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Gone Home: Grünes Licht für 16Bit-Fanprojekt

Verfasst: 05.01.2014 11:41
von 4P|BOT2
Gone Home hat nicht nur uns fasziniert (Wertung: 91%), sondern auch Seth Macy, der jetzt von The Fullbright Company grünes Licht bekam, sein Fanprojekt fortzusetzen, das Adventure via RPG-Maker im 16Bit-Stil nachzubauen:Gone Home ist seit dem 15. August 2013 für PC, Mac und Linux erhältlich und wurde von uns nicht nur mit einem Platin-Award, sondern auch m...

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Re: Gone Home: Grünes Licht für 16Bit-Fanprojekt

Verfasst: 05.01.2014 12:18
von AkaSuzaku
Ich halte das für eine ziemliche Schnapsidee. Das Spiel bezieht viel seiner "Faszination" aus dem Schauplatz, wenn man den in 16Bit umwandelt, dann bleibt nur noch die Handlung und die alleine hätte mich sicher nicht (mal die zwei Stunden) bei Stange gehalten.

Re: Gone Home: Grünes Licht für 16Bit-Fanprojekt

Verfasst: 05.01.2014 12:53
von adventureFAN
RPG-Maker...
Für mich kommt das einer Vergewaltigung gleich.
Wahrscheinlich auch noch mit dem wunderschönen Standard-Grafikset. Yeah.

Re: Gone Home: Grünes Licht für 16Bit-Fanprojekt

Verfasst: 05.01.2014 13:35
von Rolliger Rollmops
4players GOTY 2014

Kommentar

Verfasst: 05.01.2014 13:55
von Azurech
warum tut man das?

Re: Gone Home: Grünes Licht für 16Bit-Fanprojekt

Verfasst: 05.01.2014 15:07
von PunkZERO
Hm...ich bin da mal skeptisch. Das Erkunden hat ja nun einen grossen Teil der Faszination ausgemacht und das wuerde ja nun wegfallen, in dem Sinne, dass man ein Buch zwar anschauen kann, aber die Faszination des "In Haenden haltens" entfaellt...und irgendwie will mich das nicht so richtig begeistern.

Re: Kommentar

Verfasst: 05.01.2014 15:11
von v3to
Azurech hat geschrieben:warum tut man das?
weil man es kann. weil es geil ist, aktuelle spiele mit eingeschränkten möglichkeiten zu reproduzieren. weil man zuviel zeit hat. weil es ein schönes hobby ist.
die möglichkeiten sind da unendlich...

Re: Gone Home: Grünes Licht für 16Bit-Fanprojekt

Verfasst: 05.01.2014 16:15
von JudgeMeByMyJumper
Naja, als Hobby ist es okay. Kann man machen. Aber es kommt trotzdem einer ... gleich. Finde ich persönlich frech und hätte ich als Entwickler, wenn man schon gefragt wird (ist ja schon ein Wunder heutzutage oder wird das kostenpflichtig veröffentlicht, wenn der Typ fragt???) nicht gestattet.

Sollte man für sowas aber wirklich nochmal Geld bezahlen müssen, fände ich das Ganze unter aller Sau. Die Atmosphäre kommt durch den Schauplatz, die 90er und ist wohl kaum in diesem Stil, auf solch gesichtslose Art und Weise nachbaubar.

Und gibt es eigentlich Planungen für ne Konsolenversion oder ne Tablet/Handheld-Umsetzung? Könnte ich mir gut auf dem 3DS oder nem Smartphone vorstellen, vielleicht sogar auf der PS4.

Re: Gone Home: Grünes Licht für 16Bit-Fanprojekt

Verfasst: 05.01.2014 16:44
von Mr.Prinz
Wieso mit dem RPG Maker? Und vorallem, wenn, warum nicht mit dem RPG Maker 2k/2k3?
Die Tiles auf dem Screenshot hat man eh schon in fast jedem Spiel gesehen...
Wieso tut man sowas nur?

Hab mir Gone Home über den Wintersale gekauft... muss ich noch anfangen zu zocken. :)

Re: Gone Home: Grünes Licht für 16Bit-Fanprojekt

Verfasst: 05.01.2014 16:50
von v3to
Mr.Prinz hat geschrieben:Wieso mit dem RPG Maker? Und vorallem, wenn, warum nicht mit dem RPG Maker 2k/2k3?)
hm... war der ursprüngliche rpg maker nicht auf 320x200 pixel beschränkt? schätze schon, dass da eine neuere version benutzt wird.

Re: Gone Home: Grünes Licht für 16Bit-Fanprojekt

Verfasst: 05.01.2014 16:57
von Mr.Prinz
v3to hat geschrieben:
Mr.Prinz hat geschrieben:Wieso mit dem RPG Maker? Und vorallem, wenn, warum nicht mit dem RPG Maker 2k/2k3?)
hm... war der ursprüngliche rpg maker nicht auf 320x200 pixel beschränkt? schätze schon, dass da eine neuere version benutzt wird.
Ja, der 2k und 2k3 hatten ne Auflösung von 320x240... trotzdem war es machbar grafische Meisterwerke hinzubekommen, wie man bei der heutigen RPG Maker Community sehen kann.

Das Problem find ist, dass die neueren RPG Maker Spiele einfach alle gleich aussehen... die älteren Versionen gibt's schon so lang, dass ich eben haufenweise Ressourcen angesammelt haben, die man verwenden kann. Obwohl manche aber auch luzenzrechtlich geschützt sind...

Nun... vielleicht werd ich's mir mal anschauen, wenn ich das Original Spiel durchgespielt hab.

Re: Gone Home: Grünes Licht für 16Bit-Fanprojekt

Verfasst: 05.01.2014 17:06
von v3to
das mit der grafik stimmt wohl. kann mir aber auch vorstellen, dass es nicht so viele leute gibt, die spaß dran haben, ein spiel mit relativ normalen setting als pixelart umzusetzen. stelle ich mir leidlich spannend vor...

Re: Gone Home: Grünes Licht für 16Bit-Fanprojekt

Verfasst: 05.01.2014 17:20
von superboss
bringt mal das Original für Konsolen raus

Re: Gone Home: Grünes Licht für 16Bit-Fanprojekt

Verfasst: 05.01.2014 21:44
von James Dean
superboss hat geschrieben:bringt mal das Original für Konsolen raus
Mich wundert sowieso, dass das kein PS3-Spiel ist. Dabei wäre es doch dafür geradezu prädestiniert.

Re: Gone Home: Grünes Licht für 16Bit-Fanprojekt

Verfasst: 06.01.2014 09:00
von Swatfish
James Dean hat geschrieben:
superboss hat geschrieben:bringt mal das Original für Konsolen raus
Mich wundert sowieso, dass das kein PS3-Spiel ist. Dabei wäre es doch dafür geradezu prädestiniert.
Wenn dann bitte direkt auch für PS4!!! :D
Werde mir die Tage mal die PC Version geben...das Spiel hat ja reichlich Titel gewonnen