Dragon Age: Inquistion: Infos zu Story, Kampf und anderen Spielelementen

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TheLaughingMan
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Re: Kommentar

Beitrag von TheLaughingMan »

Eliteknight hat geschrieben:Also sieht schon einmal richtig geil aus, und sie haben noch 1 Jahr Zeit für das Game.
Meine RPG Hoffnung 2014!

Wer hier meckert, soll uns mal die Gruppen RPG alternativen zeigen, ich sehe da nicht viele! und DA1 und DA2 haben auch spaß gemacht, und von anderen Herstellern kam in diesem Genere mal NIX!
Wasteland 2, Pillars of Eternity, Tides of Numenera (Kommt aber glaube ich erst 2015)

Diese "Du bist der Auserwählte und hier sind 3-4 Main Story Ziele" Masche wirkt langsam wirklich lächerlich. Vielleicht würde BW mal wieder was besseres zustande bringen wenn sie nicht dauernd diese Mary Sue Selft Insert Wunsch Erfüllungs Spiele programmieren wollten um irgendwelchen Deviant Art "Künstlern" und Fan Fiction schreibern gefallen zu wollen. Na mal abwarten, vielleicht wird es nicht so schlimm...
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SethSteiner
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Re: Dragon Age: Inquistion: Infos zu Story, Kampf und andere

Beitrag von SethSteiner »

Gegen Stereotype an sich ist ja gar nichts zusagen, auch Das Lied von Eis und Feuer enthält solche Aspekte aber George R. R. Martin macht daraus letztendlich etwas neues, verwebt die Elemente auf ungekannte Art und Weise und hebt dabei... wait.. in Dragon Age 3 herrscht Chaos und gleichzeitig gibt es eine finstere Bedrohung, von der noch keiner (oder nur wenige) weiß? Das ist doch wie der ausgehende Grundplot von Das Lied von Eis und Feuer!

@Wildtec
Ja die Idee von Dragon Age 2 war eigentlich wirklich toll. Man ist ein Flüchtling der mit seiner Familie in einem fremden Land ankommt und der sich langsam nach oben arbeitet. Leider hat man bei der Ausführung total versagt. Das beginnt damit, dass man eigentlich gar keine Geschichte hat, man halt direkt reingeworfen wird anstatt einen einzuführen (Fallout 3 Beginn wäre hier ein gutes Konzept), geht dann über die eher schlecht als recht dargestellte eigene Familie (Mutter und Schwester könnten auch als Playmates arbeiten) und das fortlaufende Gefühl, dass man einfach nicht wusste, was man eigentlich machen wollte. Letztendlich war ein Jahr viel zu wenig Zeit um so ein Spiel zu machen, drei hätte es eher gebraucht um es wirklich mit Leben zu füllen und die verschiedenen Aspekte zu bearbeiten. Die ganze Zeit im Spiel gibt es zwei konkurrierene Systeme aber auf die Idee, dass der Spieler vielleicht keines von beiden wählen will, kam man nicht obwohl hier großes Potential gelegen hätte. Das Kampfsystem war noch schlechter als Origins und das war schon oberflächlich aber diese spawnenden Ninjas hinterließen schon einen sehr speziellen Eindruck. Und zu all dem hinzu kamen veraltete Technik, das Recycling und Schlichtheit.

Es ist echt schade aber ich hoffe, irgendjemand greift diese Idee trotzdem noch mal auf. Keine finstere Bedrohung, einfach hocharbeiten in der Fantasywelt, nach dem man eben vor der finsteren Bedrohung geflüchtet war und sich nun mit ganz anderen Problemen herumschlägt.
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ZackeZells
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Re: Dragon Age: Inquistion: Infos zu Story, Kampf und andere

Beitrag von ZackeZells »

Wenn die Spieler das Ende von DA:I nicht gut finden, wird Bioware ein alternatives Ende nachpatchen....

Seit der Laden so einen Murks abgab interessiert mich nichtmehr was die machen. Bescheuerte EA-Gehilfen-Programmiertruppe!
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KONNAITN
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Re: Dragon Age: Inquistion: Infos zu Story, Kampf und andere

Beitrag von KONNAITN »

News hat geschrieben: Die Inquisition müsse die Welt vereinen im Kampf gegen nahende Dämonenhorden.
Ich kann diesen Allianzen-schmieden-und-Welt/Universum-retten-Bioware-Schmarrn einfach nicht mehr sehen. Ich fand die Hauptstory in DA:O schon extrem lahm und jetzt kommen sie schon wieder mit demselben Rezept daher.
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Wildtec
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Re: Dragon Age: Inquistion: Infos zu Story, Kampf und andere

Beitrag von Wildtec »

SethSteiner hat geschrieben:Keine finstere Bedrohung, einfach hocharbeiten in der Fantasywelt, nach dem man eben vor der finsteren Bedrohung geflüchtet war und sich nun mit ganz anderen Problemen herumschlägt.
Genau, in kleineren Maßstäben denken. Nicht die Welt retten, sondern die Familie durchbringen.
Nicht die Galaxie beschützen, sondern eine Intrige aufdecken. Probleme gibt es dann mit den Kämpfen, weil man plötzlich nicht mehr der coole Held ist, der mit seinem Zweihänder ne Armee und 2 Drachen in 5 Minuten erlegt. Dann ist es vielleicht nicht mehr interessant genug für die breite Masse.

