Am Anfang der Woche wurde Patch 1.18 für X Rebirth veröffentlicht und momentan befindet sich das Update 1.19 in Entwicklung, zu dem ein kurzer Betatest stattfinden soll. "Wenn alles nach Plan verläuft, wird der Test von 1.19 am Wochenende oder zu Beginn der kommenden Woche starten. Öffentlich verfügbar wird 1.19 dann, wenn alles klappt im Laufe der kommenden Woche", erklärte Bernd Lehahn im Forum....
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X Rebirth - Patch 1.19 steht an
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unknown_18
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Re: X Rebirth - Patch 1.19 steht an
Mal gespannt bei welche Versionsnummer sie in einem halben Jahr sind und ob man das Spiel für einen Steam Sale dann empfehlen kann. ^^
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Macros79
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Re: X Rebirth - Patch 1.19 steht an
Wahrscheinlich 2.0 und das heißt dann hoffentlich, dass man es genießen kann. 
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johndoe1686305
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Re: X Rebirth - Patch 1.19 steht an
Na, das Change-Log wirkt ja nicht gerade vertrauenerweckend. Immer wenn jemand so allgemein auflistet ("Fixed several causes", "Fixed several problems", "Improved general performance", etc.), dann kann ich mich des Eindruckes nicht erwehren dass da nicht viel passiert ist. 
Die "Patchnotes" von Egosoft (wenn man sie denn überhaupt so bezeichnen mag), sagen doch eigentlich nicht außer "wir haben irgendwas gemacht". Seriös wäre zumindest optional exakt aufzulisten was gefixt oder geändert wurde.
Die "Patchnotes" von Egosoft (wenn man sie denn überhaupt so bezeichnen mag), sagen doch eigentlich nicht außer "wir haben irgendwas gemacht". Seriös wäre zumindest optional exakt aufzulisten was gefixt oder geändert wurde.
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johndoe755007
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Re: X Rebirth - Patch 1.19 steht an
Das würde dann ja auch dem entsprechen, was die Patches sind. Wurde ja schon öfters berichtet, dass sie neue Fehler produzieren. Von kaputten Saves gar nicht erst zu sprechen.Duugu hat geschrieben:Die "Patchnotes" von Egosoft (wenn man sie denn überhaupt so bezeichnen mag), sagen doch eigentlich nicht außer "wir haben irgendwas gemacht". .
- Solon25
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Re: X Rebirth - Patch 1.19 steht an
Text lesen ihr 2 beiden?
Da steht doch u.a.:
"Es handelt sich dabei um einen Bugfix, der in manchen Fällen mehrere hundert Prozent der Framerate ausmachen kann. Ich habe in den letzten Wochen ein High-End-System gebaut, um Probleme zu verifizieren, die uns berichtet werden und konnte zum Beispiel reproduzieren, dass die Framerate in der Startzone des freien Spielstarts von über 40 fps auf unter 10 fps einbrach. Alles was dazu nötig war, war eine spezielle Abfolge von Speicher- und Ladevorgängen."
