DayZ: Am ersten Tag 172.500 Mal verkauft

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4P|BOT2
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DayZ: Am ersten Tag 172.500 Mal verkauft

Beitrag von 4P|BOT2 »

Da Bohemia Interactive deutlich mehr Arbeit in die Standalone-Version von DayZ investieren wird als einst geplant, erschien die gestern veröffentlichte Alpha mit reichlich Verspätung. Ursprünglich hätte sie Ende 2012 verfügbar sein sollen.Wie Marek Spanel jetzt mitteilt, hat sich das, was einst als Mod für Arma 2 begann, innerhalb von 24 Stunden ca. 172.500 Mal verkauft. So heißt es da: "First day...

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Bambi0815
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Beitrag von Bambi0815 »

Ist das viel?
LordFjord
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Re: DayZ: Am ersten Tag 172.500 Mal verkauft

Beitrag von LordFjord »

4140000 €? Ja, das ist ne Menge Holz für den ersten Tag. Davon können manch andere Spielehersteller nur träumen. Inzwischen wird's keine one-man-show mehr sein aber kommerziell wird es sicherlich kein Flop mehr.
Ich hab die Mod vor einem Jahr oder so ein wenig gezockt. Bin gespannt was sich an Steuerung (die ja seeehr hakelig ist bei Arma2) und Inventar so getan hat. Bzw. was man sonst noch alles machen kann.
Die Atmosphäre und Sound waren ja damals schon allererste Sahne. Der Soundtrack hatte von Stil her ein bissl was von Quake1...
Bald is ja weihnachten, vielleicht fällt das bei einem Sale mit raus...
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clownseuche
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Beitrag von clownseuche »

Sind die Animationen immer noch so grauenhaft? Zick-Zack-Zombies und übles Gunplay?
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

Bambi0815 hat geschrieben:Ist das viel?
Für so einen Mini-Indie-Entwickler ist das ne Menge. Bei Dear Esther war das Interesse z.B. so groß, dass mit den Verkäufen nur des ersten Tages alle Unkosten hereingeholt werden konnten, alles ab Tag 2 Reingewinn war.

Wie hoch man die Kosten für DayZ kalkuliert hat (oder ob man überhaupt kalkuliert hat), weiß ich natürlich nicht, aber alleine nur von den Einnahmen des ersten Tages sollte die Fertigstellung des Spieles eigentlich gesichert sein. Wobei man nie wissen kann, was für Probleme später noch entstehen können :)
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Flachpfeife
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Re: DayZ: Am ersten Tag 172.500 Mal verkauft

Beitrag von Flachpfeife »

nein, die zombies laufen schön gerade. die ki wurde ja auch 5 mal neu erarbeitet. insgesamt sieht man sehr viel potential und jetzt schon viele verbesserungen von der mod.

ich bin gespannt auf die weitere entwicklung und freu mich, die auch aktiv miterleben und bestimmen zu dürfen.

EDIT: zum gunplay kann ich noch nich viel sagen, aber für mich war das schon in arma2 ein gutes gunplay, kann mich da also auch nich beschweren.
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casanoffi
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Re: Kommentar

Beitrag von casanoffi »

Bambi0815 hat geschrieben:Ist das viel?
172.500 Verkäufe allein innerhalb der ersten 24h bei einem Early Access?
Wow, von solchen Zahlen können die meisten Entwickler nur träumen...

Tja, da merkt man halt, welche Zugkraft eine PR-Kampagne haben kann.
Werbung zahlt sich eben immer aus :roll:

Daher der Spruch: Egal, ob es gute oder schlechte Werbung ist, es ist Werbung!
Bambi0815
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Beitrag von Bambi0815 »

clownseuche hat geschrieben:Sind die Animationen immer noch so grauenhaft? Zick-Zack-Zombies und übles Gunplay?
Naja man kann nciht viel über die Zombies sagen, den DayZ hat noch keine Zombies ingame.
Aber die Zombies sollen nicht mehr so krass laufen. Und auch nicht so zick zack laggen.

Das Gunplay weiss ich nicht. Glaube es gibt noch keine Waffen in DayZ. Zumindest noch nie was gefunden.

Bis jetzt kann ich nur was über das Rumlaufen im Spiel sagen. Und das movement. Movement ist gewüöhnunghsbedürftig wie immer.
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Kajetan
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Re: Kommentar

Beitrag von Kajetan »

casanoffi hat geschrieben:Daher der Spruch: Egal, ob es gute oder schlechte Werbung ist, es ist Werbung!
Populär, aber falsch :)

Es kommt immer auf das Produkt und auf den Kontext an. Eine Paris Hilton, die sich selbst als Schlagzeilen-Produkt vermarktet, braucht nur Aufmerksamkeit. Scheissegal welcher Art. Hauptsache, man redet über sie. Einem Hersteller von z.B. Kühlschränken wird es absatzmäßig nicht helfen, wenn er mit negativen Schlagzeilen in der Presse ist, weil er z.B. seine Angestellten miserabel behandelt oder weil seine Kühlschränke voller Giftstoffe stecken. Benetton hat dies in den 90ern lernen müssen, als auf Grund der provokanten Werbekampagne der Umsatz eingebrochen ist und viele Filialen bewusst Vertragsverstöße begangen haben, als sie die eigentlich durch die Konzernzentrale vorgeschriebene Werbung abgehängt haben.
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Flachpfeife
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Re: DayZ: Am ersten Tag 172.500 Mal verkauft

