Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Offene Spielwelt viel größer als bei Ground Zeroes
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Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Offene Spielwelt viel größer als bei Ground Zeroes
Via Twitter stellte Hideo Kojima noch einmal die Unterschiede zwischen Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes und Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain dar. Er schrieb, dass Ground Zeroes als Story-Prolog für The Phantom Pain konzipiert sei und zugleich als Tutorial für die Veränderungen an der Stealth-Simulation fungieren würde. Daher soll auch die Spielwelt in Ground Zeroes deutlich kleiner ausfallen....
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- Stalkingwolf
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Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Offene Spielwelt vie
was?Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Offene Spielwelt viel größer als bei Ground Zeroes
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster
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Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Offene Spielwelt vie
Ground Zeroes ist eh das GT5-Prologue der MGS-Reihe. Ich würde von Ground Zeroes Abstand halten. Wenn Phantom Pain erscheint wird es bestimmt Aktionen geben, bei denen Ground Zeroes schon dabei ist. Und bis Phatom Pain kommt (wir kennen ja Kojima), ist Ground Zeroes eh schon wieder vergessen.
- Iconoclast
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Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Offene Spielwelt vie
Lässt mich total kalt. Ich habe MGS 1-3 geliebt, aber mit Teil 4 ist die Serie imo so gefallen, dass mich auch das hier nicht die Bohne interessiert. Habe in Teil 4 nichtmal das erste Kapitel beendet. Es wirkt da irgendwie alles so ausgesetzt, kein Vergleich zu Teil 1-3.
Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Offene Spielwelt vie
Sind die 4 Controller nicht vom Prinzip her gleich aufgebaut? Also Multiplattformtitel haben bei jeder Plattform die gleiche Steuerung, oder täusche ich mich da?Erst einige Tage zuvor schrieb Kojima, dass es eine Herausforderung sei, die Steuerung eines Spiels auf vier unterschiedliche Konsolen (Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 und PlayStation 4) abzustimmen.
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Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Offene Spielwelt vie
mgs4 ist eines der besten spiele der last gen, ich hoffe man verrennt sich hier nicht wie yamauchi von polyphony, manchmal ist weniger einfach mehr.
greetingz
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Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Offene Spielwelt vie
Wie klein soll dann der Prolog sein?Kojima schätzt, dass die Welt in The Phantom Pain mehrere hundert Mal größer sein soll ...
Angenommen man braucht im Prolog 10 Minuten um durch die komplette "Spielwelt" zu laufen, wären das in Phantom Pain *100 gute 1000 Minuten "lang".
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
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scapegrace
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Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Offene Spielwelt vie
Die Basis die man schon im ersten Trailer gesehen hat ist wohl der größte Teil des Spiels.greenelve hat geschrieben: Wie klein soll dann der Prolog sein?![]()
Inspiriert von historischen Ereignissen & Charakteren.
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otothegoglu
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Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Offene Spielwelt vie
Naja, früher waren es 90% Cuscenes, 10% Gameplay. Nun werdens halt 90% Laufzeit, 10% Gameplay sein. 
Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Offene Spielwelt vie
Meistens meint man mit x-mal Größer ja die gesamte Fläche der Spielwelt.greenelve hat geschrieben:Wie klein soll dann der Prolog sein?Kojima schätzt, dass die Welt in The Phantom Pain mehrere hundert Mal größer sein soll ...
Angenommen man braucht im Prolog 10 Minuten um durch die komplette "Spielwelt" zu laufen, wären das in Phantom Pain *100 gute 1000 Minuten "lang".
Das heißt wenn man 10 Minuten braucht um die Entfernung zwischen den zwei entferntesten Punkten auf einer 1km² großen annähernd quadratischen Karte zurückzulegen, braucht man auf einer ähnlichen Karte mit 100km² nicht 1000 Minuten sondern nur 100.
Kommentar
Passt mal auf, diese Aussage beruht auf einem kleinen Blick in Richtung R*:
Wie die haben nicht die kartografische Fläche, sondern die effektive Texturflächen addiert? Und dann auch nochmal den Luftraum komplett addiert? Hinzu nochmal die Unterwasserwelt, die aufgrund der Abmessungen (Verhältnis Landmasse zu Wassermasse) im Verhältnis 1:7 steht? Schickt mal eben ne Korrektur raus...

Wie die haben nicht die kartografische Fläche, sondern die effektive Texturflächen addiert? Und dann auch nochmal den Luftraum komplett addiert? Hinzu nochmal die Unterwasserwelt, die aufgrund der Abmessungen (Verhältnis Landmasse zu Wassermasse) im Verhältnis 1:7 steht? Schickt mal eben ne Korrektur raus...
Wenn die anderen Ihre Spiele inhaltlos aufblähen können, dann können wir das doch schon lange!"Kojima schätzt, dass die Welt in The Phantom Pain mehrere hundert Mal größer sein soll...
Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Offene Spielwelt vie
ich liebe die metal gear reihe ich habe jedes spiel genossen und ich fand es immer genial was der herr kojima rausgehauen hat
aber was er in den letzten monaten zu phantom pain und ground zeroes erzählt ich versteh es nicht. hat dem jemand ins gehirn geschissen? was ist mit dem typen passiert ist er zu hart mit dem kopf irgendwo gegengekommen?
das ist ja nicht auszuhalten und ich halte sonst viel scheiße gelaber aus.
ich freu mich aufs spiel auch wenn ich sehr skeptisch bin und werd es erst beurteilen wenn ich es selber gespielt hab aber das pr gelaber dazu von ihm brrrrrrrrrrrrrrrrr ist ja grausam
aber was er in den letzten monaten zu phantom pain und ground zeroes erzählt ich versteh es nicht. hat dem jemand ins gehirn geschissen? was ist mit dem typen passiert ist er zu hart mit dem kopf irgendwo gegengekommen?
das ist ja nicht auszuhalten und ich halte sonst viel scheiße gelaber aus.
ich freu mich aufs spiel auch wenn ich sehr skeptisch bin und werd es erst beurteilen wenn ich es selber gespielt hab aber das pr gelaber dazu von ihm brrrrrrrrrrrrrrrrr ist ja grausam