Ich klinge vielleicht ein wenig negativ, spiele auch gerne Spiele mit epischer Story und starker Protagonist/in, aber zwischendurch möchte ich auch mal nen Normalo spielen. Den nicht Erwählten. Jemanden, der nicht von ner Prophezeiung angekündigt wurde.

Es können doch nicht alle dazu auserkoren sein, die Welt zu retten... wo kommen wa denn da hin?
Vielleicht werde ich einfach zu alt für den Mist. :lol:
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Rabidgames
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Re: Dragon Age: Inquistion: Infos zu Story, Kampf und andere

Beitrag von Rabidgames »

Der Story-Rahmen klingt auf den ersten Blick recht langweilig: Unbekannte Bedrohung, Völker verfeindet, Elitekämpfer klingt verdächtig nach Mass Effect 1, und da ME3 1:1 von DA: Origins abgekupfert war - der Held rekrutiert Völker, die den unbesiegbaren Feind gemeinsam vernichten - darf man durchaus altbekannte Kost erwarten. Und ja, der ME3-MP war gut, aber wenn ich den MP in einem Bioware-Titel länger spiele als die Kampagne, dann hat Bioware etwas falsch gemacht.
Kampfsystem, Taktikkomponente und verschiedene spielbare Rassen gefallen mir jedoch durchaus.

Aber erst mal abwarten. DA:I könnte für viele Spieler das make or break-Spiel aus dem Hause Bioware werden.
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SethSteiner
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Re: Dragon Age: Inquistion: Infos zu Story, Kampf und andere

Beitrag von SethSteiner »

Oder vielleicht auch mal den Antagonisten spielen. Nicht im Sinne von Dungeon Keeper oder Overlord, in dem diese Rolle übertrieben und/oder auf coolness und fun ausgelegt ist, sondern eben ernst und vielschichtig (und bitte ohne Bruder/Schwesterprophezeiung). Da läge auch großes Potential drin. In Starcraft 2 muss ich sagen, hatte ich bei der Kerrigan Kampagne jedenfalls mehr Spaß als bei der ersten Terranerkampagne, auch wenn das ganz weit weg davon ist so gut gemacht zusein, wie ich es mir wünschen würde aber es war annehmbar.
CandyBlock
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Re: Kommentar

Beitrag von CandyBlock »

greenelve hat geschrieben:
Eliteknight hat geschrieben:Also sieht schon einmal richtig geil aus, und sie haben noch 1 Jahr Zeit für das Game.
Meine RPG Hoffnung 2014!

Wer hier meckert, soll uns mal die Gruppen RPG alternativen zeigen, ich sehe da nicht viele! und DA1 und DA2 haben auch spaß gemacht, und von anderen Herstellern kam in diesem Genere mal NIX!
Gemeckert wird über die Story. So toll Kotor und BG auch sind, eine andere Story darf es mal sein.
Baldurs Gate 1 (Teil 2 kenn ich noch nicht) hatte ja nichtmal so ´ne Story ^^.
Rixas
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Re: Dragon Age: Inquistion: Infos zu Story, Kampf und andere

Beitrag von Rixas »

Jaja liest sich alles so als würden sie wieder alles besser machen und entscheidungen wirken sich aus..... wie schon bei Me2, ME3 und DA2.
Neues Spiel gleiche Aussagen im Vorfeld
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Skabus
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Re: Kommentar

Beitrag von Skabus »

CandyBlock hat geschrieben:Baldurs Gate 1 (Teil 2 kenn ich noch nicht) hatte ja nichtmal so ´ne Story ^^.
Für heutige Maßstäbe hat BG1 auch ne ziemliche 08/15-Story inklusive Vatermord, Bruder als Antagonist, etc. Also insgesamt ebenfalls Klischeestory.

Nun muss man aber überlegen, dass BG1 in einer Zeit entstanden ist, wo das RPG in der Krise steckte. Diese Art von RPGs gab es in der Form eben noch nicht so wie heute und daher war BG1 für DAMALIGE Verhältnisse wirklich sehr innovativ und revolutionär. Heute wirkt BG1 sehr antiquitiert. Mir persönlich hat BG1 auch nicht sonderlich gefallen. Habs erst letztes Jahr(2013) mal durchgespielt(in ca. 50-60 Stunden) und naja, ist wirklich nix mehr was man irgendwem empfehlen könnte. Und das sage ich, als jemand der kein Problem hat uralte Pixel-Orgien zu spielen, sofern sie denn spielerisch überzeugen!