Beitrag von Flachpfeife »

es gibt zombies. aber man trifft pro stadt ungefähr einen oder zwei :D
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Nevarin
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Re: DayZ: Am ersten Tag 172.500 Mal verkauft

Beitrag von Nevarin »

Animationen sind um einiges besser. ArmA 3 Niveau. Inventar ist sehr übersichtlich, sehr gut gelöst. (Anständiges Drag&Drop) Zombies gibt es nur vereinzelt und buggen leider durch Wände. 90% der Gebäude sind nun betretbar. Viele neue Items z.b. Dosenöffner, Gaskocher+Kartuschen und verschiedenste Werkzeuge. Es gibt mehr Kleidungsslots, diese haben verschiedene Taschengrößen. Neue Dörfer+Militär-Basen.Es gibt jetzt eine Schnellzugriffsleiste. Also mein Ersteindruck ist gut. Natürlich muss noch viel dran gemacht werden, ist ja auch noch ne early Alpha. ;)
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casanoffi
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Re: Kommentar

Beitrag von casanoffi »

Kajetan hat geschrieben:
casanoffi hat geschrieben:Daher der Spruch: Egal, ob es gute oder schlechte Werbung ist, es ist Werbung!
Populär, aber falsch :)

Es kommt immer auf das Produkt und auf den Kontext an. Eine Paris Hilton, die sich selbst als Schlagzeilen-Produkt vermarktet, braucht nur Aufmerksamkeit. Scheissegal welcher Art. Hauptsache, man redet über sie. Einem Hersteller von z.B. Kühlschränken wird es absatzmäßig nicht helfen, wenn er mit negativen Schlagzeilen in der Presse ist, weil er z.B. seine Angestellten miserabel behandelt oder weil seine Kühlschränke voller Giftstoffe stecken. Benetton hat dies in den 90ern lernen müssen, als auf Grund der provokanten Werbekampagne der Umsatz eingebrochen ist und viele Filialen bewusst Vertragsverstöße begangen haben, als sie die eigentlich durch die Konzernzentrale vorgeschriebene Werbung abgehängt haben.
Hm.. wohl wahr!

Wobei ich das Gefühl habe, dass dies für die Videospielbranche kaum zutrifft.
Denn hier entscheidet der persönliche Geschmack. Produkt und Kontext sind oft Nebensache.

Andernfalls würde niemand den Mist kaufen, der den Markt regelmäßig überflutet.
Egal, wie mies die Berichte und Meinungen über einen Titel sind, wird trotzdem von vielen gekauft.
Man muss sich doch nur mal die monatlichen Verkaufscharts in D ansehen :Blauesauge:
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Hypn0s
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Re: DayZ: Am ersten Tag 172.500 Mal verkauft

Beitrag von Hypn0s »

casanoffi hat geschrieben:
Tja, da merkt man halt, welche Zugkraft eine PR-Kampagne haben kann.
Werbung zahlt sich eben immer aus :roll:
Welche PR-Kampagne? Bis auf ein paar eher langweilige Videos wurde von BIS keine PR gemacht oder ich habe es nicht mitbekommen. Die Mod war/ist halt einfach genial, da war gar keine PR-Kampagne notwendig...

Ich bin weiterhin kurz davor mir die Early Access zuzulegen. Aber ich warte erst mal ab ob sich das Update-/Entwicklungstempo langsam mal erhöht. Oder sieht/merkt man der Alpha an, dass da schon 1 1/2 Jahre dran gearbeitet wurde?

Die Alternativen sagen mir irgendwie nicht so ganz zu. Nether z.B. sieht zwar ganz ok aus aber seit ich gelesen habe, dass die wohl mit den War Z-Gaunern zusammenhängen interessiert mich das auch nicht so wirklich...und Rust und 7 Days to live sehen mir nicht "apokalyptisch" genug aus :)
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casanoffi
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Re: DayZ: Am ersten Tag 172.500 Mal verkauft

Beitrag von casanoffi »

Hypn0s hat geschrieben:Welche PR-Kampagne? Bis auf ein paar eher langweilige Videos wurde von BIS keine PR gemacht oder ich habe es nicht mitbekommen. Die Mod war/ist halt einfach genial, da war gar keine PR-Kampagne notwendig...
Naja, Mundpropaganda ist ja prinzipiell auch Werbung.
"Kampagne" war da etwas hochgegriffen von mir ^^

DayZ hat einfach schon einen Namen, das hat natürlich sehr geholfen.
Ich hoffe mal, dass die Käufer zufrieden sein werden!
Bambi0815
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Re: DayZ: Am ersten Tag 172.500 Mal verkauft

Beitrag von Bambi0815 »

Ch4ozD3m0n hat geschrieben:bla bla ... ist ja auch noch ne early Alpha. ;)
Du meinst eine early Pre-Pre-Alpha.

Also ich muss sagen. Das Spiel läuft super. Aber es fehlen einfach zu viele Features, dass man es Spiel nennen kann momentan. Als Engine Demo ist es ganz nett.
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