Mittlerweile nutzt sich der Biowareplot ziemlich ab, ja. Ich hab nichts gegen epische Spiele, meinetwegen bringen sie immer weider den gleichen Plot, das Problem bei Bioware ist aber, dass sie diese epischen Momente nicht inszenieren können. Beispiel: Vanilla-ME3. Das bekannte Universum wird von den Reapern verwüstet, und Bioware schafft es in keinem Moment dieses Ausmaß an Zerstörung und Hoffnungslosigkeit zu transportieren (vgl. die Palavan?-Kampagne gegen Saving Private Ryan - dick aufgetragen, okay; stattdessen bauen sie den Vorreiter für Spacekid ein, damits ein bisserl traurig wirdKONNAITN hat geschrieben:Ich kann diesen Allianzen-schmieden-und-Welt/Universum-retten-Bioware-Schmarrn einfach nicht mehr sehen. Ich fand die Hauptstory in DA:O schon extrem lahm und jetzt kommen sie schon wieder mit demselben Rezept daher.News hat geschrieben: Die Inquisition müsse die Welt vereinen im Kampf gegen nahende Dämonenhorden.
Mir persönlich wäre es wichtig, dass BW sich auf die eine Stärke die sie haben, die Charakterinteraktion, zurückbesinnen. Die Nummer aus DA:O Awakening oder ME3, bei der sie den Charakteren nicht mal mehr eigene Gesprächssequenzen gönnen, kanns jedenfalls nicht mehr sein.