Aber was z.B. Charakterinteraktion angeht ist BG1 nach heutigem Verständnis wirklich allenfalls Mittelmaß. Man muss aber bedenken, dass die Charaktertiefe wie gesagt DAMALS wirklich was neues war und z.T. viele moderne RPG-Entwickler nichtmal das BG-Niveau erreichen!

Bioware muss sich aber langsam wirklich auch mal die Meinung gefallen lassen, dass ihre Storys wirklich 08/15 sind und da auch die guten Chars nicht immer alles rausreißt. Schon wieder durch die Gegend reisen und Fraktionen gegen einen mächtigen Feind einen, das klingt wirklich öde. Ich bin einfach schon viel zu satt von dieser Art Story und Setting.

Muss es denn IMMER gleich das Ende der Welt/Galaxie/Existenz allen Seins sein? Langsam kann ich es nicht mehr sehen :?

Ansonsten klingt DA: I zumindest danach, dass sie aus den Fehlern von DA2 gelernt haben, das stimmt mich zumidest dahingehend vorsichtig optimistisch. Ob DA: I dann auch spielerisch und inhaltlich was für mich ist, wird die Zukunft zeigen.

MfG Ska
Bye Bye 4Players. War ne schöne Zeit! :)
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Oldholo
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Re: Dragon Age: Inquistion: Infos zu Story, Kampf und andere

Beitrag von Oldholo »

Warum ist jetzt eigentlich plötzlich die Inquisition für die Weltenrettung zuständig? Man sollte doch meinen, ein Suborden mit so klar definierter Aufgabe wie die Inquisition hat mehr als genug damit zu tun, sich um das Chaos zu kümmern, welches durch das DA2-Ende hinterlassen wurde.
..Was im Übrigen auch eine spannendere Story gewesen wäre. Das Nichts und dessen Dämonen sind fast noch unspannender als die Dunkle Brut. :?
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Invader_Zim
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Re: Dragon Age: Inquistion: Infos zu Story, Kampf und andere

Beitrag von Invader_Zim »

Die KÖNNEN nur Weltenretter-Geschichten machen. Selbst wenn sie was anderes machen WÖLLTEN, könnten sie das nicht umsetzen, denn erstens fehlt ihnen dafür schlicht das nötige Talent und zweitens hat man nur als Weltenretter immer genügend Kanonenfutter zum Schnetzeln zur Verfügung. Etwas Gemächlicheres würde erfordern, dass man auch mal ein paar Rollenspiel-Elemente implementiert, die absolut nichts mit dem Kampfsystem zu tun haben. Social Skills oder Attribute wie Charisma und Intelligenz, die sich auch auf Dialogoptionen und dergleichen auswirken. Damit man Konflikte und Aufgaben auch diplomatisch lösen kann. Und sowas kann man Bioware einfach nicht zumuten. Würde ja Arbeit (und vor allem Kreativität!) erfordern. :roll:
Zuletzt geändert von Invader_Zim am 03.01.2014 20:05, insgesamt 1-mal geändert.
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Invader_Zim
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Re: Dragon Age: Inquistion: Infos zu Story, Kampf und andere

Beitrag von Invader_Zim »

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SethSteiner
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Re: Dragon Age: Inquistion: Infos zu Story, Kampf und andere

Beitrag von SethSteiner »

@Oldholo
Ich dachte ja auch, dass Teil 3 auf die Ereignisse von Teil 2 aufbauen sollte, die menschlichen Probleme und der ganze Hexenhintergrund sind eigentlich recht interessant aber irgendwie habe ich das Gefühl, weicht man diesen Themen wirklich in jedem einzelnen Teil aus. Dragon Age Origins kann man das als Erstling ja glatt noch verzeihen und es eben als Einführung nehmen aber wieso man in Teil 2 bspw. den Part von Morrigan und ihrer Mutter im Grunde komplett ignoriert hat und bisher auch nicht viel davon jetzt für Teil 3 zu hören ist, stattdessen Mass Effect und Origins Reloaded, will mir nicht in den Kopf. Da hat man selbst einen guten Hintergrund geschaffen aber baut ihn einfach nicht zum Haupthandlungsstrang auf.
CandyBlock
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Re: Dragon Age: Inquistion: Infos zu Story, Kampf und andere

Beitrag von CandyBlock »

@Skabus: Also ich hab BG 1 mit dem BWP vor etwa ´nem halbem Jahr nachgeholt und es hat mir ziemlich gut gefallen. Es hat so seine Fehler wie zb. zum Teil kurze und generische Quests, fast nicht vorhandene Charakterinteraktion etc. aber das wird entweder im Nachfolger oder durch Mods ausgebessert, hab ich gehört. Dafür hat mir die Story eigentlich gut gefallen, heute gesehen ist es wohl wirklich nichts originelles mehr aber ich mochte es trozdem irgendwie. Vorallem geht es zur Abwechslung ausnahmsweise mal nicht um den Weltuntergang. Aber auch sonst macht das Spiel einfach Spaß und sieht auch heute, die entsprechende Auflösung vorrausgesetzt, noch hübsch aus.
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