespannt.
Kommentar
Verfasst: 06.01.2014 13:18
von Swatfish
Mit dem jetzigen Budget MUSS das Projekt ja wohl ein Erfolg werden

Re: DayZ: Fast 800.000 Verkäufe
Verfasst: 06.01.2014 13:44
von Mirabai
Genau! und mit etwas Glück gibt es auch bald Zombies in DayZ! Ja!
Re: DayZ: Fast 800.000 Verkäufe
Verfasst: 06.01.2014 13:57
von McCoother
Duugu hat geschrieben:Wahrlich erstaunlich diese Verkaufszahlen. Das kann man nicht anders sagen. Mich würde wirklich interessieren was der Grund dafür ist. Das es sich einfach nur um 800.000 "Unterstützer" handelt die das Ganze sozusagen als Kickstarter sehen kann ich mir wirklich nicht vorstellen. Ich kann mir aber auch nur schwer vorstellen dass 400.000 Leute das gekauft haben um es zu spielen. Das war ja nun schwer zu übersehen dass es zur zeit unspielbar ist. Und ein Schnäppchen war es auch nicht. Komisch.
Aber dann muss es jetzt ja mit Riesenschritten voran gehen wenn nun quasi "unbegrenzte" Mittel zur Verfügung stehen.

Ich bin gespannt.
Unspielbar? Ich hab fertige Spiele gesehen, die waren schlechter spielbar als die Alpha von DayZ..
Re: DayZ: Fast 800.000 Verkäufe
Verfasst: 06.01.2014 14:13
von Brakiri
Hehe..irgendwie fällt mir bei solchen Meldungen immer nur das hier ein:

Re: DayZ: Fast 800.000 Verkäufe
Verfasst: 06.01.2014 15:09
von scapegrace
Und trotzdem haben die nichtmal versucht die Hauptprobleme von DayZ anzugehen.
Re: DayZ: Fast 800.000 Verkäufe
Verfasst: 06.01.2014 16:31
von pirklbauer31
scapegrace hat geschrieben:Und trotzdem haben die nichtmal versucht die Hauptprobleme von DayZ anzugehen.
Welche da wären?
Re: DayZ: Fast 800.000 Verkäufe
Verfasst: 06.01.2014 16:40
von danke15jahre4p
nach 11 jahren ohne headset, weil kein bedarf, hat es dayz geschafft, dass ich mir eins zulege.
spiele auf nem deutschen tpp:off server, wer bock hat mit umherzuwandern, einfach kurze pn.
greetingz
Re: DayZ: Fast 800.000 Verkäufe
Verfasst: 06.01.2014 17:09
von Bl4d3runn3r
Es fehlen noch sooooo viele Sachen in dem Spiel und bei vielem Zweifel ich das es jemals besser wird, dieser scheußlichen Engine sei Dank (Ich meine damit jetzt nicht die Grafik). Die Kollisionsabfrage ist ein graus und die KI is die dämlichste die ich je gesehen habe. Ich glaube kaum das dieses Spiel jemals das werden wird, was sich einige erhoffen.
Das sind die Dinge die ich mir am meisten Wünsche in dem Spiel:
-vernünftiger Nahkampf gegen Zombies (ähnlich State of Decay)
-anständige Zombie KI
-keine Clippingfehler mehr (Zombies die durch Türen und Wände gehen, sind einfach nur nervig)
-Unterirdische Verschläge bauen und tarnen
-dichtere Wälder, vor allem aus der Luft kann man jedem im Wald entdecken
-Zombiespawn muss wesentlich besser geregelt werden, man geht in ein Dorf und ständig spawnen neue Zombies nach (DayZ Mod) das is einfach nur nervig. Wenn man alle abknallt sollten die auch ne Gewisse Zeit weg bleiben und nicht nur 3 Minuten. Dann dürfen es auch ruhig viel mehr Zombies sein.
Ich hoffe da wird sich einiges tun.
Re: DayZ: Fast 800.000 Verkäufe
Verfasst: 06.01.2014 17:49
von Creepwalker
pirklbauer31 hat geschrieben:scapegrace hat geschrieben:Und trotzdem haben die nichtmal versucht die Hauptprobleme von DayZ anzugehen.
Welche da wären?
Du hast die Mod scheinbar nie gespielt....

Naja ich glaube DayZ Spieler sind eh frustresistent ohne Ende.
Was ich mich gewünscht hätte wäre eine neue Map und eine neue Engine.
Aber trotzdem kann man mit den investierten 24€ nicht viel falsch machen, Spass und Frust inklusive.
Re: DayZ: Fast 800.000 Verkäufe
Verfasst: 06.01.2014 18:03
von Kibato
Mirabai hat geschrieben:Kannst du das auch begründen? Warum es für dich viel besser ist?
Hm...
DayZ
- Das "neue" Inventarsystem von DayZ ist fast so schlecht wie das Alte
- Die Zombies glitchen durch Wände und Böden und sind noch genau so verbuggt wie in der Mod
- Mit der Axt zu schlagen fühlt sich immer noch wie ein Schuss mit der Pistole an
- FPS Einbrüche
- Nachdem ich eine Zeitlang Arma 3 gespielt habe, macht Arma 2 einfach keinen Spaß mehr... und dafür das schon so lange daran gearbeitet wurde, hat es viel zu viele Bugs finde ich.
Breaking Point
- Die Arma 3 Engine ist deutlich besser als die Arma 2 Engine
- Gutes Inventarsystem und viele Gegenstände
- Die Zombies verhalten sich schon jetzt besser als in der DayZ Standalone
- Anderes Klima
- Es ist recht schwierig BP zum laufen zu kriegen (kann sein das es mittlerweile leichter ist), d.h. es sind mehr freundliche und hilfsbereite Spieler unterwegs (durch den Wegfall der Kinder)
Re: DayZ: Fast 800.000 Verkäufe
Verfasst: 06.01.2014 18:17
von chichi27
ziemlich tot der PC
